今天,我們要談?wù)摰氖窃俑顿M(fèi)和付費(fèi)轉(zhuǎn)化。
在什么時(shí)候用戶會(huì)進(jìn)行首次付費(fèi)?什么時(shí)候會(huì)第二次?第三次?
了解用戶的付費(fèi)行為可以使我們的產(chǎn)品更好的盈利。我們先來(lái)看看傳統(tǒng)的產(chǎn)品分析算法:
1.確定用戶的行為模式;
2.找到最初就符合這些模式的用戶;
3.通過模式判斷出用戶的進(jìn)一步行動(dòng),提前給出相應(yīng)對(duì)策。這樣做對(duì)用戶來(lái)說像是一個(gè)符合邏輯的模式延續(xù)——在正確的時(shí)間有針對(duì)性的為用戶提供服務(wù)。
了解用戶接下來(lái)可能的付費(fèi),并在正確的時(shí)間預(yù)先提供所需的活動(dòng)(或有針對(duì)性的提供),可以幫助我們獲得成功。
比如,讓我們來(lái)看一個(gè)“付費(fèi)周期”的報(bào)告。選擇首次付費(fèi)的時(shí)間(同樣可以選擇第二次、第三次或者一直在支付的,與次序無(wú)關(guān)),設(shè)置用戶注冊(cè)的日期,看一看他們首次付費(fèi)的時(shí)間分布。
上圖可以看到,大部分的首次付費(fèi)是發(fā)生在游戲第一天,即在當(dāng)日注冊(cè)的時(shí)間。這意味著我們可以在游戲開始的時(shí)候就做一些運(yùn)營(yíng)活動(dòng),就從第一天開始。
然而,我們可以給玩家提供一些可購(gòu)買的項(xiàng)目,比如即使對(duì)游戲理解不到位也可以立即跳過教程——應(yīng)該讓用戶感到付費(fèi)物有所值,否則他們很有可能會(huì)流失。這就是為什么我們需要回答以下問題。
在哪一關(guān)的時(shí)候用戶進(jìn)行首次付費(fèi)?在第二關(guān)?還是第三關(guān)?
繼續(xù)回到“付費(fèi)周期”的報(bào)告中,這次我們選擇的維度不是時(shí)間,而是關(guān)卡。
上圖看到,在第四關(guān)和第五關(guān)的時(shí)候出現(xiàn)了一個(gè)峰值。
我們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)規(guī)律——大多數(shù)付費(fèi)用戶在進(jìn)行首次付費(fèi)的時(shí)間是在注冊(cè)游戲當(dāng)天到達(dá)4-5關(guān)的時(shí)候。
將來(lái),我們可以在項(xiàng)目中(在游戲或者培訓(xùn)階段)借助這種規(guī)律有針對(duì)性的提供服務(wù)。這將幫我們?cè)诘谝惶斓臅r(shí)候就提高付費(fèi)用戶的轉(zhuǎn)化率。
有多少用戶只進(jìn)行一次付費(fèi)?有多少用戶一直付費(fèi)?在首次付費(fèi)和再次付費(fèi)之間,資金是如何分布的?
建議:與”付費(fèi)用戶”(付費(fèi)用戶的數(shù)量)和”支付比例”(付費(fèi)用戶在活躍玩家中的占比)一樣重要的是“新付費(fèi)用戶”指標(biāo),需要我們重點(diǎn)關(guān)注,這可以幫助我們?cè)诟犊钇陂g對(duì)首次付費(fèi)的用戶進(jìn)行分析。沒有首次付費(fèi),就不會(huì)有接下來(lái)的再次付費(fèi)。談到重復(fù)付費(fèi)的重要性,Tapjoy通過對(duì)應(yīng)用進(jìn)行評(píng)估賺取了上百萬(wàn)美元,并總結(jié)了一些規(guī)律。
第一:84%的應(yīng)用,從一開始注冊(cè)到前90天里,至少1000名用戶完成3次消費(fèi)以上,總計(jì)高達(dá)100萬(wàn)美元。
第二:如果至少有35%的用戶完成了首次、第二次、第三次付費(fèi),那么該應(yīng)用的營(yíng)收很有可能達(dá)到百萬(wàn)美元。
首次支付通常會(huì)是小額的??梢韵瓤聪聢?bào)告中的“付費(fèi)用戶行為”
進(jìn)行首次付費(fèi)的用戶,僅僅是想嘗試通過對(duì)產(chǎn)品付費(fèi)能給他們帶來(lái)多少好處,并不一定會(huì)繼續(xù)投入大量資金。此外,第一次付款也有可能是將賬戶和銀行卡綁定在一起,如果之前沒有綁定兩者的話。要知道,收入主要還是來(lái)源于重復(fù)付費(fèi)當(dāng)中。
所以如果游戲想要大賺,產(chǎn)品必須符合以下條件:
1.用戶應(yīng)該是主動(dòng)進(jìn)行首次付費(fèi),可以給他們提供一些引導(dǎo),比如購(gòu)買模式、優(yōu)惠活動(dòng)等。
2.不要要求用戶在首次付費(fèi)時(shí)就進(jìn)行大額付費(fèi)。第一次支付通常是小額的。
3.用戶應(yīng)該感覺到他們的投資有回報(bào),那么他們就會(huì)對(duì)第一次購(gòu)買感到滿意,并愿意購(gòu)買更多。
4.我們的產(chǎn)品應(yīng)該盡可能的滿足用戶的支付愿望。每個(gè)用戶,無(wú)論他是小魚玩家還是鯨魚玩家,都應(yīng)該享受我們的產(chǎn)品。
5.長(zhǎng)期的留存是保持良好營(yíng)收的關(guān)鍵。如果用戶是免費(fèi)玩家,他與產(chǎn)品接觸的時(shí)間越長(zhǎng),付費(fèi)的可能性就越大。同樣,如果用戶是付費(fèi)玩家,他與產(chǎn)品接觸的時(shí)間越長(zhǎng),付費(fèi)也就越多。
好了,這一系列關(guān)于付費(fèi)用戶分析的文章算是結(jié)束了。
請(qǐng)牢牢基礎(chǔ),分析付費(fèi)用戶的行為,了解我們的營(yíng)收是從哪里來(lái),將幫助我們獲得更大的利益。
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