任天堂在2013年最后9個(gè)月,總收入和凈利潤(rùn)同比分別下降了8.1%和29.9%。任天堂的持股方,包括在香港的對(duì)沖基金會(huì)都開始呼吁任天堂推出對(duì)應(yīng)的手機(jī)游戲,該公司2014財(cái)年預(yù)估Wii U和3DS銷量分別將下降70%和25%,他們相信手游的推出一定可以彌補(bǔ)主機(jī)游戲的損失。
加上年前業(yè)界新聞廣為報(bào)道,任天堂將推出手機(jī)版的客戶端,支持試玩各種任天堂的經(jīng)典游戲,就在很多人開始猜測(cè)任天堂是不是要推出手機(jī)游戲時(shí),任天堂社長(zhǎng)巖田聰于昨日,面向持股方及投資者的留言中再次強(qiáng)調(diào)任天堂的方向性為一體型的平臺(tái)戰(zhàn)略,巖田聰提到:“將馬里奧搬上智能手機(jī)平臺(tái)完全是誤報(bào),這些游戲并不適合移動(dòng)平臺(tái),本社并沒有該打算。”并聲明任天堂的方向性為硬、軟件一體的平臺(tái)。

如果將任天堂旗下的《馬里奧》游戲以0.99美元的售價(jià)在蘋果和谷歌應(yīng)用商店上架,的確可以為該公司帶來短期的利益增長(zhǎng),但是手游對(duì)于該公司以及整個(gè)視頻游戲產(chǎn)業(yè)而言,都不可能成為一個(gè)持續(xù)增長(zhǎng)的商業(yè)模式。目前手游正在慢慢的吞噬視頻游戲產(chǎn)業(yè)的核心地帶,這也是為什么任天堂明智而非固執(zhí)的有意避開這個(gè)市場(chǎng)。
1.更便宜的價(jià)格,更低的期望值
任天堂的3DS游戲一般花費(fèi)約40美元,而手游的通常售價(jià)在0-7美元。根據(jù)任天堂的投資者,直言不諱地提出,移動(dòng)游戲推出的免費(fèi)或者是廉價(jià)的游戲?qū)⒆罱K毀掉任天堂的全價(jià)優(yōu)質(zhì)游戲。
這是不正確的。任天堂旗下最暢銷的3DS游戲《口袋妖怪X/Y》,全球共售出1045萬份。假設(shè)零售價(jià)為每份40美元,X和Y版本至少可以產(chǎn)生4.18億美元的銷售額。再對(duì)比2013年最暢銷的iOS和安卓游戲付費(fèi)游戲《我的世界:口袋版》,每款游戲的售價(jià)為6.99美元。盡管《我的世界》整體銷量是《口袋妖怪X/Y》的三倍以上,但是《我的世界》的總收入只有2.31億美元。對(duì)于任天堂而言,實(shí)在沒有必要為了短期銷量數(shù)據(jù),冒著毀掉自我多年摸爬滾打下來的旗艦品牌。
問題的關(guān)鍵在于,手游定價(jià)永遠(yuǎn)不可能趕上主機(jī)游戲。iOS和安卓玩家根本不舍得花費(fèi)40美元以上,來購(gòu)買一款手游,無論該游戲是多么的“炫酷屌炸天”。
但是由于手游更加低廉的價(jià)格以及玩家越來越無底線的期望值,市場(chǎng)上的大多數(shù)游戲質(zhì)量已經(jīng)開始急劇下降,開發(fā)商的創(chuàng)意、創(chuàng)新也在被一天天的磨滅。開發(fā)者已經(jīng)習(xí)慣在一個(gè)已經(jīng)證實(shí)的真理上刷上一層嶄新的油漆,手游市場(chǎng)山寨已經(jīng)是一種習(xí)慣,只是看誰山寨得更出彩罷了。2013年排行榜上有多款游戲就是包裝華麗的山寨品:King的《糖果粉碎傳奇》是《迷石寶陣》的翻版,Gameloft的《神偷奶爸:小黃人快跑》也只是《神廟逃亡》的另一種可愛版本。
當(dāng)然山寨風(fēng)不僅僅存在于手游行業(yè),視頻游戲也充斥著Take-Two的《俠盜獵車手》和暴雪《使命召喚》的翻版。
2.免費(fèi)游戲和IAP
這是任天堂認(rèn)為第二個(gè)堪稱噩夢(mèng)般嚴(yán)重的問題。任天堂的CEO巖田聰在上個(gè)月公開指責(zé)手游的免費(fèi)商業(yè)模式僅僅是下載免費(fèi)而已。手游的下載費(fèi)用,無論是免費(fèi)還是幾美元,實(shí)際對(duì)玩家而言都存在欺騙的性質(zhì)。對(duì)于輕度休閑玩家而言,可以免費(fèi)的每天玩上幾分鐘,過把癮就滿足,但是對(duì)于絕大多數(shù)的重度玩家,為了能長(zhǎng)時(shí)間游戲,通常會(huì)選擇通過應(yīng)用內(nèi)置購(gòu)買額外的體力、時(shí)間、道具等(IAP)。而手游開發(fā)親切的稱為“鯨魚”玩家們,砸在IAP微交易中的資金卻是驚人的。Zynga曾經(jīng)統(tǒng)計(jì),一些玩家在一年中購(gòu)買虛擬商品的花費(fèi)超過1萬美元。
理論上,手游的免費(fèi)下載,應(yīng)用內(nèi)道具付費(fèi)看上去比任天堂的“一次購(gòu)買,終身暢玩”屬于更好的營(yíng)銷策略。事實(shí)也證明,EA的移動(dòng)游戲事業(yè)部,占據(jù)總收入15%,通過在游戲中加入IAP模式,對(duì)外公布四季度的銷量同比上漲26%。
然而實(shí)踐告訴我們,這種方法應(yīng)用在視頻游戲行業(yè)中,卻是極具破壞和掠奪性。例如EA最近搬上移動(dòng)平臺(tái)的97版《地下城守護(hù)者》(Dungeon Keeper),被大量忠實(shí)粉絲玩家吐槽,帶有IAP模式的移動(dòng)版本毀掉了一款有趣的游戲。在97版本中,玩家可以在幾分鐘內(nèi)構(gòu)建一個(gè)地牢,但是在新的移動(dòng)版本中,玩家的打造能力卻受限于一個(gè)時(shí)間節(jié)流器,并且需要通過IAP購(gòu)買加速進(jìn)程的寶石。
許多玩家鄙視EA的IAP模式
這種IAP模式雖然已是人們廣為熟悉的商業(yè)模式,但是這款游戲傷害了該游戲的忠實(shí)粉絲,甚至包括該游戲的創(chuàng)造者Peter Molyneux。在BBC最近的一次采訪中,Molyneux說:“這種模式是荒謬的,我僅僅是想要建造一個(gè)地牢,我不希望建座地牢還要設(shè)置我的鬧鐘,在六天后才能重返到游戲中。”
然而迫在眉睫的問題卻是,微交易不僅僅局限于移動(dòng)游戲世界,他們也始慢慢的侵蝕PC和主機(jī)游戲。全球最優(yōu)質(zhì)的游戲,像Take-Two的《俠盜獵車手》,暴雪的《使命召喚:魅影》以及ZeniMax即將推出的《上古卷軸OL》都在游戲中加入了IAP模式,這讓許多玩家都極其懊惱。
3.付費(fèi)就勝
任天堂一直不愿冒失地潛入微交易模式市場(chǎng),最大的原因在于,這種模式將使游戲發(fā)展為,誰付錢誰就是大佬,而失去了游戲基于技術(shù)層面的比拼樂趣。動(dòng)視暴雪的《暗黑破壞神III》在游戲中加入一個(gè)拍賣商城,允許玩家現(xiàn)金購(gòu)買稀有戰(zhàn)利品。這跟前作大相庭徑,玩家需要耗費(fèi)數(shù)小時(shí),從打敗的敵人處獲得稀有裝備。由于玩家對(duì)拍賣商城的抵抗,暴雪本月針對(duì)此功能,做出正式的道歉聲明,并承諾將在月底關(guān)閉此功能。《使命召喚:幽靈》在DLC突擊中加入一個(gè)15美元的A2狙擊步搶,該付費(fèi)武器比游戲中任何基礎(chǔ)版本武器威力更強(qiáng)大。

《COD:幽靈》中新的A2狙擊步搶
在大型多人在線角色扮演游戲中(MMORPG),免費(fèi)下載,付費(fèi)取勝的商業(yè)模式更具毀滅性。類似于《帝國(guó)時(shí)代OL》《極品飛車》等游戲都被稱為付費(fèi)就勝的游戲,只要玩家舍得花大量的真金白銀,就可以輕松打敗對(duì)手。
因此,很容易看出為什么任天堂的試驗(yàn)微交易策略更像一個(gè)傳統(tǒng)共享軟件,而不是動(dòng)視暴雪和EA所采用的更有利可圖的商業(yè)模式。
底線
在一大堆免費(fèi)游戲中,加入IAP微交易商業(yè)模式,還有付費(fèi)就勝的游戲體驗(yàn),讓任天堂選擇了更加尊重游戲的道德底線。任天堂不愿意為了短暫利益,在游戲中加入付費(fèi)延遲系統(tǒng)以及功能強(qiáng)大的道具,來毀掉玩家的整體游戲體驗(yàn)。雖然現(xiàn)在任天堂的一些投資者們感到十分沮喪,因?yàn)闆]有選擇EA的道路。
試想一下,如果任天堂在移動(dòng)平臺(tái)發(fā)布《馬里奧》,在游戲中植入能量循環(huán)系統(tǒng),要么等待24小時(shí)再游戲,要么花費(fèi)0.99美元來開啟新的游戲。當(dāng)然,新玩家也許愿意購(gòu)買超級(jí)蘑菇,但是任天堂和真正的忠實(shí)玩家們都不會(huì)覺得有任何意義。