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一根“火柴”對(duì)國(guó)內(nèi)手游的啟示

來(lái)源: 8669

相信玩過(guò)《煩躁射擊手》「イライラスナイパー」的玩家一定不會(huì)對(duì)日本的Goodia Inc.公司感到陌生。這次Goodia Inc. 再次在安卓和IOS平臺(tái)上推出一款名為《一擊即中!》「一撃で撃ち抜け!」的新游戲。

游戲推出僅用不到兩天的時(shí)間已經(jīng)迅速搶占到日本IOS免費(fèi)游戲榜第五位,家庭游戲和射擊游戲的第一位,每次“奇葩”公司Goodia Inc.“火柴人”新系列的發(fā)售,總能成為市場(chǎng)的贏家。

廠商Goodia Inc.——這所被國(guó)內(nèi)很多人戲稱為“奇葩”的公司顯然是成功的。其創(chuàng)造的游戲大多畫面簡(jiǎn)單,絕不走復(fù)雜路線,形成了自身獨(dú)特的風(fēng)格。其中的“火柴人”系列更成為公司的招牌游戲款式,如其中的跑酷類型和射擊類型游戲,無(wú)論是點(diǎn)控玩法,還是重力玩法,屢屢的發(fā)售均好評(píng)如潮。每當(dāng)玩家在游戲中看到“火柴人”不覺都會(huì)會(huì)心一笑。有些手游廠商總是埋怨沒有大資金的投放畫質(zhì)上不去,游戲推廣不起來(lái),其實(shí)有時(shí)候簡(jiǎn)單和創(chuàng)新的玩法,配以獨(dú)特的風(fēng)格,往往更能打動(dòng)玩家的心。Goodia Inc.公司正是每每以這種低投入的產(chǎn)出搶占游戲榜前十位置,贏了市場(chǎng)又贏了口碑。

國(guó)內(nèi),最近眾多手游廠商紛紛主打悠閑類游戲,像騰訊的一線大廠自不必說(shuō),《天天酷跑》、《天天愛消除》等產(chǎn)品借微信的影響力早已收益頗豐,悠閑類手游留給中小型開發(fā)商的道路越來(lái)越小,如何在國(guó)內(nèi)日益競(jìng)爭(zhēng)的手游市場(chǎng)開辟自己的新天地呢?筆者認(rèn)為除了創(chuàng)新的玩法外,游戲風(fēng)格的延續(xù)性和產(chǎn)品的擴(kuò)展性也是很有必要的。正如Goodia Inc.公司旗下的多款“火柴人”系列產(chǎn)品,它們畫面簡(jiǎn)單但也不失為一種獨(dú)特的風(fēng)格。不同于《憤怒的小鳥》換個(gè)版本但換湯不換藥的圈錢形式,“火柴人”系列同時(shí)有很多延伸的游戲產(chǎn)品,玩法也層出不窮,正像不少玩家說(shuō)的:總有那么一根“火柴”能感動(dòng)你。其實(shí)國(guó)內(nèi)不少中小型廠商的手游產(chǎn)品都漸漸開始形成了自身的風(fēng)格,如《瘋狂猜X》系列,這些都是值得中小型廠商堅(jiān)持去做的事情。如果一家公司開發(fā)手游卻并沒有形成自身的風(fēng)格去做產(chǎn)品,那么這是一件很危險(xiǎn)的事情。試想想出外公關(guān)時(shí),每當(dāng)行業(yè)分析問(wèn)起你們公司都開發(fā)了哪些游戲,一骨碌只能回答出零散的游戲怎能引人關(guān)注?相反,如果廠商說(shuō)我們是那個(gè)《瘋狂猜X》系列的開發(fā)商,即使那個(gè)系列是否暢銷,也會(huì)讓人感覺你高端大氣,能讓其他廠商覺得你確確實(shí)實(shí)在認(rèn)真做游戲,也更愿意與你們合作。

如今手游產(chǎn)品不斷更新?lián)Q代,游戲的內(nèi)容已經(jīng)陷入了同質(zhì)化的泥潭,爛大街的卡牌,三國(guó),武俠,三消,跑酷等等數(shù)量繁多,但真正能感動(dòng)我們的“火柴”卻少之又少。筆者認(rèn)為與其抄襲跟風(fēng),不如更注重把握好游戲的創(chuàng)新和風(fēng)格的一致,重視產(chǎn)品的延伸,這些都是游戲開發(fā)商最好的名片。與其隨波逐流,不如做到創(chuàng)新與延續(xù)并存。

“火柴”給我們的啟示已經(jīng)足夠多了:簡(jiǎn)單創(chuàng)新,銳意改革游戲玩法,延續(xù)風(fēng)格,這些都是值得我們國(guó)內(nèi)中小型手游廠家所借鑒的。至于如何根據(jù)自身實(shí)際情況實(shí)現(xiàn),相信各位看官已經(jīng)成竹在胸了。

評(píng)論

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