導(dǎo)讀:對(duì)于CP,發(fā)行的價(jià)值在哪里?有人提出“人虎論”,如果把發(fā)行商比作是人,CP比作老虎,市場(chǎng)上其實(shí)存在著三種不同“型號(hào)”的老虎——那么人虎該如何相處呢?人虎現(xiàn)在存在怎樣的困局?手游發(fā)行市場(chǎng)將迎怎樣的變局?
人虎論:發(fā)行與CP如何相處
有位發(fā)行商的高層曾經(jīng)給我們講述了他對(duì)于手游市場(chǎng)所觀察歸納的“人虎論”:在這個(gè)市場(chǎng)上,如果把發(fā)行商比作是人的話,CP就好比老虎,而人與老虎相處得好,則可以合作共贏,而若處理不好,則可能成為矛盾對(duì)立的關(guān)系。
人與虎的永恒對(duì)立:分成只可能此消彼長(zhǎng),不可能出現(xiàn)同步增減
首先,矛盾對(duì)立的關(guān)系體現(xiàn)在流水分成上:一般情況下,渠道-發(fā)行-CP的流水分成為5-3-2,其中渠道占5這一份額幾乎是雷打不動(dòng)的(當(dāng)然像《夢(mèng)幻西游手游》那樣的個(gè)案另當(dāng)別論),而發(fā)行與CP的分成則存在著一定的議價(jià)空間,具體可能會(huì)出現(xiàn)其他的3-2或2.5-2.5的情況也不一定,這主要看發(fā)行與CP之間的協(xié)議,因此從流水分帳上看,發(fā)行與CP存在著對(duì)立關(guān)系:在份額上只可能此消彼長(zhǎng),不可能出現(xiàn)同步增減。
人與虎如何實(shí)現(xiàn)共存共贏:發(fā)行從兩個(gè)層面幫CP實(shí)現(xiàn)更大價(jià)值
從以上分析來看,當(dāng)CP選擇不找發(fā)行,直接與渠道對(duì)接的時(shí)候,它所拿的分成比例將會(huì)達(dá)到50%,因此不與發(fā)行合作,直接與渠道對(duì)接,也會(huì)成為CP的一個(gè)選擇。假設(shè)最極端的情況出現(xiàn):當(dāng)市場(chǎng)上所有的CP都不找發(fā)行,那么發(fā)行將失去存在的空間。但事實(shí)上,還是會(huì)有許多CP會(huì)選擇與發(fā)行合作,這又是為什么呢?
發(fā)行價(jià)值有兩個(gè)層面,一是產(chǎn)品價(jià)值,二是市場(chǎng)價(jià)值。產(chǎn)品價(jià)值是與開發(fā)者一起改產(chǎn)品,市場(chǎng)價(jià)值能否有效地把產(chǎn)品告知用戶群。要實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)層面都需要多年的經(jīng)驗(yàn),對(duì)于不少的CP而言都是難點(diǎn)。而人虎合作共贏的基礎(chǔ)就是發(fā)行幫CP發(fā)揮更大的價(jià)值。
人虎論的延伸:論發(fā)行面對(duì)的三種CP
對(duì)于人虎論,其實(shí)還有一個(gè)延伸,那就是“三虎論”:同樣把發(fā)行比作是人,CP比作是老虎,那么市場(chǎng)上其實(shí)存在著三種不同“型號(hào)”的老虎——
1、小CP是小老虎:小老虎不傷人,因?yàn)樗芰ξ吹剑运话銜?huì)選擇與發(fā)行合作。
2、已經(jīng)取得市場(chǎng)領(lǐng)先地位的CP是大老虎:大老虎也不傷人,因?yàn)樗菑呐c人的合作中取得今天的地位,它知道如果把人吃了,人會(huì)把它干掉,所以它也會(huì)選擇與人合作。
3、有明顯上升苗頭、有一定積累的CP是成長(zhǎng)中的老虎(我們可以稱之為“二虎”):只有成長(zhǎng)中的老虎傷人——它發(fā)過產(chǎn)品了,也有錢了,這時(shí)候它會(huì)想自己去做——但這樣的CP在自己發(fā)過產(chǎn)品之后,發(fā)現(xiàn)還是要回頭來找發(fā)行來做,因?yàn)橹挥杏薪?jīng)歷過了它才會(huì)明白:其實(shí)與發(fā)行合作所帶來的效果更好。
CP最終還是要找發(fā)行的邏輯
這就是人與虎的微妙關(guān)系:在一些維度上呈對(duì)立關(guān)系,但在更高維度上又要實(shí)現(xiàn)合作共贏。人與虎如何相處,這著實(shí)需要藝術(shù)。這位發(fā)行商的高層舉例了他身邊有一個(gè)很厲害的CP,但他從不做發(fā)行,而這個(gè)CP的邏輯是這樣的:
首先,從收益上看:雖然分成比例少,但實(shí)際收益可能更大。
這是因?yàn)榘l(fā)行會(huì)幫助CP運(yùn)營(yíng)推廣游戲等一系列的活動(dòng)(包括沖榜等),會(huì)使得游戲獲得更高的關(guān)注度,從而獲得更多的流水。打個(gè)打方,如果CP做發(fā)行,也許只能做椰子這么大的份額,而如果找發(fā)行可以做成像西瓜那么大,而從收益上來看,西瓜的30%比椰子的50%還要大一些。
其次,為產(chǎn)品帶來更大的品牌效應(yīng)。
當(dāng)發(fā)行介入后,流水的情況一般會(huì)比自己發(fā)的情況要多(至于多多少,則要具體情況具體分析了)——從品牌上來講:同一款游戲,月流水一億與月流水三千萬帶來的投資效應(yīng)與價(jià)值,這是無法估量的。
并且,從成本上來看,性價(jià)比更高。
打個(gè)比方,若CP自己發(fā)行游戲,成本可能需要五千萬,可是找發(fā)行商來做可能成本三千萬就夠了,而CP用五千萬的效果,可能還未必有發(fā)行商的三千萬效果好。
三虎論的延伸:成長(zhǎng)中的CP對(duì)發(fā)行最為依賴,“二虎”與小老虎還剩多少?
從人虎論、三虎論,以及CP最終還是要找發(fā)行的邏輯中,我們又可以看出:在三種“老虎”中,有明顯上升苗頭、有一定積累的CP對(duì)于流水、品牌的追求更為渴求,這是因?yàn)槌砷L(zhǎng)中的老虎胃口更大,更想成為這個(gè)市場(chǎng)中的翹楚。因此,以三虎論來看,成長(zhǎng)中的老虎是發(fā)行商存在價(jià)值體現(xiàn)的中堅(jiān)力量,而小老虎則是發(fā)行商存在價(jià)值的潛在力量(未來將可能成長(zhǎng)為二虎)。但以市場(chǎng)來看,CP不斷洗牌減少,市場(chǎng)上還剩多少“二虎”與小老虎呢?
業(yè)內(nèi)有人士認(rèn)為,隨著手游增速放緩,行業(yè)從增量市場(chǎng)進(jìn)入存量市場(chǎng),但業(yè)內(nèi)也有某位大佬級(jí)別人物指出,市場(chǎng)其實(shí)還是大有可為:目前的APP STORE榜上,除了騰訊,大部分被老牌公司所占據(jù),這其實(shí)都是在吃端游人口中的紅利:第一,端游人口會(huì)玩游戲,第二,端游人口付費(fèi)意識(shí)很強(qiáng)。
自從2014年開始,一年過后,今年能吃的端游紅利已經(jīng)不多了,但水面上的冰山還將浮現(xiàn):端游以外的人口會(huì)成為更多的中堅(jiān)力量,小的團(tuán)隊(duì)空間還是很大的,關(guān)鍵看項(xiàng)目品質(zhì)好不好,有沒抓住某一類的核心用戶。
這位大佬認(rèn)為,在市場(chǎng)情況未明的情況下建議還是要找發(fā)行,“光推廣費(fèi)用可能就把你壓死了——而找錯(cuò)一個(gè)發(fā)行,好產(chǎn)品可能就會(huì)被抹殺。”
大老虎不傷人?未必,它們要么討價(jià)還價(jià),要么直接進(jìn)化成發(fā)行
對(duì)于大老虎不傷人的觀點(diǎn),我們也觀察到另外一種延伸:一般情況下,大老虎當(dāng)然是要與人合作的,但在手游市場(chǎng)的演化下,大老虎卻最后可能進(jìn)化成人,變成了自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手!
這看起來雖然有點(diǎn)違反達(dá)爾文的進(jìn)化論,因?yàn)槔匣⑴c人的基因畢竟相差太大,但在現(xiàn)實(shí)的手游市場(chǎng)中,我們卻實(shí)在地看到了許多的CP在擁有了成功的作品,打出名堂后,轉(zhuǎn)身做發(fā)行,還取得了不錯(cuò)的成績(jī)。相反,而如果沒有自研能力,由于發(fā)行的利潤(rùn)率低,特別是在手游新常態(tài)到來,用戶獲取成本不斷增高的情況下,單純做發(fā)行的日子變得越來越不好過。
還有一個(gè)更現(xiàn)實(shí)的情況是:大老虎并非完全不咬人,只是要看對(duì)象?!秹?mèng)幻西游》手游版與渠道合作的同時(shí),并且還強(qiáng)勢(shì)地提出七三分成,當(dāng)有好的游戲,CP對(duì)待渠道也可以更加理直氣壯地要回分成,更合況夾在中間的發(fā)行呢?
小老虎的想法:找錯(cuò)發(fā)行毀產(chǎn)品?那就不找發(fā)行
找錯(cuò)發(fā)行,確實(shí)會(huì)毀產(chǎn)品。也因?yàn)槿绱?,越來越多的CP對(duì)于找發(fā)行慎之又慎,而出現(xiàn)CP對(duì)接渠道的現(xiàn)象,其實(shí)在某個(gè)程度上來看,并非CP不重視發(fā)行,而正是CP認(rèn)識(shí)到發(fā)行的復(fù)雜及重要性,最后有些認(rèn)為還是自己發(fā)更為穩(wěn)妥。
有些CP在未找到合適的發(fā)行商之前,寧愿自己運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品,因?yàn)檫@樣也保持了產(chǎn)品的自主性,當(dāng)然這樣的情況更多見于二虎論中的“小老虎”。
而且出現(xiàn)了一種新情況是:我們稱之為“小老虎”的CP,當(dāng)它成長(zhǎng)了,能力到了,但它也不當(dāng)二虎了,因?yàn)樗l(fā)現(xiàn)只有當(dāng)小老虎才是最合適自己的——比如一些做長(zhǎng)尾游戲的CP,他們?cè)诎l(fā)過幾款游戲,追逐過市場(chǎng)大熱的幾種游戲類型之后,最后才會(huì)發(fā)現(xiàn)小本經(jīng)營(yíng)自己所擅長(zhǎng)的游戲類型,安穩(wěn)地過個(gè)小康即富的生活,其實(shí)才是最適合小家碧玉的自己。而在這時(shí)候,他們會(huì)逐漸覺得:世界那么大,我未必就一定要成為下一個(gè)刀塔,或許不找發(fā)行其實(shí)也可以耕耘好屬于自己的一畝田。
人虎困局,造就發(fā)行變局與洗牌?
游戲陀螺曾經(jīng)與一老牌游戲發(fā)行商的高層交流,他透露:在2014年時(shí),在深圳的游戲發(fā)行商有超過300家,CP則有上千家。以此推算:北上廣深四座一線城市的發(fā)行商超過1200家應(yīng)該不在話下,再加上其他二三線的手游城市,保守估計(jì)全國(guó)應(yīng)有超過1500家的發(fā)行??墒菫槭裁粗挠螒虬l(fā)行商依然只是那十幾家呢?游戲陀螺認(rèn)為:一方面是大部分的發(fā)行商不夠知名,而還有一個(gè)原因就是這些發(fā)行商已經(jīng)在洗牌中被洗掉了。
許多業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,手游正在經(jīng)歷洗牌,曾經(jīng)上萬家的CP未來將只剩下兩三千家,甚至不到一千家,當(dāng)CP只剩不到一千家了,那么發(fā)行還需不需要一千家呢?答案是否定的。
發(fā)行要抓住成長(zhǎng)中的老虎這個(gè)主要目標(biāo)對(duì)象沒有錯(cuò),發(fā)行并不把希望寄托在已成熟的大老虎上也其實(shí)大家都明白,但當(dāng)市場(chǎng)中有越來越多的小老虎拒絕成長(zhǎng)為“二虎”,而市場(chǎng)中有越來越多的大老虎進(jìn)來,那么發(fā)行中的內(nèi)部平衡也許正在或者已經(jīng)被打破。發(fā)行將會(huì)迎來怎樣的變局?也許不久,我們就會(huì)見證。