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解讀移動游戲的代理技巧

來源: 6185

文/陳悅天

說說一些談代理商的機(jī)巧:

①代理商會采用不屑的態(tài)度來打壓團(tuán)隊(duì)的產(chǎn)品,不用太在意,他只是想壓你的價而已。商業(yè)談判雙方都要言之有物、論之有據(jù),如果上來就一通亂噴你可以臉上笑嘻嘻但是心里請為他打個負(fù)分讓他滾粗。

②如果對方?jīng)]有不屑,但是還是提了很多產(chǎn)品上問題,請仔細(xì)思考他提的問題,如果對方確實(shí)很懂產(chǎn)品,就多聽聽。代理商在市場上整天走,了解的東西比閉門研發(fā)的同學(xué)還是多很多的。如果仍然不懂產(chǎn)品不懂裝懂,那還是在壓你價,不過可以耐心接觸一下,做生意嘛。

③表現(xiàn)友好的代理商會詢問公司成立時間,目前人數(shù)及人員配比,初期資金狀況和目前運(yùn)轉(zhuǎn)情況。這樣可以從時間線上預(yù)測公司的現(xiàn)金流狀況并且判斷公司對資金的渴求程度,所以這塊可以隱晦地講,不用太詳細(xì),盡量表現(xiàn)公司還有很多資金。有投資商的團(tuán)隊(duì),雄厚的資金實(shí)力對于后續(xù)談得更高的版權(quán)金和分成比例極有幫助,手頭拮據(jù)露了怯就容易被人宰一刀。

④代理商希望團(tuán)隊(duì)專注于一款產(chǎn)品,不希望分心,所以盡量表現(xiàn)對本款產(chǎn)品很大的信心,大家會運(yùn)營很久的樣子,就算你打算開第二款產(chǎn)品,也盡量收著一點(diǎn)。

⑤代理商會讓你介紹產(chǎn)品,一般來說請多說說你們做這款產(chǎn)品的初衷,模仿的產(chǎn)品,題材、美術(shù)上的優(yōu)勢,玩法和爽快感的展現(xiàn)方法,系統(tǒng)的優(yōu)勢。與同類產(chǎn)品的差異化是比較重要的點(diǎn),作為游戲制作人你不會不知道吧?

⑥交流是雙向的,在你向代理商介紹完產(chǎn)品之后也可以詢問對方的實(shí)力。

分以下幾個方面:

成功案例。比如中手游一定會拿《武俠Q傳》和最近的《三國志15》說,完美會拿《神雕俠侶》做例子,大公司總是會有很多成功,但是他們從來不會說他們失敗的案子不是么?小代理公司的話更要仔細(xì)了解,現(xiàn)在手游市場100~200萬代理金滿天飛其實(shí)人人都出得起,所以大家不拼價錢,更多的是比資源。手游市場很大,請大家不要為了100~200萬的代理金糾結(jié),應(yīng)該糾結(jié)的是如何從500萬月流水做到1000萬的月流水,這個時候什么都有了。

讓對方舉例子的時候請盡可能多地問以下問題:

1、營收的構(gòu)成

a.做了哪幾個版本,iOS越獄?iOS正版?Android?

b.做了哪幾個渠道,91、PP、360、豌豆莢,大大小小各種渠道?

c.針對不同的渠道做了哪些營銷手段?微博?硬廣?投放的效果如何?

d.做了哪些地域市場:大陸,香港,澳門,臺灣,日本,韓國,東南亞,西亞,歐洲,美國,南美,加拿大;大概有這些分類。

2、以上的所有組合都要盡可能多地了解:

a.總共在多長的時間區(qū)間內(nèi),導(dǎo)出來多少量?

b.做出來多高的流水?

c.開了幾個服?

d.轉(zhuǎn)化率,留存,付費(fèi)率,ARPU值的情況(了解對方導(dǎo)入的流量質(zhì)量)

最后你得去玩一下他提到的幾個游戲,以游戲制作人的眼光判斷這款產(chǎn)品達(dá)到目前的水平到底是好還是不好,以此來推斷代理商的真正能力。

3.也許有些嚴(yán)苛,但是沒有真正成功案例的代理商盡量別給對方,除非對方砸鍋賣鐵表示跟你同生共死,一次性給你一筆你想都不敢想的代理金說“兄弟我先跳下去,有我墊背你死不了”,不然別盲目相信很多的空頭承諾。

4.不報數(shù)字的代理商也讓他滾粗,如果你真的對自己產(chǎn)品有信心。

不報數(shù)字的情況有兩種:這個代理商對數(shù)字沒概念。這樣的同學(xué)你放心把產(chǎn)品交給他么?他沒有真材實(shí)料都在忽悠你。真正有實(shí)力的代理商是不怕給人看的。

5.對詢問對方的產(chǎn)品排期,這個和電影公司上院線一樣,排期別和大作沖,別和代理商自己的熱門同類型產(chǎn)品沖,千萬問清楚。問不清楚就要求在合同中寫明,在多長的時間內(nèi)導(dǎo)多少的量,如果對方違約的話有權(quán)馬上再次選擇代理商。

簽合同的坑有好多,請注意,目前知道的有(我會不斷添加):

給你的錢其中分為版權(quán)金和預(yù)付分成,預(yù)付分成還是分階段給的。公司實(shí)在缺錢再拿預(yù)付分成吧,不過某種程度上預(yù)付分成還是羊毛出在羊身上,給了也是本來自己的錢,沒太大意思。分成比例好好談一下。

給你的版權(quán)金分階段給,先期給一筆,產(chǎn)品上線給一筆。堅(jiān)決不贊同這種做法,因?yàn)楫a(chǎn)品上線的時間點(diǎn)是控制在代理商手中的,用來提交AppStore的賬號在代理商手里,他可以借口說AppStore一直被打回來,來回3~4次一個產(chǎn)品和小團(tuán)隊(duì)就拖死了。

很多限制里面的“收入”和“流水”看看清楚,扣沒扣渠道的成本,一般來說游戲流水進(jìn)來,渠道先要拿走30%的,算得仔細(xì)一些。

要尋找和自己理念想近的代理商

移動游戲有很多環(huán)節(jié)構(gòu)成,產(chǎn)品本身、活動運(yùn)營、營銷方法、渠道導(dǎo)量等,很多時候只需要做對其中一個環(huán)節(jié)產(chǎn)品就可以成功。如果你本身是產(chǎn)品型的制作人,請選真正和你聊得來產(chǎn)品的代理商;如果你是特別會營銷炒作的CEO,請選擇對于營銷津津樂道的代理商。因?yàn)槟銈兯伎紗栴}的體系一樣,所以合作起來會更有效率,免得雞同鴨講:明明產(chǎn)品很好,稍作改動就沒事兒了,非說產(chǎn)品不行給你導(dǎo)了這么多量都起不來。哪知道導(dǎo)來的量都不符合你的目標(biāo)群,越到產(chǎn)品上線后期這些事情掰扯越麻煩,早期就選好人。

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