據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2013年10-12月中國移動游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,截至2013年12月底,在國內(nèi)iOS游戲用戶來源分布狀況中iOS的越獄渠道占26%,市場份額僅次于App Store。

iOS游戲用戶來源分布
2013年第四季度,國內(nèi)iOS游戲用戶來源分布情況如下:App Store貢獻(xiàn)了約69%的用戶數(shù)量,iOS 越獄渠道貢獻(xiàn)了約26%的用戶數(shù)量,非越獄的第三方渠道僅占5%。CNG中新游戲研究(伽馬數(shù)據(jù))分析,越獄渠道已經(jīng)逐漸成為新游戲產(chǎn)品的測試渠道,具體特征如下:
1、由于越獄渠道的特殊性,部分新游戲產(chǎn)品往往在此渠道進(jìn)行測試。目前,一些企業(yè)為了開放測試產(chǎn)品,在提交App Store審核前會先在越獄平臺上開放下載供用戶使用體驗(yàn),收集數(shù)據(jù)以跟進(jìn)修改進(jìn)度。
2、由于iOS系統(tǒng)中所有正版應(yīng)用必須通過App Store上線,用戶更習(xí)慣通過App Store的各種榜單搜索游戲,因此App Store依然占主導(dǎo)位置。相比之下,越獄渠道與App Store差距較大,畢竟越獄等操作實(shí)難為普通用戶所能嫻熟使用和掌握,且存在一定門檻。另外,蘋果公司通過升級系統(tǒng)來減少越獄渠道帶來的影響,以及降低用戶在使用過程中存在的各種風(fēng)險。
3、雖然App Store游戲榜單通常是各游戲企業(yè)必爭之地,但是相比之下,非越獄的第三方渠道對于iOS游戲用戶來源貢獻(xiàn)較小,這是由于用戶在使用這些工具的時候,主要目的為備份文件等其他操作,而非游戲。