一款名為《圍住神經(jīng)貓》在本周內(nèi)火遍了大江南北,在微信朋友圈內(nèi)被大量轉(zhuǎn)發(fā)分享。官方公布的數(shù)據(jù)顯示,這款游戲上線當(dāng)天PV值達(dá)到86.5萬(wàn),IP破23.4萬(wàn)。在接下來(lái)的24小時(shí)后,PV竄升到了1024萬(wàn),IP更高達(dá)241萬(wàn)。隨著朋友圈病毒式分享,目前總PV已達(dá)到數(shù)億級(jí)。
而這背后則是一名美工,一名程序,用時(shí)1.5天開(kāi)發(fā),低廉的開(kāi)發(fā)成本與火爆程度足以令一線游戲公司汗顏。《圍住神經(jīng)貓》這款游戲的火爆背后究竟有沒(méi)有奧秘?這種極簡(jiǎn)的產(chǎn)品化思路是否又會(huì)成為主流?游戲會(huì)火一把就死么?帶著這些問(wèn)題我們找到了游戲制作人L一起探討這些話題。
最近我的朋友圈有兩件事情,一個(gè)是被《后會(huì)無(wú)期》刷屏,另一個(gè)就是被《圍住神經(jīng)貓》刷屏了。
L:我的朋友圈也是看到了大量朋友在分享這款游戲。
從制作者的角度看,你覺(jué)得這款游戲?yàn)槭裁磿?huì)火?
L:你真的認(rèn)為這是一款游戲么?從我的角度看,這更像一款社交APP的延伸,而非游戲。去年微信很流行的是一款叫打飛機(jī)的游戲,但是從游戲設(shè)計(jì)的角度看,打飛機(jī)更多偏向于社交而非游戲,《圍住神經(jīng)貓》也是同樣道理。
能否詳細(xì)的談一談?
L:《征途》對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的開(kāi)發(fā)理念帶來(lái)了里程碑式的改變,其實(shí)你看《征途》它的賣(mài)點(diǎn)絕非游戲好玩,而是人們爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理。無(wú)論去年的微信打飛機(jī),還是最近的這款《圍住神經(jīng)貓》,也都和征途的開(kāi)發(fā)理念類(lèi)似,如果不是能夠在朋友圈曬成績(jī),你還會(huì)玩《圍住神經(jīng)貓》么?別人為什么10步就能封住貓,而你需要20步?重點(diǎn)在于曬,而不是玩。
剛才你是從游戲設(shè)計(jì)的角度來(lái)談,那么不管它的開(kāi)發(fā)理念是社交還是游戲,總之是火爆了,你們這些大公司的制作人不覺(jué)得汗顏么?
L:微信打飛機(jī)火爆了大概1個(gè)多月,《圍住神經(jīng)貓》這款游戲我相信火爆周期最多和微信打飛機(jī)持平。這類(lèi)以設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)的所謂游戲,主打的是人們的炫耀心理和好奇心,而一旦好奇心過(guò)去,沒(méi)有更重的東西去支持,很快就會(huì)消散了。
另外我聽(tīng)說(shuō)這款游戲的設(shè)計(jì)是抄襲了日本一款叫做《黑貓》的游戲,而主角也是抄襲了日本的某個(gè)卡通形象,這些說(shuō)明什么?第一,說(shuō)明了開(kāi)發(fā)者也沒(méi)想到產(chǎn)品會(huì)這么火,所以之前在版權(quán)上沒(méi)有太重視,算是試水之作;第二、從本質(zhì)上看,這并非一款原創(chuàng)游戲,而是復(fù)制的產(chǎn)品,這種做法在小公司可以,但是對(duì)上市公司而言,就會(huì)被起訴了。
那你是覺(jué)得這個(gè)游戲會(huì)火一把就死了?
L:對(duì)。
我看很多評(píng)論分析認(rèn)為這款游戲的成功是因?yàn)樗龅暮茌p,門(mén)檻很低,是這樣么?
L:就像剛才說(shuō)的,這里不是輕與重的問(wèn)題,而是你應(yīng)該用社交APP的思路去看待它還是游戲的思路去看待它。游戲需要考慮的是用戶留存率、活躍度、生命周期,而不是為了輕而做輕,但是社交APP就不需要考慮這些問(wèn)題。