《使命召喚》游戲
2016年即將到來而且有至少三款主要的VR頭顯即將上市,我們開始問自己:什么類型的游戲會從這項新技術(shù)中獲得最大利益? 既不是賽車游戲,第一人稱射擊游戲,也不是那種坐在駕駛艙里體驗的游戲。你可以直接忽略這些。在我看來,是飽受非議的行走漫游。下面就來闡述原因。
VR(目前)還未解決快速移動的問題
雖然你可能會期待著戴上一臺頭顯然后在最新的《使命召喚》游戲地圖中到處奔跑,但是這在幾年之內(nèi)是無法實現(xiàn)的??旃?jié)奏動作游戲存在的問題就是如何在VR中以一種有效的方式展示了這種快速移動方式。在所有地方不斷揣測自己的看法會讓你迷失方向,而且把速度降下來是另一個禁忌。
行走漫游主要就是行走探索。所以你可以在VR中漫步在波特蘭的市區(qū)住宅或是什羅普郡的一個鄉(xiāng)村,同時不用每五秒鐘嘔吐一次。
規(guī)格不高類的虛擬現(xiàn)實游戲
這些游戲的規(guī)格不高
VR會給你的PC帶來負擔(dān)。播放每秒90多幀的高清晰畫面會讓你的電腦負荷過重?zé)o法運行。
值得慶幸的是很多行走漫游較低的規(guī)格和較慢的速度可以讓開發(fā)商事半功倍,而且許多用戶不用揮霍大把的錢去購買那些頂尖的設(shè)備就能享受到探索虛擬世界的樂趣。
行走漫游和VR都強調(diào)‘沉浸式體驗’
行走漫游這類游戲往往缺少你能聯(lián)想到的普通游戲所具備的傳統(tǒng)條件:目標(biāo),輸/贏以及技巧。在游戲中你主要做的就是以悠閑的節(jié)奏漫步在游戲中的各個地方并看看風(fēng)景事物。在很多情況下,目的地就是旅行本身而獎勵就是探索的過程。
想象一下你可以去探索《Everybody’s Gone To The Rapture》游戲里的Yaughton 或是Gone Home 里面的小黑屋,用動作感應(yīng)控制來移動并操縱你周圍的世界,而不是盯著電腦屏幕移動鼠標(biāo)‘進入’到建筑物里面去。
隨著最近《伊森卡特失蹤之謎》對VR的支持,能實現(xiàn)更多你想不到的可能性。
《瘋狂的麥克斯》游戲
他們帶來獨一無二的體驗
是的,《瘋狂的麥克斯》或是《Metal Gear Solid V》也帶來了獨一無二的游戲體驗,但是這些游戲有很多精彩壯觀的畫面——一個在燃燒的殘骸或是一場激烈的交戰(zhàn)總是給人一種興奮的體驗。一個好的游戲體驗可以讓你積極探索雨中的大篷車公園或是色彩逼真的原野,只把重點放在環(huán)境上。
這些以探索為基礎(chǔ)的游戲能夠為你奉上完全與眾不同的游戲體驗,并展示各種觀點。為什么不選擇這種能帶給你這些體驗的技術(shù)呢?