2015年是游戲迷幸福的一年,獨(dú)立游戲精品,帶給我們無(wú)數(shù)的歡樂(lè)和驚喜。今天讓我們盤(pán)點(diǎn)下這一年的代表性關(guān)鍵字。
小而美,極度專注
1月的圍攻(Besiege)為這一年起了個(gè)好頭,這其實(shí)是一款只有核心玩法極少外圍系統(tǒng)的小游戲。作者很謙遜的為他定了7.99美金的低價(jià)也是這個(gè)理由。這款精致的小巧的機(jī)械模擬游戲獲得了超百萬(wàn)的銷量,而且口碑爆棚。成功理由: 玩法極度內(nèi)聚,消滅外圍系統(tǒng),極度專注。
懷舊、幽默、自我的地底傳說(shuō)
好的游戲往往都是創(chuàng)作者強(qiáng)烈的自我表達(dá)意志的表現(xiàn)。10月的Undertale是今年的又一場(chǎng)偉大的勝利,這款走心的RPG充滿到溢出的幽默感和對(duì)于玩家的尊重和細(xì)節(jié)處微微的挑釁,對(duì)每一個(gè)玩家選擇的精心設(shè)計(jì),這款一個(gè)人創(chuàng)作的RPG在游玩過(guò)程中就好像與作者在進(jìn)行這對(duì)話。僅三個(gè)月就創(chuàng)造了73萬(wàn)的銷量,這注定是一個(gè)傳奇。
獨(dú)立且3A
7月的ARK,方舟進(jìn)化生存已經(jīng)儼然是3A大作的賣相。作者是微軟負(fù)責(zé)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)溝通的一位高管,采用分布式團(tuán)隊(duì)+埃及的外包團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品的設(shè)計(jì)能力和外包控制能力讓人驚嘆。明年還會(huì)有更多的3A級(jí)的獨(dú)立游戲上市,比如Wild。明星制作人帶隊(duì)的小團(tuán)隊(duì)是獨(dú)立游戲業(yè)界的一個(gè)趨勢(shì),也越來(lái)越模糊了獨(dú)立游戲和大型商業(yè)游戲的邊界。
小團(tuán)隊(duì)也能做VR
10月的一款《別閉嘴就不會(huì)炸》,將多人游戲與VR聯(lián)系起來(lái),創(chuàng)造了前所未有的有趣的沉浸式體驗(yàn)。玩家用VR設(shè)備對(duì)付炸彈,朋友對(duì)照手冊(cè)教給玩家拆彈規(guī)則,緊張刺激。小團(tuán)隊(duì)挑戰(zhàn)高素質(zhì)畫(huà)面的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲是方向性錯(cuò)誤。這款游戲告訴我們做VR游戲的正確姿勢(shì)。
桌游電子化
這一年桌游的電子化出現(xiàn)了不少有趣的嘗試,比如命運(yùn)之手和阿米羅(Amello)。地牢工程師(dungeoneer)也是一個(gè)有趣的小作品。更加游戲化的游戲與更加現(xiàn)實(shí)化的游戲同樣有趣。
獨(dú)立游戲產(chǎn)量泛濫
Steam這一年多了三千多款作品,其中獨(dú)立游戲近2000款。綠光降低了steam的發(fā)行難度,而移動(dòng)平臺(tái)的困難處境使得很多移動(dòng)開(kāi)發(fā)者涌入Steam。其后果只是增加了大量銷量極低的游戲,其中包含很多蘋(píng)果推薦的游戲。Steam注定是一個(gè)不一樣的市場(chǎng)。
但是縱觀起來(lái),優(yōu)秀的作品還在不斷的出現(xiàn),只是整個(gè)市場(chǎng)摻了水。主機(jī)市場(chǎng)上的獨(dú)立游戲也是一樣的趨勢(shì)。
國(guó)行漸起,艱難前行
這一年國(guó)內(nèi)的主機(jī)市場(chǎng)開(kāi)始啟動(dòng),有心人和別有用心的人越來(lái)越關(guān)注獨(dú)立游戲,但是真正意義上在做獨(dú)立游戲的人還是孤獨(dú)的少數(shù)。就像Edmund說(shuō)過(guò)的,獨(dú)立游戲人要成功的,都會(huì)將自己的心境融入游戲之中,而順境和富足或許就是與此相悖的。(以撒創(chuàng)作的訪問(wèn)視頻,極度推薦)。
新的一年,獨(dú)立游戲魚(yú)將繼續(xù)關(guān)注游戲市場(chǎng),關(guān)注獨(dú)立游戲。 也希望能與你們一起,在2016年繼續(xù)守望奇跡。