摘要: 玩家起初是因?yàn)橛X(jué)得你的故事、畫(huà)面、玩法的特別而對(duì)你感興趣,愿意嘗試去玩,而一個(gè)玩家之所以愿意長(zhǎng)期留下來(lái)玩一款游戲一定是因?yàn)榉怯螒虮旧淼臇|西吸引了他。網(wǎng)游的本質(zhì),不只是游戲,還是社交。
我們見(jiàn)過(guò)太多流水高的產(chǎn)品,其實(shí)客觀看第一眼的品質(zhì)感都很一般;我們也見(jiàn)過(guò)太多第一眼品質(zhì)感非常高的產(chǎn)品,卻不叫座,賣(mài)得并不好。于是我們開(kāi)始困惑,到底什么樣的產(chǎn)品才叫精品?或者說(shuō)是讓我們自己從心底里認(rèn)同的精品?我給的定義是:無(wú)處不在的精心設(shè)計(jì)+因設(shè)計(jì)而帶來(lái)的市場(chǎng)成功。
精心設(shè)計(jì)是指:故事和氛圍是經(jīng)過(guò)精心包裝的,玩法、架構(gòu)和數(shù)值是經(jīng)過(guò)精密組織的,畫(huà)面是經(jīng)過(guò)精心創(chuàng)造的。“劇情,畫(huà)面,玩法”所體現(xiàn)出來(lái)的精品感,缺一不可。平常大家看著一款游戲畫(huà)面牛B就覺(jué)得是精品,但運(yùn)營(yíng)效果并不太好,原因就是出在玩法和游戲氛圍上。
我們?cè)趧?chuàng)作精品的實(shí)踐中,把精品需要的制作標(biāo)準(zhǔn)歸結(jié)為這樣幾個(gè)詞:精致、驚艷、驚喜、感動(dòng)。
精致,是指的畫(huà)面,必須精美、精細(xì)、上檔次,這樣才更容易出精品感;一個(gè)看上去很寫(xiě)意但其實(shí)讓玩家覺(jué)得很粗糙的畫(huà)面,是很難營(yíng)造出第一眼的精品感的。
驚艷,還是指的畫(huà)面,是指的一個(gè)產(chǎn)品抓眼球的能力。一個(gè)游戲的畫(huà)面,如果只是作到了精致精美,那只不過(guò)是在炫技,在每年成百上千的上線游戲中,我們最希望自己的游戲能被玩家第一眼注意到并喜歡上,所以,驚艷是必須的選項(xiàng)。
驚喜,指的是體驗(yàn)過(guò)程中給玩家?guī)?lái)的愉悅感,它是由游戲中諸多的目標(biāo)達(dá)成、成就達(dá)成以及社交互動(dòng)等形成的綜合感受。游戲,本質(zhì)上是為了滿(mǎn)足人的精神需求的快速消費(fèi)品,而這個(gè)精神需求里最重要的就是”釋放“–壓力的釋放、寂寞的釋放、無(wú)聊感的釋放等等。
感動(dòng),指的是玩家對(duì)游戲、玩家對(duì)其他玩家、玩家對(duì)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的日久生情。只有能讓玩家感動(dòng)的作品才有機(jī)會(huì)形成品牌,而只有具備品牌潛力的產(chǎn)品才可能會(huì)讓玩家自發(fā)傳播。感動(dòng),是通過(guò)眾多的精心設(shè)計(jì)與細(xì)節(jié)來(lái)做到的,它的終極形態(tài)就是讓玩家對(duì)作品和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)產(chǎn)生信仰。
玩家起初是因?yàn)橛X(jué)得你的故事、畫(huà)面、玩法的特別而對(duì)你感興趣,愿意嘗試去玩,而一個(gè)玩家之所以愿意長(zhǎng)期留下來(lái)玩一款游戲一定是因?yàn)榉怯螒虮旧淼臇|西吸引了他。網(wǎng)游的本質(zhì),不只是游戲,還是社交。