據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Appsee最近進(jìn)行了一次調(diào)研,對(duì)移動(dòng)游戲的平均留存率進(jìn)行了研究。這家公司經(jīng)過(guò)調(diào)研發(fā)現(xiàn),近24%玩家僅打開(kāi)一款游戲1次就會(huì)流失;而移動(dòng)游戲的首月平均留存率約為22%。
23.7%用戶在下載一款移動(dòng)游戲后只打開(kāi)1次
移動(dòng)游戲的平均首日、7日和30日用戶留存率
Appsee分析認(rèn)為,移動(dòng)游戲之所以普遍存在用戶留存率低下的問(wèn)題,與4項(xiàng)因素有關(guān):流量渠道帶來(lái)的用戶質(zhì)量不佳(注:這些用戶對(duì)游戲本身興趣不大),游戲未能為玩家提供良好的初次體驗(yàn),玩家對(duì)游戲的期望值并未得到滿足,以及移動(dòng)應(yīng)用商店競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈。
在早些時(shí)候,另一家移動(dòng)應(yīng)用研究公司Fiksu指出,移動(dòng)應(yīng)用的用戶獲取成本正持續(xù)上升。iOS應(yīng)用的單用戶獲取成本已經(jīng)增長(zhǎng)到了1.32美元。