國內安卓渠道的分成到底合不合理?對于這個問題每個人都有自己的答案,但從根本上看來,能導量的渠道就合理,導量越多越合理。如果一個渠道不能導量了,那么它對CP和發(fā)行來說就沒有任何價值。
純利潤與要扣推廣成本國內安卓渠道五五 V S蘋果、谷歌渠道三七
國內安卓渠道的分成通常在五五、四六左右,有人質疑其不如App Store、Google Play的三七分讓開發(fā)者獲利更多。但其實不然,國內安卓渠道有評級,產(chǎn)品在初期可獲得流量支持,數(shù)據(jù)表現(xiàn)好,獲得的流量就會更多,渠道本身也有KPI,他們也需要好產(chǎn)品來獲取分成收益。反觀App Store、Google Play確實公平開放,但流量需要開發(fā)者推廣獲取,只有獲取一定排名后才會自然流量的注入,除了一些拿到推薦的產(chǎn)品,大多數(shù)產(chǎn)品需要固定的推廣費才能維持排名。那些真正的精品類產(chǎn)品,無論在哪個平臺表現(xiàn)都不會差太多。
如果說國內的安卓渠道分成低,但拿到的基本都是利潤的話,那么雖然App Store、Google Play分成高,但要扣除推廣成本。
產(chǎn)品好反而不賺錢B+與A級的營銷成本差距太大
國內的渠道太多以及人情潛規(guī)則下,催生了發(fā)行的存在,發(fā)行的主要工作就是整合資源為產(chǎn)品導量。也因此需要扣除從渠道分成后的部分收益。這也突顯了從App Store、Google Play三七分,開發(fā)者能夠獲取高收益。也促使很多團隊轉向自研自發(fā)的道路。(國內安卓與iOS的收入比為6:4,兩個平臺都是不能放棄的)
同時由于國內研發(fā)團隊太多,在面對產(chǎn)品數(shù)量壓力以及瘋狂的競爭,用戶獲得成本升高。對于大的發(fā)行代理來說,產(chǎn)品月流水要在3000萬以上才賺錢。發(fā)B+產(chǎn)品賺錢,發(fā)A級產(chǎn)品賠錢的尷尬局面,因為營銷投入的成本太高了。
一款產(chǎn)品的成功,除了本身品質外,營銷推廣也同樣重要。目前的渠道導量下降是事實也是趨勢。一方面是由于精品數(shù)量太多,用戶進入游戲后短期不會再出來,另外是新增用戶減少,也就是人口紅利消失,新的用戶增長需要換機來帶動。在這種情況下,只能通過大的營銷戰(zhàn)略,以及碾壓級或是差異化(細分化)的產(chǎn)品競爭。營銷的投入增加了成本,這是也造成利潤率低的一大原因。為了搶占先機,產(chǎn)品需要在早期就投入大量推廣費用,A級產(chǎn)品要比B級投入更大,雖然收入會更多,但成本過高也造成了不賺錢甚至賠錢的局面。如果想要改變,只有在市場優(yōu)勝劣汰的競爭中不斷淘汰,當整個行業(yè)的研發(fā)團隊維持到一個水平線,預計在5000以下,形勢就會好轉。