2019年已經(jīng)漸漸接近尾聲了,但騰訊于2018年上線的《PUBG MOBILE》卻沒有絲毫退熱的跡象。
根據(jù)Sensor Tower發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,自2018年年底《PUBG MOBILE》首次登頂中國出海手游收入月榜之后,更是連續(xù)9個月獲得國產(chǎn)手游出海收入榜第一名。
根據(jù)騰訊發(fā)布的Q3季度財報數(shù)據(jù)顯示,過去1年時間騰訊游戲持續(xù)在海外取得突破,這其中《PUBG MOBILE》貢獻了很多力量?,F(xiàn)在的《PUBG MOBILE》比去年同期日活同比增長了一倍之多,是騰訊出海當之無愧的重點產(chǎn)品,而經(jīng)過了2019洗禮的《PUBG MOBILE》,更耐得住市場的考驗與玩家的贊美了。
內容豐富的產(chǎn)品版本迭代、引人矚目的全球電競賽事,2019的《PUBG MOBILE》在海外究竟有多火,相信從玩家反饋,業(yè)界評價以及行業(yè)大獎上,都能有所感知。
10個參賽國家及地區(qū),近5萬支隊伍角逐,國產(chǎn)手游的電競影響力在全球爆發(fā)
隨著移動電競影響力的與日俱增,手游電競化已經(jīng)成為了一個不可逆轉的市場大趨勢。對于《PUBG MOBILE》這樣追求戰(zhàn)術競技、追求團隊榮譽的游戲來說,移動電競的力量無疑是一張很好用的牌。
這是一張王牌,一張將《PUBG MOBILE》進一步推上國際影響力頂峰的王牌。
PUBG MOBILE CLUB Open(以下簡稱PMCO)是繼PMSC后《PUBG MOBILE》團隊打造的全球電競賽事品牌。這場賽事從今年3月份開始正式啟動,前后共吸引了超過5萬只隊伍參賽,至今已經(jīng)舉辦過兩屆。在前不久結束的PMCO秋季總決賽上,來自印度尼西亞的隊伍在大馬的舞臺上以絕對的優(yōu)勢拿下了冠軍。
本屆PMCO全程亮點十足,電競豪門C9、中國強隊TES、大馬本土人氣隊伍Yoodo Gank等實力隊伍齊聚PMCO秋季總決賽為比賽增添了不少看點,而數(shù)據(jù)上則很直觀的反映了PMCO秋季總決賽在全球的影響力。
盡管在海外收看這場賽事直播的渠道有限,PMCO秋季總決賽依舊憑借強大的硬實力在一眾頂級電競賽事IP中脫穎而出。數(shù)據(jù)顯示,PMCO賽事直播觀看總量突破5.4億次,這是中國原創(chuàng)手游電競賽事目前在國際上取得的最好成績。
YouTube這一海外頂級流媒體渠道的反饋很好的印證了這一現(xiàn)象。僅YouTube單頻道的數(shù)據(jù)顯示,總決賽期間,PMCO秋季總決賽的全球觀看量在YouTube眾多電競賽事中同期排名第一,超過《我的世界》、《GTA5》等老牌游戲。
可以說,《PUBG MOBILE》的電競化推動不僅極大地豐富了《PUBG MOBILE》的內容生態(tài),同時也極大地提升了全球范圍的影響力。
通過自身一步步建立起來的電競體系,《PUBG MOBILE》在全球范圍內高調出手。更高規(guī)格、更職業(yè)化的專業(yè)電競賽事成為了《PUBG MOBILE》對外的影響力符號之一,無論擁有無限潛力的亞洲、東南亞地區(qū)還是對移動電競認識尚欠的歐洲、美洲地區(qū),都積極地參與到這一專業(yè)的電競賽事中來。這背后,是《PUBG MOBILE》電競賽事體系的品牌價值體現(xiàn)。從PMSC到PMCO,《PUBG MOBILE》以清晰的電競化思路二次點燃了全球玩家的熱情。
這是《PUBG MOBILE》能夠在海外持續(xù)火爆的原因之一,而在這些內容的背后或者更深層次的地方,我們更是看到這款游戲已經(jīng)融入玩家的生活。
大兵小將、凡人英雄,游戲本就是生活的一部分
10個國家或地區(qū)、近5萬只隊伍、超過20萬人加入競技,只用了不到2年時間,這個數(shù)字著實讓我們會為《PUBG MOBILE》所建立的年輕賽事品牌的影響力所驚訝。
《PUBG MOBILE》的電競賽事體系打從建立的時候就明晰了這個道理。上線2天便登頂100多個國家的iOS下載榜,而在不到2年時間便獲得全球6億下載,成為世界上最受歡迎的戰(zhàn)術競技手游,《PUBG MOBILE》亮眼成績的背后承載的是全球玩家的熱愛與無限期待。
這種天然的壓力決定了《PUBG MOBILE》在內容上不斷創(chuàng)新以壯大自身的硬實力,同時也在潛移默化中憑借優(yōu)秀的內容讓玩家們彼此能夠更好的參與到其中。而在這2年間,《PUBG MOBILE》全球玩家背后,凝聚了各種各樣動人的故事,甚至成為了一種特殊的情感紐帶。
PMCO秋季總決賽的冠軍是來自印尼的Bigetron。在《PUBG MOBILE》宣布電競化時,這只年輕的隊伍毅然決然的投入了《PUBG MOBILE》的懷抱。
很多投身電競的少年們都會面臨來自父母與外界的各種壓力,更何況是在早期電競水平整體相對較弱的東南亞。Bigetron的四位電競選手家里都并不富裕,但PMCO給了他們足夠大的舞臺讓少年們成長。在戰(zhàn)勝無數(shù)強敵拿下總冠軍榮譽后,少年們成了家里人父母眼中的驕傲,媒體外界口中的“印尼之光”。
在印度,《PUBG MOBILE》已然成為國民游戲,但成為國民游戲的原因不只是因為它的流行和好玩,也因為這款游戲徹底改變了許多年輕人的生活。當前印度最火的游戲網(wǎng)紅Mortal,曾經(jīng)是個家境貧寒的單親家庭小孩,衣食不暖。
自從接觸了《PUBG MOBILE》后,他似乎開啟了另一種人生。天生不愿服輸?shù)乃?,不愿只做普通玩家,于是他苦練技術并且在YouTube上勤做直播。一開始Mortal的媽媽十分不解,為何兒子只要休息就在玩游戲。直到后來,Mortal成為最受歡迎的游戲網(wǎng)紅,加入了電競戰(zhàn)隊Soul并一舉拿下印度冠軍,讓整個印度甚至全世界玩家都記住了他的名字。此后,Mortal的媽媽開始理解他,并且肩負起督促他精進游戲技術的工作。這段故事被《PUBG MOBILE》團隊拍成了紀錄片,收獲了無數(shù)玩家的稱贊。
《PUBG MOBILE》目前在世界范圍內收獲了超過6億次下載,你總能在各種時候聽到有關《PUBG MOBILE》的故事。不同的是,這些故事的組成并不單調也不乏味,很多時候,你看到的是人情味,更是一段精彩豐富的人生。
當人們的情感開始與游戲進行深度鏈接的時候,那游戲扮演的將不再是娛樂工具的角色。這6億玩家的背后,是不同的故事,不同的精彩。
全球賽事版圖鋪設、高規(guī)格內容制作、富有人情味的市場策略,這些都是《PUBG MOBILE》在問世一半年之后依舊能站在世界手游之巔的原因所在。
6億之后,下一個起點與旅途
在《PUBG MOBILE》在世界舞臺上閃耀的時候。在國內,同是光子工作室旗下的射擊手游《和平精英》僅上線半年也有出色表現(xiàn)。
《和平精英》在國內多次霸榜射擊手游品類,5月份公測之后,次月騰訊電競年度發(fā)布會上就宣布了《和平精英》日活躍玩家超過5000萬,日均好友開黑更是達到了1億6000萬次。無論在射擊游戲領域還是整個手游市場上,《和平精英》都是不可撼動的年度手游。
在App Annie公布的11月手游收入榜單上,《和平精英》與同為光子工作室群出品的《PUBG MOBILE》雙雙占據(jù)了前五,并且是前十中唯二的射擊游戲。這意味著兩款游戲的玩家已遍及世界,對其有極高的認可度。
然而,一切沒有停止,一個月不到的時間《PUBG MOBILE》又在沙特落地了中東最大賽事PMSC 2019 World Cup。在2020年,《PUBG MOBILE》將開啟World League賽事,除了在全球范圍升級賽事品牌之外,同時也將在各重點市場區(qū)域本地垂直,深入?yún)^(qū)域聯(lián)賽落地。
對于《PUBG MOBILE》來說,1億月活與6億下載只是萬千大山中的一座。接下來要走的路已經(jīng)清晰,世界早已聽到了《PUBG MOBILE》的聲音。
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