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沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗和掃蕩 熱門(mén)手游《魔龍之魂》靠品質(zhì)取勝

來(lái)源:Ruliweb 翻譯NecroTL 13378

2015年7月谷歌市場(chǎng)登錄的RPG“魔龍之魂”是由GAMEVIL自主開(kāi)發(fā)的回合制RPG。是以打敗魔龍拯救世界為主題的傳統(tǒng)手機(jī)RPG游戲。3月初登錄中國(guó)APP STORE后沖進(jìn)了前20??吹搅司薮蟮臐摿?,于是記者約見(jiàn)了Corgi Studio的崔真成制作人進(jìn)行了訪談。

沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗和掃蕩 熱門(mén)手游《魔龍之魂》靠品質(zhì)取勝

問(wèn).請(qǐng)先進(jìn)行自我介紹吧

本來(lái)是做網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器程序員。在Blaze Studio和INNOSPARK負(fù)責(zé)相關(guān)工作。在Dragon Friend發(fā)布之后為了開(kāi)發(fā)魔龍之魂,給GAMEVIL展示了魔龍之魂的原型之魂,和開(kāi)發(fā)組組員一起加入了GAMEVIL。魔龍之魂是我個(gè)人作為一名WOW玩家,想在手機(jī)上重現(xiàn)WOW的戰(zhàn)略性給我?guī)?lái)的快樂(lè)而誕生的產(chǎn)物。當(dāng)時(shí)的手機(jī)游戲普遍缺少這種戰(zhàn)略性也是我想開(kāi)發(fā)魔龍的原因之一。

問(wèn).國(guó)內(nèi)谷歌市場(chǎng)只排名200多位,在中國(guó)市場(chǎng)怎樣呢?

海外拓展之前也有嘗試,直到2月份才正式進(jìn)軍中國(guó)。運(yùn)氣很好,正好被APPSTORE推薦,加上在之前中國(guó)最大的WOW論壇NGA上,關(guān)于魔龍已經(jīng)有了不少的討論,并有了忠實(shí)的玩家。目前在APPSTORE排名70左右。

問(wèn).為何在中韓兩國(guó)有如此的差異呢?

最初制作游戲的時(shí)候想要在北美和歐洲進(jìn)行拓展。因?yàn)樽钤缦朐O(shè)計(jì)成沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)必須全程參與才能獲得樂(lè)趣的游戲,所以對(duì)于自動(dòng)戰(zhàn)斗橫行的中國(guó)市場(chǎng)本沒(méi)有做太多考慮。但是12月中旬,英文版本上線后,口口相傳傳到中國(guó)后,中國(guó)玩家開(kāi)始多了起來(lái)。中文版一上線就獲得推薦位更是錦上添花之后再美國(guó)Reddit等論壇調(diào)查之后,包括韓國(guó)本土WOW人氣的下滑,中國(guó)成了繼北美歐洲之后的主要市場(chǎng),并且在臺(tái)灣和香港也得到了超乎意料的反響。

問(wèn). 客戶端為何沒(méi)有在中國(guó)大陸單獨(dú)發(fā)行呢?

中國(guó)大陸發(fā)行安卓游戲必須通過(guò)渠道商,這中間有很多麻煩。iOS則不需要,秉承好游戲通行無(wú)阻的想法我們沒(méi)有單獨(dú)定制中國(guó)大陸版客戶端

問(wèn). 中國(guó)市場(chǎng)的游戲推廣如何進(jìn)行呢?

目前為止并沒(méi)有特意進(jìn)行推廣。只是通過(guò)中國(guó)分公司制定了一定的推廣計(jì)劃。游戲本身和之前在中國(guó)小有人氣的游戲比較不同,所以需要更為適當(dāng)?shù)耐茝V戰(zhàn)略

問(wèn).韓國(guó)游戲目前也有自動(dòng)戰(zhàn)斗的大趨勢(shì),或許在中國(guó)市場(chǎng)也可能開(kāi)放自動(dòng)戰(zhàn)斗?

最初設(shè)計(jì)游戲時(shí)完全沒(méi)考慮過(guò)地域因素。只考慮游戲的游戲性。副本戰(zhàn)斗中采取自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)嚴(yán)重破壞游戲性所以我們沒(méi)有采用。只是考慮到太肝游戲有害身體健康,我們加入了探索系統(tǒng)獲取經(jīng)驗(yàn)和金錢(qián)等。

問(wèn).中國(guó)之外的地區(qū)目前表現(xiàn)如何

目前臺(tái)灣和美國(guó)表現(xiàn)不錯(cuò),正在籌備相關(guān)的推廣工作。

問(wèn).魔龍之魂利用了IPHONE 6S的3Dtouch功能。這在韓國(guó)尚屬先列,當(dāng)時(shí)是如何考慮的呢?

戰(zhàn)斗中的被動(dòng)技能情報(bào)很多,本來(lái)可以通過(guò)長(zhǎng)按來(lái)解決。但是3Dtouch實(shí)在太方便了所以我們決定用其代替之。

問(wèn).最后能和我們談?wù)勀堉晡磥?lái)的計(jì)劃么?

目前魔龍之魂才剛剛起步,我們只思考今后的游戲內(nèi)容部分,在其他方面先不做過(guò)多考慮。長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)說(shuō),我們?cè)跍?zhǔn)備進(jìn)軍沙漠捕獵藍(lán)龍的故事。大概會(huì)在暑期更新中發(fā)布。

短期來(lái)說(shuō),我們準(zhǔn)備將人物擴(kuò)充到16名并添加很多玩家希望的皮膚系統(tǒng)。5月我們會(huì)添加新的工會(huì)副本和工會(huì)偉業(yè)(成就)系統(tǒng)。另外最長(zhǎng)遠(yuǎn)的計(jì)劃就是PVP系統(tǒng)的添加。不過(guò)還不知道什么時(shí)候能夠完成(笑)。因?yàn)槲覀円_保PVP和PVE系統(tǒng)一樣充滿戰(zhàn)略性

評(píng)論

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