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APP游戲開發(fā)成本知多少

來源:新浪網(wǎng)游戲 4337

制作一個(gè)APP多少錢,主要還是從以下四個(gè)方面來預(yù)算:APP本身的復(fù)雜度、工作范圍、質(zhì)量要求,以及推廣運(yùn)營(yíng)力度。

本知

1、APP本身的復(fù)雜度

  游戲APP開發(fā)復(fù)雜度跟開發(fā)成本有著直接的關(guān)系,可以是比較簡(jiǎn)單的可以是俄羅斯方塊,打地鼠之類,也可以是使用實(shí)時(shí)3D渲染和物理引擎的角色扮演類游戲。積分榜,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)的重力感應(yīng),陀螺儀應(yīng)用,以及集成Game Center都是有可能的。

  簡(jiǎn)單來說,一般需要服務(wù)器后臺(tái)支持的APP復(fù)雜度都比較高,比3D游戲需要3D引擎的復(fù)雜度要高很多。做一個(gè)復(fù)雜度高的app費(fèi)用當(dāng)然會(huì)比較高,反之一個(gè)APP本身越簡(jiǎn)單,費(fèi)用相對(duì)也會(huì)越便宜。

  2、工作范圍

  如果你自己做好app的設(shè)計(jì),并制作好APP的界面素材,準(zhǔn)備好制作一個(gè)APP的數(shù)據(jù),并自備一個(gè)APP賬號(hào)完成上線申請(qǐng),僅委托開發(fā)就不用為你的APP充錢了,反之如果委托全新的創(chuàng)意再加上功能的策劃,制作一個(gè)APP的費(fèi)用就會(huì)增高不少。

  3、質(zhì)量要求

  一樣的App,質(zhì)量不同價(jià)格肯定也受影響,并且開發(fā)一個(gè)APP還有一個(gè)升級(jí)的問題,這個(gè)升級(jí)是有大量工作要做的,是否承擔(dān)升級(jí)和完善的責(zé)任也會(huì)影響做一個(gè)APP的價(jià)格。

  我們有句古話:一分錢一分貨,現(xiàn)在市場(chǎng)上確實(shí)也有一些小工作室,兩三個(gè)人組成,UI設(shè)計(jì)、產(chǎn)品經(jīng)理、IOS、Android和后臺(tái)開發(fā)都肩負(fù)在這兩三個(gè)人身上,他們可以加班加點(diǎn)把項(xiàng)目趕出來,這樣的成本可以省下至少三分之一。但是需要清楚的是,這種工作室開發(fā)出來的APP質(zhì)量不高,潛伏問題比較多,如果只是用來演示或交作業(yè)的,他們也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果還想再省點(diǎn)錢,可以找些兼職的人來做,兼職的設(shè)計(jì)師和開發(fā)工程師,如果對(duì)開發(fā)的時(shí)間要求不高,正常只需要一個(gè)月的開發(fā)時(shí)間對(duì)于兼職來說,延長(zhǎng)一倍的時(shí)間是很正常的。

  簡(jiǎn)單游戲的話團(tuán)隊(duì)的結(jié)構(gòu)以架構(gòu)師兼后臺(tái)開發(fā)1名+安卓1名+iOS開發(fā)1名+產(chǎn)品經(jīng)理1名+前端開發(fā)1名+設(shè)計(jì)師1名。這樣的配置屬于最低成本,還需要開發(fā)者本人監(jiān)理一些事情。例如創(chuàng)意設(shè)計(jì)等等。

  稍微復(fù)雜的以COC的開發(fā)成本為例:

  需要5個(gè)熟練的程序員(COC則是資深游戲制作者),熟練使用OBJ-C(游戲里面的動(dòng)畫素材用3d max,Photoshop和Flash),服務(wù)端使用Java語言。 這種情況下開發(fā)了半年左右,外加三-四個(gè)月的美工。

  其中主要時(shí)間用在產(chǎn)品定位、扯皮、早期工作準(zhǔn)備階段,產(chǎn)品的版本策劃、架構(gòu)設(shè)計(jì)階段,內(nèi)部的測(cè)試、打磨階段。我們就按照國(guó)內(nèi)的行情,一個(gè)熟練的IOS開發(fā)人員一個(gè)月20k+的工資,四個(gè)月-六個(gè)月的開發(fā)開發(fā)周期。

  以8人團(tuán)隊(duì)保守計(jì)算,五個(gè)開發(fā)人員需要60萬元的支出,兩個(gè)美工(兼職UI)16k+一個(gè)月,四個(gè)月的工時(shí),總共加起來保守需要92萬的支出。這些不包含辦公場(chǎng)所以各種雜項(xiàng)的支出(例如測(cè)試時(shí)使用的服務(wù)器,以及各種耗材等)。

  這樣算下來最少的估計(jì)也需要90萬元左右的支出,如果你們的COO技術(shù)水平不夠過硬,沒有帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)的話,支出可能會(huì)高的多。如果是大型游戲還要有背景開發(fā),場(chǎng)景設(shè)計(jì)師,等等等等。

  4、運(yùn)營(yíng)推廣

  相對(duì)于App開發(fā)的成本來說,其推廣和運(yùn)營(yíng)成本會(huì)更高。無論是買量還是刷排行走推薦位的開銷都不是小數(shù)目。就算發(fā)布的時(shí)候,不算渠道宣傳費(fèi)用,不打廣告,上線iOS APP Store 需要注冊(cè)開發(fā)者賬號(hào),購買證書,也需要花費(fèi)一定的費(fèi)用,不多,也就99美元/年。目前市面上絕大多數(shù)的APP都沒有很好的盈利模式,連之前資本熱捧的APP市場(chǎng)現(xiàn)在也很蕭條。

  總結(jié):

  開發(fā)者首先要想好究竟要研發(fā)怎樣一款游戲,把各個(gè)環(huán)節(jié)的脈絡(luò)整理好,認(rèn)真計(jì)算一下收支成本。另外目前市場(chǎng)上均有類似豬八戒網(wǎng)一樣的外包網(wǎng)站,開發(fā)者可以將一些創(chuàng)意類或者UI類的部分通過外包的形式去做,這樣既節(jié)省成本又增加效率。最后需要掌握好產(chǎn)品開發(fā)的時(shí)間,盡量不要有扯皮或者因?yàn)槟骋粋€(gè)環(huán)節(jié)而暫停的現(xiàn)象發(fā)生。如果一切規(guī)劃好之后就可以開發(fā)啦。

  以北京為例人員加辦公地點(diǎn)全算上一款A(yù)PP游戲開發(fā)成本約在120萬左右。在其他城市的話相對(duì)會(huì)便宜,而且目前政府也有意扶持移動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在很多地區(qū)都建立了產(chǎn)業(yè)園,還有很多針對(duì)中小開發(fā)者的福利政策,相信未來的開發(fā)成本會(huì)相對(duì)降低。

評(píng)論

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