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開發(fā)手游,討用戶歡心很關(guān)鍵

來源:上方網(wǎng) 2700

 如今,手機(jī)就像是一臺(tái)小型計(jì)算機(jī),雖然它的處理能力與臺(tái)式機(jī)或筆記本的標(biāo)準(zhǔn)處理能力相比很有限,但能足夠運(yùn)行很多大型重度游戲。這給了不少想要涉足手游領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者或手游開發(fā)商帶來希望。

  進(jìn)一步說,如果手游開發(fā)成功,便可使手游創(chuàng)業(yè)者實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,也可使投資者與手游開發(fā)商及發(fā)行商的錢生錢。但是,想開發(fā)成功,僅需要游戲策劃人,為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié);手游程序員根據(jù)游戲策劃人的策劃書,用java計(jì)算機(jī)語言、安卓平臺(tái)技術(shù)、ios平臺(tái)技術(shù)等去開發(fā);美工設(shè)計(jì)與制作游戲中的角色、場(chǎng)景、動(dòng)畫、特效等就可以了?

  多關(guān)注用戶,研究用戶喜好

  筆者認(rèn)為,在手游立項(xiàng)階段,手游開放商可以多花點(diǎn)時(shí)間了解用戶的喜好,再根據(jù)用戶的喜好把產(chǎn)品做出來,且盡可能的做到極致,才能盡量避免用戶吐槽。例如國(guó)內(nèi)知名手游《奔跑吧兄弟:我是車神》,其團(tuán)隊(duì)在開發(fā)這款游戲前,浙江電視綜藝節(jié)目《奔跑吧,兄弟》正受大家歡迎,有不少小伙伴們線下在公園里都開始模仿起該節(jié)目中的一些小活動(dòng)來,如最經(jīng)典的“撕名牌”、“老鷹抓小雞”。而且,當(dāng)時(shí)放眼國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),長(zhǎng)久以來一直以跑酷、休閑益智與卡牌類游戲占據(jù)天下,始終沒有一款移動(dòng)產(chǎn)品能夠?qū)⒔?jīng)典熱門的游戲玩法與高品質(zhì)真實(shí)競(jìng)速類游戲完美融為一體。

1用戶

基于此,360與浙江衛(wèi)視、大業(yè)傳媒達(dá)成三方戰(zhàn)略合作,為獲得《奔跑吧,兄弟》手游IP獨(dú)家授權(quán),并以《奔跑吧,兄弟》這一最具價(jià)值的娛樂綜藝IP為基礎(chǔ)開發(fā)手游產(chǎn)品,同時(shí)借助節(jié)目本身的品牌效應(yīng)及時(shí)效性將綜藝粉絲轉(zhuǎn)化為手游用戶。

  《奔跑吧兄弟:我是車神》在研發(fā)之初,360手機(jī)游戲單機(jī)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)還與觸控科技緊密結(jié)合,在深度植入《奔跑吧,兄弟》這款熱門娛樂節(jié)目IP的基礎(chǔ)上,將跑男明星和賽車競(jìng)速巧妙結(jié)合在一起。

  為了增加用戶體驗(yàn),《奔跑吧兄弟:我是車神》負(fù)責(zé)人選擇在國(guó)內(nèi)權(quán)威的云測(cè)試專業(yè)平臺(tái)Testin上,對(duì)該手游的兼容、功能、性能進(jìn)行全面檢測(cè),以防用戶因安裝失敗、啟動(dòng)失敗、閃退等原因流失。

  正因?yàn)檫@個(gè)制作團(tuán)隊(duì)很重視用戶喜好、感受,因此《奔跑吧兄弟:我是車神》一上線,就獲得到了廣大玩家的認(rèn)可。此后不久,為了進(jìn)一步增加用戶粘度,手游《奔跑吧兄弟:我是車神》團(tuán)隊(duì)還豐富了玩法,并對(duì)各關(guān)卡進(jìn)行調(diào)整優(yōu)化,以營(yíng)造更真實(shí)更有趣的競(jìng)速體驗(yàn)。據(jù)悉,該手游在2014年的新版本中,就有不少金幣與炫酷的道具吸引用戶。

  用戶喜歡了,錢就來了

  因?yàn)槭钟巍侗寂馨尚值埽何沂擒嚿瘛房梢枣i住用戶的心,因此該開發(fā)商從中獲利不少。據(jù)了解,《奔跑吧兄弟:我是車神》發(fā)布不到一個(gè)月就突破了1000萬流水的優(yōu)異表現(xiàn),又一次書寫了手游業(yè)的神話。

  在此,我們不難看出,一款手游的成敗,完全取決于用戶,用戶喜歡了,你的手游產(chǎn)品就能盈利,用戶不喜歡了,你的手游產(chǎn)品基本很難出頭。目前,經(jīng)過國(guó)內(nèi)權(quán)威云測(cè)試平臺(tái)Testin測(cè)試的《夢(mèng)幻西游》、《鯉》、《刀塔傳奇》、《開心消消樂》、《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《海島奇兵》、《少年三國(guó)志》、《極品飛車》、《太極熊貓》,還有咱們上面所說的《奔跑吧兄弟:我是車神》等手游盈利較高;還有不少諸如暢游開發(fā)的《天龍八部》等手游在運(yùn)行時(shí)效果不是那么好,有些手游產(chǎn)品甚至連運(yùn)營(yíng)成本都回不來。

  就拿《天龍八部》來分析,暢游聯(lián)席CEO陳德文曾表示,《天龍八部》運(yùn)行效果不是那么理想的其中一個(gè)原因就是,沒有很好地分析出端游用戶與手游用戶在玩游戲時(shí)的習(xí)慣與愛好的不同。其實(shí),玩端游的人基本都是重度用戶,他們每天會(huì)在游戲上花好幾個(gè)小時(shí),會(huì)投入很多時(shí)間和感情;而對(duì)于手游,很大一部分用戶都是利用碎片化的時(shí)間來玩游戲的。正因?yàn)闀秤螆F(tuán)隊(duì)運(yùn)用的是端游的用戶習(xí)慣來開發(fā)出手游《天龍八部》,因此效果沒有預(yù)期的那么高。

用戶2  種種例子證明,沒有用戶喜愛,手游產(chǎn)品就沒有市場(chǎng),盈利就更是白日做夢(mèng)了。你作為手游開發(fā)商,是否已了解用戶的喜好了

評(píng)論

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