游戲產(chǎn)業(yè)的興盛與支付方式的變革休戚與共。通俗的話講,支付是確保游戲獲得營(yíng)收的最主要也是最關(guān)鍵要素。
“傳統(tǒng)”網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,依靠遍及賣場(chǎng)、網(wǎng)吧的點(diǎn)卡銷售體系,支撐其初期發(fā)展;互聯(lián)網(wǎng)普及及網(wǎng)銀、信用卡、支付寶等網(wǎng)絡(luò)支付方式確保了網(wǎng)游及頁游、SNS游戲的發(fā)展。
移動(dòng)游戲時(shí)代,電信運(yùn)營(yíng)商的短代支付造就了一大批成功產(chǎn)品,銀聯(lián)、信用卡、支付寶逐步在移動(dòng)端普及,新誕生的微信支付及二維碼支付手段讓手機(jī)成為“移動(dòng)錢包”代名詞。
可惜可嘆的是電視游戲領(lǐng)域,廣電的系統(tǒng)壁壘與支付壁壘影響了家庭游戲的發(fā)展,即使借助移動(dòng)支付與二維碼支付手段,也未能振興電視游戲市場(chǎng)。這從反面證明了支付的重要性。
VR游戲初興。
關(guān)鍵元素之一“硬件”伴隨Oculus Rift消費(fèi)者版、Gear VR及眾多的移動(dòng)VR設(shè)備出現(xiàn),已不成為發(fā)展屏障。
關(guān)鍵元素之二“內(nèi)容”也隨著《EVE:Valkyrie》等重量級(jí)游戲的出現(xiàn),讓人們看到了曙光。
關(guān)鍵元素之三“支付”……
很抱歉,關(guān)于VR支付還很少被媒體提及,也沒聽聞?dòng)袔讉€(gè)這方面的創(chuàng)業(yè)者。無他,大家都還沒意識(shí)到VR支付的必要性與重要性。
VR支付有必要嗎?
對(duì)崇尚閉環(huán)生態(tài)的Oculus、索尼、三星、Valve/HTC而言,建立像蘋果App Store那樣的應(yīng)用商店是必然之路。支付,只要發(fā)生在平臺(tái)就能解決——這意味著用戶需要一個(gè)Facebook賬戶或者別的個(gè)人賬戶,然后借助互聯(lián)網(wǎng)/移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)支付方式充值就可以了。
游戲內(nèi)付費(fèi)也不是障礙,使用平臺(tái)虛擬貨幣即可。一開始就致力于面向普通用戶的內(nèi)容平臺(tái),比如國(guó)內(nèi)的暴風(fēng)魔鏡也是走這樣一條路。
移動(dòng)VR設(shè)備可能會(huì)比較尷尬,與手機(jī)結(jié)合使用的方式雖然普適性強(qiáng),但也意味著可有可無。即使暴風(fēng)魔鏡愿意開放,或者像N玩那樣已經(jīng)開放給所有移動(dòng)VR設(shè)備,但也意味著內(nèi)容與硬件廠商無關(guān)——你只需賣好硬件就好了。
而對(duì)于像3Glasses、Virglass、Impression Pi、DreamVR等眾多二三線VR頭顯廠商,一方面無力做出自己的應(yīng)用商店,另一方面仍需要內(nèi)容尤其是游戲的鼎力支持。對(duì)他們而言,硬件銷售盈利或許只是一個(gè)口號(hào),與游戲捆綁銷售勢(shì)在必行,也是推廣產(chǎn)品的唯一道路。
對(duì)于更多的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,閉環(huán)的應(yīng)用商店是一個(gè)優(yōu)先選擇,但這并不保險(xiǎn):
1. 應(yīng)用商店是否接納你?
2. 應(yīng)用商店是否愿意推廣你?
3. 別的硬件廠商想跟你合作,愿意主推你,但如何實(shí)現(xiàn)營(yíng)收?
這是三個(gè)非常關(guān)鍵的問題,需要考慮清楚。解決的唯一辦法或許就是在游戲中內(nèi)置VR支付。
當(dāng)然,對(duì)于Oculus、三星、Valve而言,如果有更成熟的VR支付方式,他們也會(huì)樂意采用——這絕對(duì)比讓用戶在平臺(tái)賬戶里采取傳統(tǒng)方式充值要更有逼格、更有實(shí)際效果、更符合VR的發(fā)展規(guī)律。
VR支付是什么樣子的?
從技術(shù)層面來看,VR的游戲內(nèi)支付與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)支付方式并無實(shí)質(zhì)不同,僅僅在視覺表達(dá)方面有所不同。而且同樣需要網(wǎng)絡(luò)的支持。
這種有所不同可以根據(jù)VR特點(diǎn),放大到完全不同的表達(dá)層面。
傳統(tǒng)支付界面越簡(jiǎn)潔越好,過程越簡(jiǎn)單越好。
VR支付可能越真實(shí)越好,也可能越搞笑越好;當(dāng)然,過程仍然越簡(jiǎn)單越好。
一張模擬的銀行卡,一個(gè)模擬的POS設(shè)備,一位一本正經(jīng)的賬房先生手拿一副啪啪作響的算盤……這些都可能成為支付的視覺表達(dá);兼容傳統(tǒng)的2D視窗也沒問題(反正不是VR體驗(yàn)的關(guān)鍵,也不是用戶付費(fèi)的關(guān)鍵);當(dāng)然,二維碼可能會(huì)有問題,因?yàn)槭窃谝粋€(gè)全虛擬世界里。
基于這一特點(diǎn),之前的支付平臺(tái)(銀聯(lián)、支付寶、信用卡等)可以很快地轉(zhuǎn)到VR領(lǐng)域,只需開發(fā)一個(gè)新的接口。視覺表達(dá)部分可以允許第三方(平臺(tái)、應(yīng)用開發(fā)者)自行開發(fā)。
VR支付未來更有前景
其實(shí)VR支付不只在游戲方面需要,更重要的是在行業(yè)應(yīng)用方面。因?yàn)樾袠I(yè)應(yīng)用并無平臺(tái)支持,一般是“軟件+硬件”結(jié)合的產(chǎn)品,內(nèi)置支付可確保該行業(yè)應(yīng)用相關(guān)費(fèi)用的發(fā)生與結(jié)算——這滿足了“不固定客戶、可隨時(shí)、可多次付費(fèi)的VR行業(yè)應(yīng)用產(chǎn)品”的需要。