和國內(nèi)市場所不同的是,日本手游市場對改編類作品并不十分喜歡,尤其是動漫作品改編而來的手游,更是在日本手游市場遇冷。但日本卻十分女性向游戲,在這其中,偶像題材的手游成為了新的爆點(diǎn)。
日本手游產(chǎn)品高齡化嚴(yán)重
如果你觀察過日本手游市場的榜單,就會發(fā)現(xiàn)這個(gè)市場“不夠活力”,很明顯,在暢銷榜前50位中,僅有6款手游是3個(gè)月內(nèi)新上線的,而這6款之中,只有3款是1個(gè)月內(nèi)上線。和這個(gè)情況相對的是,不夠活泛的榜單中,56%的產(chǎn)品上線時(shí)間已經(jīng)超過1年,22%的游戲更是已經(jīng)上線超過兩年。
這是一個(gè)非常危險(xiǎn)但又值得肯定的信號。值得肯定,是因?yàn)檫@些手游產(chǎn)品頗為老齡,從側(cè)面能看出這些手游的生命力之長。不同于國內(nèi)一些快餐手游,日本的這些高齡產(chǎn)品得到了大眾玩家的認(rèn)可,當(dāng)然,也可以認(rèn)為這些手游的的質(zhì)量不錯(cuò)。值得一提是,其中一款46個(gè)月的超高齡產(chǎn)品如今依然活得滋潤。高收入產(chǎn)品分散 連續(xù)大成者寥寥
在日本手游市場,巨頭效應(yīng)并不明顯,往往是某個(gè)產(chǎn)品突然成功,然后這個(gè)公司的后續(xù)作品卻不怎么給力。當(dāng)然,也并不是說沒有大廠能夠集多款產(chǎn)品同時(shí)上線,和騰訊一樣,以社交起家的Line在涉足手游之后,憑借優(yōu)秀的用戶基礎(chǔ),在前50位榜單產(chǎn)品中拿下5位。其次便是日本兩大主機(jī)游戲大廠SE和BNE,分別有4款產(chǎn)品成功上榜;而COLOPL則選擇多點(diǎn)開發(fā),選擇挖掘細(xì)分市場,收入榜Top50的3款產(chǎn)品分屬3種不同的類型。
正如前面提到的,日本玩家和廠商都對IP作品不怎么感冒,哪怕是他們的IP曾賣出了天價(jià)。據(jù)統(tǒng)計(jì)16款作品帶有IP,其中6款作品根據(jù)動漫作品改編,剩下10款都是根據(jù)游戲改編,其中還多為主機(jī)游戲IP,這與我們之前所說的日本手游看主機(jī)也不謀而合。我們剛才說BNE和SE各有4款產(chǎn)品上榜,值得注意的一點(diǎn)是,SE的4款手游全都是根據(jù)游戲類IP作品,除了《乖離性百萬亞瑟王》是MA的正統(tǒng)續(xù)作外,另外3款作品都是根據(jù)《勇者斗惡龍》和《最終幻想》改編的。如果算上DeNA旗下的《最終幻想記錄者》,榜單中前50中就有3款FF題材的手游。在此不由感嘆一聲,不愧是日本國民級的IP,但反過來說也不得不佩服SE啃老本的本事。什么叫女性向游戲?
女性向是性取向的一種,是指一個(gè)人在性愛、心理以及情感上的興趣主要對象均為女性的人,無論這樣的興趣是否從外顯行為中表露出來,那些與女性產(chǎn)生愛情、性欲或戀慕的人被稱為女性向者,說白了就是只喜歡女性的一群人。女性向者包括男異性戀者、女同性戀者??梢韵胂蟮玫降氖牵韵蛴螒虻氖鼙姶饲按蠖鄶?shù)為男性玩家,但在越來越多的女性用戶接觸手游之后,這一數(shù)據(jù)又得到了增加(女性向者,包括女同性戀者)。
除了《夢100》、《偶像夢幻祭》這種純女性向手游外,輕度休閑類游戲的比重也有所上升。除此之外,諸如“愛生活”、“愛馬仕”這些音樂類手游也有崛起的態(tài)勢,前不久更是出現(xiàn)過5款音樂手游同時(shí)出現(xiàn)在榜單Top50的情況。
另外,偶像元素也是日本文化的表征之一。不同于國內(nèi)的粉絲經(jīng)濟(jì),日本的偶像元素大多數(shù)虛擬人物或者以自身魅力為賣點(diǎn)的年輕藝人(草根明星)。其中一個(gè)原因就是相較于銀幕上的明星來說,其最大的特點(diǎn)就是親近感強(qiáng),雖然不一定成熟。從最早的“三花三重奏”(森昌子、桜田淳子和山口百惠)到現(xiàn)在的AKB48,日本的偶像文化也成為了一種主流的文化。加之這些偶像的粉絲(日本的宅男宅女非常多)一般都具有較高的付費(fèi)能力,故此該題材的游戲的成功率也相對較高。