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游戲《集合啦!動物森友會》是如何出圈的?

來源:游戲干線 333332

如果問起當(dāng)下最火的游戲,《集合啦!動物森友會》(下文簡稱《動森》)可能是唯一的答案。

《動森》是由任天堂企劃制作本部開發(fā),本月正式登陸NS平臺的游戲。在游戲中,玩家將會扮演遷居正在開發(fā)無人島中的“自己”,在島內(nèi)“生活”。

關(guān)于《動森》玩點和游戲理念的分析文章已經(jīng)有了很多,這里不再進行贅述。

在3月底,恐怕沒有一位玩家能夠躲過《動森》。無論在朋友圈、微博,或是抖音,只要登錄社交媒體,作為一名玩家難免會因機器算法偏好和社交關(guān)系傾向被《動森》刷屏。

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而隨著越來越多《動森》相關(guān)的UGC內(nèi)容出現(xiàn),即使平時并不太關(guān)注游戲的玩家也很難“絕緣”于動森的影響。

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截止到3月27日14時,僅新浪微博#動物森友會#超話閱讀量就超過4.6億,其延伸話題也都具有一定規(guī)模。

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這一切并非投入大量資源進行事件營銷或大規(guī)模廣告投放的結(jié)果,但《動森》的“出圈”依然值得作為營銷案例細細品味。下文將對《動森》“出圈”過程中傳播最廣的素材進行梳理,分三個部分剖析《動森》出圈背后的傳播邏輯。


彌補缺失的溫暖故事

《動森》的特點之一就是塑造了一個擬真性的微型社會,很多時候,你會分不清自己是在扮演角色,還是自己的思緒已經(jīng)附著在角色上,真的在無人島中生活。

每一個NPC都那么真實。他們會根據(jù)玩家不同的行為做出不同的反應(yīng),也會在收東西的時候耍小心思多坑玩家一些錢,他們會記得與玩家的約定,會在意玩家的評價,一切就像你真正的鄰居一樣。

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這得益于任天堂獨特的游戲設(shè)計理念和強大的游戲開發(fā)實力,而在這樣的設(shè)計之下,自然少不了玩家和NPC互動過程中許許多多的小故事。而這些感動人心的小故事能夠“出圈”,除了故事本身足夠動人之外,也在于當(dāng)代人“溫暖”的普遍缺失。

《動森》的小動物們確實像你的鄰居,但嚴格來說,他們可能更像你兒時的鄰居們,而非現(xiàn)在住了好多年卻互不認識甚至互相提防的左鄰右舍。(當(dāng)然,這指的是一般情況)

當(dāng)你在現(xiàn)實生活缺失溫暖的時候,能提供它的游戲就有著無比神奇的魔力。

就像下面這樣。

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像這位玩家一樣講述自己的故事,訴說游戲中種種溫暖細節(jié)的玩家不在少數(shù),而在“溫暖”普遍缺失的大環(huán)境下,每一則這樣能夠填補那份缺失的故事就是一次自傳播的種子。

任天堂在制作游戲的時候應(yīng)該并未太考慮到營銷傳播,它們可能只是想讓這群在現(xiàn)實生活中遍體鱗傷的“大孩子們”歇歇腳,治愈一下心靈。但當(dāng)《動森》確實能夠滿足人們所缺失的東西的時候,它也能會促成大量UGC并傳播。

俗稱“觸動用戶癢點”。

而“缺失”這股溫暖的,并不限于游戲玩家。缺失的滿足,是傳播的動力之一。

可以觸動圈外人的魔性沙雕

在合法的范圍內(nèi),“魔性沙雕”幾乎是最強的傳播動力。

回顧歷年來大規(guī)模游戲UGC內(nèi)容和傳播,幾乎都多少帶有“魔性沙雕”因素。玩家們最喜歡點開的游戲視頻不一定多么炫酷,但“魔性沙雕”的元素,一定在這些視頻中占有重要地位。

2018年,《FGO》日服刷屏范圍最大的不是多么感人的新劇情或多么強大的新角色——因為這些無法觸動到游戲外的人——而是能夠讓每一位接受過義務(wù)教育的中國玩家都被震動的“秦帝國”劇情。在虛淵玄筆下,“秦帝國”搖身一變變成高科技帝國,萬里長城變身宇宙長廊,秦始皇手下的軍隊不是機械士兵就是“虎式坦克”。

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《動森》出圈同樣離不開“魔性沙雕”。憑借著高自由度,玩家能夠在游戲中做出各種神奇的存在,比如下面這些。


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甚至連消防都利用起《動森》的機能開心的玩了起來。

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而從這些案例中不難發(fā)現(xiàn)這類游戲“魔性沙雕”內(nèi)容的共同之處:首先,他們足夠有趣;其次,他們能夠讓任何不玩這個游戲的玩家感受到笑點。


打開圈層的DIY

在《動森》相關(guān)的UGC傳播中,UGC制作最多,傳播力最強的要數(shù)《動森》以服裝為首的DIY系統(tǒng)。而《動森》本部分內(nèi)容“出圈”的關(guān)鍵在于,玩家的每一次DIY創(chuàng)作,都在精準的打開一個圈層。

有P社玩家在游戲中重建羅馬的。

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有在游戲里繼續(xù)當(dāng)LO娘的。

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還有在《動森》中COS《FGO》角色的。

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還有DIY出《寶可夢》中角色服飾的。

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連《高達》的衣服都有人做了出來。

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甚至連《明日方舟》的服裝和地圖都有玩家做了出來。

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拋開游戲本身的DIY機能不談,看似玩家“天馬行空”般的創(chuàng)意發(fā)揮之后,不難發(fā)現(xiàn)每一次玩家的DIY都精準對應(yīng)著一個圈層。

《動森》本身的玩家并不多,但這些玩家們通過DIY之后,在不斷的將《動森》的內(nèi)容傳遞到其他圈層,可能是P社玩家、可能是三坑少女、也可能是高達猛男。在幾輪傳播之后,各個圈層都能見到《動森》的影子,《動森》的玩家也就多了起來。

雖然這種操作在復(fù)制上存在一定難度,比如我們可能要面對如何降低DIY門檻,如何為玩家傳送動力,如何合理利用版權(quán)規(guī)則的問題。但核心邏輯和聯(lián)動并無太多區(qū)別——互相嵌入對方的內(nèi)容,通過聯(lián)動突破原有圈層。


結(jié)語:

通過《動森》本次0成本的現(xiàn)象級刷屏事件,我們能夠梳理出三點:

  1. 缺失的滿足,但缺失不一定局限于自有游戲玩家的缺失

  2. 足夠有趣,絕對不僅限于圈內(nèi)自嗨

  3. 精準傳遞,有的放矢的打開新的圈層

任天堂教了很多年全世界如何做游戲,而《動森》本次0成本“出圈”,亦能為外界提供寶貴的營銷思路。

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