從移動(dòng)游戲市場(chǎng)興起之初,單機(jī)手游就因其輕度化、碎片化以及場(chǎng)景自由化等特點(diǎn)牢牢占據(jù)了市場(chǎng)的大半江山。由于單機(jī)手游普遍變現(xiàn)能力較弱,雖然每年都有近2萬(wàn)款新作問(wèn)世,真正在市場(chǎng)上生存下來(lái)的卻寥寥無(wú)幾,能維持穩(wěn)定收入的產(chǎn)品更是九牛一毛。然而,愛奇藝游戲偏偏在這個(gè)領(lǐng)域交出了一份漂亮的成績(jī)單。在剛剛過(guò)去的2月,僅在愛奇藝游戲的平臺(tái)上,單機(jī)手游月流水已達(dá)數(shù)千萬(wàn),并仍在以自身資源優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步挖掘單機(jī)游戲的變現(xiàn)潛力。
愛奇藝游戲是國(guó)內(nèi)知名的綜合型游戲平臺(tái),提供網(wǎng)頁(yè)游戲和移動(dòng)游戲的運(yùn)營(yíng)及其他增值服務(wù)。自2012年涉足移動(dòng)游戲發(fā)行伊始,愛奇藝游戲就致力于發(fā)揚(yáng)自身視頻資源優(yōu)勢(shì),通過(guò)影視與游戲的深度互動(dòng),為廣大玩家提供全方位立體化的娛樂(lè)體驗(yàn)。于2014年正式提出“影游互動(dòng),實(shí)力打造IP+”戰(zhàn)略,以“最強(qiáng)IP改編游戲發(fā)行商”為發(fā)展目標(biāo)。在單機(jī)手游領(lǐng)域,愛奇藝游戲也同樣貫徹這一方針,在主推產(chǎn)品中,由IP改編而成的單機(jī)手游占了六成以上。
據(jù)悉,目前愛奇藝游戲中心分發(fā)的單機(jī)游戲涵蓋了跑酷、消除、休閑益智等主流類型,在表現(xiàn)最佳的前三十款游戲中,跑酷類游戲與消除類游戲分別占了40%和30%,成為絕對(duì)主力。這其中就包括了近期人氣火爆的綜藝IP手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大戰(zhàn)》。作為國(guó)民綜藝《奔跑吧兄弟第三季》的全網(wǎng)獨(dú)播平臺(tái),愛奇藝游戲獨(dú)占了全網(wǎng)最精準(zhǔn)的IP用戶,并能通過(guò)與視頻播放框相鄰的快速通道,讓對(duì)游戲感興趣的觀眾可以第一時(shí)間下載到游戲。
縱觀愛奇藝游戲近兩年的發(fā)展,從《愛情公寓》的初次試水,到《爸爸去哪兒》的嶄露頭角再到《花千骨》和《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》的橫空出世,每一步都走得穩(wěn)健而不失果敢。經(jīng)過(guò)一個(gè)個(gè)成功案例的反復(fù)驗(yàn)證,愛奇藝在實(shí)踐中摸索出的影游互動(dòng)模式不斷受到業(yè)內(nèi)的追捧與效仿。就在前不久,愛奇藝剛剛召開了一場(chǎng)意義深遠(yuǎn)的發(fā)布會(huì)。在這場(chǎng)以“漫游互動(dòng)”為主題的大會(huì)上,愛奇藝首次透露了其布局泛娛樂(lè)的更大野心——通過(guò)全I(xiàn)P聯(lián)動(dòng)運(yùn)作,將中國(guó)的優(yōu)秀作品輸出海外。在IP改編熱潮繼續(xù)發(fā)酵的2016年,或許可以期待愛奇藝游戲帶來(lái)更多驚喜。