手游生力軍里,創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)擁有無限的熱情和天馬行空的想象力,給行業(yè)帶來一個(gè)又一個(gè)驚喜,但目前國內(nèi)團(tuán)隊(duì)多、產(chǎn)品井噴,行業(yè)惡意刷榜、抄襲山寨、端游化推廣讓部分創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)生存空間被嚴(yán)重?cái)D壓。越來越多的中小團(tuán)隊(duì)在越南、加拿大、巴西等海外市場尋找出路。
2013年12月,Appstore上架的新游戲統(tǒng)計(jì)為:中國大陸212款,臺灣173款,日本187款,韓國185款。而2013年,成都手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)增加到600多家。雖說國內(nèi)安卓市場遠(yuǎn)大于蘋果,但以上數(shù)字也可以在一定程度上,說明國內(nèi)十人左右的小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)的生存境況。
但海外市場并非如想象中美好。手游,一個(gè)全球性行業(yè)。有市場就有競爭,各個(gè)國家本土成長起來的研發(fā)商就近“圈用戶”。入鄉(xiāng)就要隨俗,產(chǎn)品要出境,就要本土化。現(xiàn)在,Google Play比iOS更難做,沒有了新游戲發(fā)布榜單,里面的 Topfree榜單也只會(huì)列出排位前500名的游戲。Appstore產(chǎn)品多,推薦位少,開發(fā)商該怎樣在這些榜單中獲得更多的資源?
放大取小 是一門學(xué)問
“蛋糕大了,分到的就多了”這句話到手游這兒,成為了一個(gè)悖論。手游行業(yè)分蛋糕人的增長速度遠(yuǎn)高于蛋糕膨脹速度。所以,對于小型開發(fā)商來說,就需學(xué)會(huì)“放大取小”。游戲出海,放棄競爭力大的歐美、日韓等國,選擇澳大利亞、巴西、加拿大;大家都盯著Appstore,那你就多費(fèi)些功夫,攻克Google Play市場;如果產(chǎn)品出海希望寄托于代理商,那你自己做不就得了?其實(shí),踏出第一步也不是那么難,看看下面第三位人士的相關(guān)分享吧:
國內(nèi)產(chǎn)品怎么出海?要不要出海?在團(tuán)隊(duì)組建的時(shí)候,就要考慮這個(gè)問題。理想模式是,你和你的合伙人,一個(gè)精于研發(fā),一個(gè)懂研發(fā)也知市場,再在組隊(duì)的時(shí)候,招入一個(gè)市場員。這個(gè)人干嘛呢?了解海外文化,觀察排行榜,推廣模式,監(jiān)測玩家群體活躍論壇,了解海外玩家興趣愛好。保持每天對200個(gè)論壇、網(wǎng)站的瀏覽,寫測評做分析,充當(dāng)一個(gè)視角在產(chǎn)品研發(fā)過程中,提建議。產(chǎn)品上線后,可以在facebook以游戲名注冊賬號,用于與用戶在線聯(lián)絡(luò)的渠道。負(fù)責(zé)回復(fù)玩家郵件。
在第二階段,這個(gè)市場人員的作用就更大了。一是投媒體。通過長期的觀察,在開源媒體/論壇里按流量為標(biāo)準(zhǔn)分三個(gè)等級:1萬左右,1-10萬和10萬以上。拋棄10萬以上,考慮1萬以內(nèi),選擇1-10萬瀏覽量的網(wǎng)站,提交資料,寫測評稿。但要注意一點(diǎn)的是,這些媒體評分一般不做更改。
二者,在投媒體之前,為了增加對產(chǎn)品的信息,市場可以選出一個(gè)交叉類應(yīng)用推廣平臺,做測試。一位研發(fā)商的塔防類游戲,用Tapjoy做測試,完成“點(diǎn)擊-下載-啟用-新手引導(dǎo)”的用戶在前5天保持著新增200-300個(gè)用戶,人均獲取成本2元。注冊用戶次日留存率35%。
此外,因?yàn)楹M饩W(wǎng)站測評一般不做更改,為了提高分?jǐn)?shù),可以選擇適當(dāng)?shù)臎_榜。當(dāng)然,這個(gè)沖榜,是指分類沖榜。一位開發(fā)商透露,加拿大地區(qū)沖榜,沖到游戲分類20位的價(jià)格,是最劃算的。
當(dāng)然,如果以上的步驟你都走到位了,得到不錯(cuò)的游戲測評,排名也靠前,接下來就可以做準(zhǔn)備,尋求蘋果編輯推薦了。
如何獲得蘋果編輯推薦?
到現(xiàn)在,蘋果仍和中國開發(fā)商保持距離,故作不食人間煙火。哪怕在中國區(qū)已是Appstore全球TOP5收入的市場區(qū)域,硬件銷量占蘋果10%的前提下。當(dāng)然,這并不是蘋果對中國的特殊化,蘋果對美國開發(fā)者的態(tài)度,也好不了哪兒去。但為何在推薦位上,為何來自中國區(qū)開發(fā)者的產(chǎn)品,這么少?
某成功獲得推薦的開發(fā)商說,要上Appstore第一步需要入鄉(xiāng)隨俗。首先,iOS版本更新后,需率先支持iOS新特性、需率先支持新設(shè)備、同時(shí)完美支持各種iOS移動(dòng)設(shè)備。其次,要明白一點(diǎn),Appstore分地區(qū),蘋果測評人員也是分地區(qū)的,但是國內(nèi)測評人員唯美國編輯馬首是瞻。所以走“曲線救國”路線,先獲得美國區(qū)編輯的推薦,那么你要獲得中國區(qū)推薦,就比別人容易太多。再者,蘋果喜歡推薦品牌開發(fā)商,并能給S級開發(fā)商提供特殊通道。如果你是某知名游戲的制作人,離職創(chuàng)業(yè)研發(fā)新戲,請讓編輯知道這一點(diǎn)。
看完上面的三則,是不是覺得推薦無望?國人的游戲出海獲洋鬼子編輯推薦,這不是難上加難?其實(shí)不然。一位第1款產(chǎn)品就獲得美國區(qū)蘋果推薦的草根開發(fā)商說,蘋果也有潛規(guī)則。美國區(qū)編輯把推薦位一部分留給品牌開發(fā)商,但也會(huì)留有固定名額給中小研發(fā)商。“他們喜歡有創(chuàng)新性的游戲。反之,三消、COC類的游戲肯定會(huì)被斃掉。”這位開發(fā)商說,美國區(qū)編輯希望推薦的產(chǎn)品是潛在的IP,所以游戲的品質(zhì)也很重要。“游戲設(shè)計(jì)好,代碼清晰,這是基本功。”
當(dāng)然,有潛規(guī)則就有禁忌條款,如果你提交的產(chǎn)品有越獄版,請不要持有蘋果編輯的推薦希望,因?yàn)樘O果的測評人員對越獄版開發(fā)商不是一般的壞印象。