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上架Google Play,有哪些需要注意的細(xì)節(jié)事項(xiàng)?

來源:獨(dú)立出海聯(lián)合體 347501

那么,作為出海中無法繞開的又一重點(diǎn)話題,與Google Play的對(duì)接和蘋果AppStore有哪些不同?與谷歌打交道,又有哪些需要特別注意的細(xì)節(jié)事項(xiàng)?獨(dú)聯(lián)體在本次采訪中,邀請(qǐng)了資深游戲人周琪,圍繞著Google Play相關(guān)的對(duì)接、溝通和注意事項(xiàng),在多個(gè)環(huán)節(jié)為后來者們提供了可靠的建議。


以下為采訪實(shí)錄。


Q:獨(dú)聯(lián)體:Google Play是整個(gè)安卓系統(tǒng)的官方商店,就您的感覺來看,它和蘋果AppStore的區(qū)別在哪里?其中是否有一些我們可能忽略的細(xì)節(jié)?

A:周琪:Google Play里面有很多非推薦層面的東西,蘋果可能更多是排行榜、編輯推薦或者Today這些,而谷歌是有一個(gè)針對(duì)中小開發(fā)者的機(jī)制,叫做“谷歌成長之星”,如果他們覺得你的游戲還不錯(cuò),就會(huì)在內(nèi)部對(duì)你進(jìn)行扶持,包括針對(duì)變現(xiàn)、出海以及本地化的一些解決方案等等,也會(huì)在游戲正式發(fā)行前給你帶來一批用戶。谷歌還是很接地氣的,也知道中小開發(fā)者的需求,當(dāng)然他們也在推自己的廣告變現(xiàn)渠道。


Q:獨(dú)聯(lián)體:除了這些,這個(gè)“谷歌成長之星”還有哪些扶持?

A:周琪:扶持是一個(gè)大的概念,也很難說百分之百有用,但確實(shí)是可以幫你解決一部分情況,比較好的一點(diǎn)是,谷歌內(nèi)部可以幫你打通很多資源,包括商店還是什么資源也好,他們都會(huì)去幫你推薦和協(xié)商。


Q:獨(dú)聯(lián)體:Google Play作為一個(gè)沒有被國內(nèi)環(huán)境“洗禮”過的商店,是不是審核方面相對(duì)寬松?

A:周琪:其實(shí)和蘋果差不多,都是有內(nèi)部審核和外部審核。像是很多人覺得蘋果不好溝通,是因?yàn)榍捌诳赡懿恢涝趺慈フ_溝通,比如我們?cè)诎l(fā)《紙境英雄》的時(shí)候,在前期會(huì)不斷去寫郵件去把進(jìn)展等等細(xì)節(jié)告訴對(duì)方。如果你寫了一封郵件或者上架一兩周之前去寫,那是沒有效果的,我們可能提前半年就會(huì)去做這件事。谷歌也很看重這一點(diǎn),《紙境英雄》在上架AppStore之后,谷歌也一直在問什么時(shí)候發(fā)海外,包括新增等等情況,他們也非常關(guān)心,并且會(huì)推算給你什么資源能給你帶來多少新增、多少收入這樣子。


Q:獨(dú)聯(lián)體:也就是說,無論蘋果還是谷歌,都要持續(xù)進(jìn)行郵件溝通?

A:周琪:除了郵件溝通,其實(shí)和谷歌的人溝通成本沒有很大,他們用微信和QQ也是很頻繁的。谷歌在中國活動(dòng)也很頻繁,有一些開發(fā)者覺得可能某個(gè)活動(dòng)谷歌的人來分享的是廣告相關(guān),跟游戲沒有直接關(guān)聯(lián),覺得不感興趣,其實(shí)這是錯(cuò)誤的,應(yīng)該去積極結(jié)識(shí)谷歌的人,因?yàn)楣雀鑳?nèi)部相互之間的推薦很頻繁,相對(duì)來說對(duì)開發(fā)者配合度也比較高。另外有一點(diǎn),蘋果上有的東西,谷歌會(huì)積極地想辦法聯(lián)系拿到海外,尤其是拿到過推薦的產(chǎn)品。


Q:獨(dú)聯(lián)體:也就是說拿到過推薦,再去和谷歌溝通更容易?

A:周琪:其實(shí)谷歌拿推薦也是更容易的,這個(gè)就是指品質(zhì)上的。蘋果的中高端用戶比較多,它可能是一個(gè)很有個(gè)性的渠道商,但是谷歌會(huì)更看重時(shí)效性、產(chǎn)品口碑和地區(qū)特性,在這一塊兒很直白很接地氣。


Q:獨(dú)聯(lián)體:從生態(tài)上來看,蘋果是封閉的,而安卓是開放的,那由此帶來的不同是什么樣的?

A:周琪:你這么說也不能說錯(cuò),這就像企業(yè)文化一樣。要說不同,可能是這樣,蘋果新推出的東西,可能大家都是一個(gè)半觀望狀態(tài),比如Arcade訂閱。安卓裝機(jī)量很大,那你無論分到哪里,量都是很可觀的,所以谷歌經(jīng)常會(huì)建議說,你這個(gè)產(chǎn)品適合什么什么,我們可以給你一個(gè)很好的支持,你要不要來做這樣。而蘋果的話,可能就是說你為了一個(gè)Today,就必須做一個(gè)mac版本來適配,這個(gè)性價(jià)比就比較低。另外,蘋果會(huì)更想要獨(dú)占,谷歌不一定。這一點(diǎn)還是要開發(fā)者自己想好怎么去平衡,尤其是中小開發(fā)者,因?yàn)槟銢]法兼顧這么多,我們當(dāng)時(shí)的做法是和發(fā)行合作伙伴說在海外谷歌先上個(gè)版本測(cè)一下,因?yàn)樘O果用戶口味更高嘛,所以我們先測(cè)一下后做蘋果。


Q:獨(dú)聯(lián)體:那么上架Google Play的流程中,有沒有什么需要注意的細(xì)節(jié)?

A:周琪:這個(gè)其實(shí)是很套路的事情,蘋果可能給你打回的時(shí)候,理由不會(huì)寫得很明白,需要你自己再去猜和查,但是谷歌會(huì)說得非常明白,甚至審核人員都有可能幫你一起核查解決問題。一般來說有過上架經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者,碰到同樣問題的概率不大,哪怕是沒有經(jīng)驗(yàn),你就像在Steam上架一樣一步步按規(guī)矩來就行了,而且剛才也說了,谷歌溝通成本很低,QQ和微信都可以直接問。


Q:獨(dú)聯(lián)體:審核時(shí)間會(huì)相應(yīng)快一些嗎?

A:周琪:我們的經(jīng)驗(yàn)是最多48小時(shí)也就完事了,這個(gè)和賬號(hào)權(quán)重有關(guān)系,比如說你是個(gè)人開發(fā)者、企業(yè)開發(fā)者還是有優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的開發(fā)者,賬號(hào)權(quán)重是不同的。我們和探娛合作的時(shí)候,48小時(shí)都是可以完成的,但是如果賬號(hào)有信譽(yù)問題,可能時(shí)間會(huì)長一點(diǎn)??傊?,你溝通越多越頻繁,審核速度是更快的。


Q:獨(dú)聯(lián)體:說到賬號(hào)優(yōu)先級(jí),我們聽說一個(gè)說法是iOS賬號(hào)根據(jù)地域和賬號(hào)性質(zhì)有不同的優(yōu)先級(jí),谷歌這邊有這個(gè)說法嗎?

A:周琪:大家都有這種說法,但是又不太一樣,有的人說是按公司的大中小不同規(guī)模來分的,有的人說是看精品游戲的數(shù)量,哪怕是小廠賬號(hào)也有可能擁有高權(quán)重。但我們覺得賬號(hào)權(quán)重的評(píng)估方面,谷歌和蘋果差不多。


Q:獨(dú)聯(lián)體:在上架到Google Play的過程中,商店中的標(biāo)題、截圖和介紹等等元數(shù)據(jù)各方面有沒有需要注意的?

A:周琪:這點(diǎn)蘋果和谷歌在字面上能給你的解釋差不多,谷歌會(huì)相對(duì)寬松一點(diǎn)點(diǎn)。但是你自己要想明白,如果你要做精品游戲,那么請(qǐng)你把谷歌當(dāng)成蘋果,不要想著打擦邊球,如果你不在乎你的賬號(hào)質(zhì)量,有其他的套路可以玩,那么也許你可以試試。


Q:獨(dú)聯(lián)體:蘋果有很知名的4.2.3這個(gè)幾乎禁止熱更的條款,谷歌有類似的東西嗎?

A:周琪:其實(shí)蘋果不是不允許熱更,它是要求你在傳第一個(gè)版本上去的時(shí)候,用戶下載以后就可以玩,而不是說進(jìn)去還要讀條,我們當(dāng)時(shí)就踩過這個(gè)坑,還做了進(jìn)度條,這件事蘋果是比較反感的,所以可能需要后臺(tái)靜默下載等等技術(shù)手段來規(guī)避這個(gè)事。當(dāng)然谷歌是沒有這些的。


Q:獨(dú)聯(lián)體:就谷歌商店來說,包體大小這個(gè)問題您怎么看?

A:周琪:這個(gè)在我們看來是一個(gè)用戶習(xí)慣的問題,當(dāng)然小包體肯定是有優(yōu)勢(shì)的。但很多時(shí)候,大小不是問題,這個(gè)主要是看游戲品質(zhì),像《如果可以早點(diǎn)回家》這種產(chǎn)品,它的包并不大,但是好玩,可是你覺得玩這個(gè)游戲的人多嗎?我們從數(shù)據(jù)上看其實(shí)也沒有很多。如果是類似重度MMO的產(chǎn)品,那對(duì)于用戶來說當(dāng)然是包體越小越好,但是對(duì)于開發(fā)者來講,你要達(dá)到某種效果,那可能就是要有相應(yīng)大的包體,再通過切包等等技術(shù)手段來解決。對(duì)于中小開發(fā)者來講,包體大小還是比較重要的,而且中小開發(fā)者的游戲包體過G其實(shí)也不太可能,100M左右,500M就是分水嶺了。


Q:獨(dú)聯(lián)體:Google Play的退款問題嚴(yán)重嗎?

A:周琪:和蘋果兩邊差不多吧,蘋果付費(fèi)用戶多,質(zhì)量好,安卓則是用戶質(zhì)量稍微差一些,可能黑卡也沒什么付大錢的人。這個(gè)事還是要分地區(qū)來看,比如越南或者柬埔寨這類重災(zāi)區(qū),這類地區(qū)是壞賬率比較高的,無論是蘋果還是安卓。在歐洲、北美等等發(fā)達(dá)地區(qū),其實(shí)還好,這個(gè)與經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平和人口的素質(zhì)有關(guān)。


Q:獨(dú)聯(lián)體:有人說蘋果的退款很簡單,甚至是縱容用戶,那么谷歌呢?

A:周琪:角度上大家是一樣的,這中間有個(gè)問題,到底是開發(fā)者自己發(fā)產(chǎn)品還是找發(fā)行來發(fā),一般發(fā)行商數(shù)據(jù)的完整性更強(qiáng),有自己的DB,有充值流程和補(bǔ)單系統(tǒng),但是對(duì)于中小開發(fā)者,你沒有這么完整的數(shù)據(jù),那么官方介入向你要證據(jù)你也是拿不出來的,所以平臺(tái)只能相信用戶。所以在我們看來,如果你是中小開發(fā)者,并且想做海外,那你第一要想明白盈利模式,第二是心中要有一個(gè)實(shí)際的預(yù)期,也就是大概能賺多少錢,有的東西計(jì)較了其實(shí)也是成本。我們自己去看的話,蘋果的壞賬單數(shù)少很多,但是金額相對(duì)大,谷歌是壞賬單數(shù)多,但是金額相對(duì)小,總體來看兩邊的壞賬總數(shù)沒有太大區(qū)別。


Q:獨(dú)聯(lián)體:這件事現(xiàn)在有沒有辦法規(guī)避?

A:周琪:理論上是沒有辦法的,當(dāng)然你可以關(guān)掉某種付費(fèi)模式,如果你交給發(fā)行商來做,那發(fā)行商應(yīng)該是知道哪些方式是容易產(chǎn)生壞賬的。以前我們?cè)谠侥习l(fā)游戲,只接受現(xiàn)金購買的蘋果卡或者當(dāng)?shù)氐碾娦趴?,就是需要用戶拿現(xiàn)金去網(wǎng)點(diǎn)充值的這種卡,使用這種方式就不會(huì)有壞賬。我們以前的壞賬率也就是2-3個(gè)點(diǎn),最多不會(huì)超過5個(gè)點(diǎn),這個(gè)事還涉及到研發(fā)和發(fā)行的交涉,前期就交涉出一個(gè)可以接受的壞賬率,把它控制在多少以內(nèi)這樣。


Q:獨(dú)聯(lián)體:還有一個(gè)事就是匯率問題。

A:周琪:我們作為研發(fā),是和發(fā)行去結(jié)算的,發(fā)行先和平臺(tái)結(jié)算,然后才和我們結(jié),然后我們就按照結(jié)算日當(dāng)天國家規(guī)定的匯率來計(jì)算,這個(gè)有時(shí)高有時(shí)低,但是最后來看,其實(shí)誤差是可以接受的。


Q:獨(dú)聯(lián)體:相比之下,蘋果是一家硬件公司,但谷歌不是,但谷歌的產(chǎn)品矩陣很大,作為開發(fā)者來看,蘋果系統(tǒng)可利用的東西是不是沒有谷歌這么多?

A:周琪:這么說也沒錯(cuò)。不過從另外一個(gè)角度來看,這個(gè)問題在于優(yōu)質(zhì)用戶群在哪兒?我現(xiàn)在如果有能力我甚至?xí)鲆粋€(gè)《紙境英雄》的Windows版本,因?yàn)楦偁幮 9雀栌脩袅看?,那是因?yàn)楫a(chǎn)品多,同樣的游戲你在蘋果曝光可能是100,在谷歌就到10了,那在Windows上或許是1000,這就是經(jīng)濟(jì)賬,你看你的成本能不能cover這個(gè)事情。開發(fā)者喜歡用安卓,是因?yàn)榘沧刻烊槐容^親民和兼容,相對(duì)來說測(cè)試流程等等也比蘋果簡單,而且蘋果的很多限制谷歌是沒有的。安卓唯一讓開發(fā)者頭疼的是需要兼容的平臺(tái)、設(shè)備和版本太多。

但是為什么到了中后期還是要做蘋果,這是因?yàn)樘O果用戶質(zhì)量是真的好,一個(gè)用戶花10000塊買個(gè)手機(jī),那么在你游戲里花幾百根本不算問題,安卓我們講難聽一點(diǎn)可能充話費(fèi)送你一個(gè)安卓機(jī),很多軟件都跑不起來,你要去優(yōu)化和適配,這個(gè)開發(fā)和維護(hù)成本是很大的。


Q:獨(dú)聯(lián)體:剛才您談到優(yōu)質(zhì)用戶問題,我們看到官方數(shù)據(jù),蘋果從搜索到下載的轉(zhuǎn)化率是65%,而谷歌這邊可能只有30%甚至最低只有10%,這個(gè)在您看來準(zhǔn)確嗎?

A:周琪:基本是這樣的。因?yàn)楹芏鄧鴥?nèi)的安卓用戶看到的都是定向廣告,根本不用去搜索,要搜索也是在國內(nèi)渠道搜索;至于海外,我們認(rèn)為是用戶屬性不同,高端用戶知道自己想要什么,所以會(huì)去搜索來看看,而低端用戶是你推薦什么他就玩什么。我們當(dāng)時(shí)在馬來西亞發(fā)游戲,一天能有2000多個(gè)下載,這個(gè)量其實(shí)已經(jīng)不少了,一開始我們都覺得一天300-500就不錯(cuò)了。后來我們看了一下,我們除了拿到一個(gè)推薦之外,其他都是靠內(nèi)容搜索來的量,包括戰(zhàn)棋、TCG這些關(guān)鍵字,這個(gè)就折射出用戶想主動(dòng)獲取游戲類型的需求,所以我們發(fā)現(xiàn)在蘋果商店做關(guān)鍵字很重要,在安卓就沒那么重要,因?yàn)橛脩糁鲃?dòng)搜索少,性價(jià)比不夠高。


Q:獨(dú)聯(lián)體:那延伸一下,谷歌官方廣告渠道來的用戶質(zhì)量會(huì)不會(huì)不如Facebook這些渠道?

A:周琪:我個(gè)人是這么認(rèn)為的。相對(duì)來說,我們以前采量,大部分是從Facebook直接采,很少從谷歌直接采,說到底Facebook是大數(shù)據(jù)中心,已經(jīng)幫我們把用戶行為統(tǒng)計(jì)出來了,我們可以很精準(zhǔn)地去做。但谷歌的設(shè)備很多,賬號(hào)很散,不那么容易統(tǒng)計(jì)到精準(zhǔn)的用戶習(xí)慣。


Q:獨(dú)聯(lián)體:那谷歌UAC這些你們嘗試過嗎?效果如何?

A:周琪:我們也用過,但是據(jù)我們的投放人員反饋,性價(jià)比不是很高,最后還是要用回Facebook。當(dāng)然不是說UAC不好,只是UAC需要大量資金和時(shí)間去跑出來,這個(gè)對(duì)于大部分發(fā)行可能是很困難的,如果是莉莉絲或許可以,因?yàn)樗麄冏龅氖且粋€(gè)品類,你一個(gè)產(chǎn)品讓AI學(xué)習(xí)下來,下個(gè)產(chǎn)品還是一樣的品類,那可能成本是能cover住的,但很多中小團(tuán)隊(duì)連下一個(gè)產(chǎn)品是什么都不知道,去讓AI學(xué)習(xí)的性價(jià)比就不高。我們當(dāng)時(shí)在UAC幾百美金一個(gè)用戶都買到過,這個(gè)根本是不可能回本的。建議中小開發(fā)者還是不要想這些,對(duì)產(chǎn)品要有個(gè)明確的定位,你要想清楚發(fā)行合作伙伴能幫你解決哪些問題,哪些問題需要你自己想明白,不要指望發(fā)行商幫你解決所有問題。

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