手游憑借其便攜性、操作簡(jiǎn)單等特點(diǎn)快速走紅,侵占著人們的碎片化時(shí)間。DataEye報(bào)告顯示,日均使用時(shí)長(zhǎng)大于30分鐘的玩家達(dá)到了39%,日均使用次數(shù)超過(guò)5次的玩家高達(dá)53%。雷亞潛心研發(fā)8年的手游ARPG大作——聚爆迅速躥紅,這款售價(jià)60元上架之初就獲得了App Store首頁(yè)的Feature大圖推薦。隨著手機(jī)設(shè)備、4G網(wǎng)絡(luò)的普及,今年下半年會(huì)有更多的手游大作陸續(xù)推出。
盡管手游朝著制作精良化方向發(fā)展,但畢竟受限于手機(jī)CPU、屏幕,依然無(wú)法帶給用戶酣暢淋漓的體驗(yàn)。這其中主要有2個(gè)痛點(diǎn):
第一,低配版安卓手機(jī)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)延遲現(xiàn)象。大Q科技高級(jí)副總裁鄭寧在翻遍了手游榜上用戶的討論后,發(fā)現(xiàn)抱怨最多的是速度問(wèn)題,不流暢是玩家最不能接受的。
第二,手游玩家在操作過(guò)程中會(huì)遮擋住屏幕,從視覺(jué)上來(lái)講并不是最佳體驗(yàn)。同時(shí),重度手游對(duì)于操控的要求越來(lái)越高,如果外接手柄,操作起來(lái)將會(huì)流暢許多,也可以解決遮擋屏幕的問(wèn)題。從去年年中開(kāi)始,國(guó)內(nèi)大型的手游公司在海外推廣的作品全部支持屏幕、手柄兩種操作方式。
另一方面,移動(dòng)設(shè)備的便攜性對(duì)于手游的走紅有著重要的作用,一旦需要搭配其他硬件產(chǎn)品,手游便攜性的優(yōu)勢(shì)將會(huì)大打折扣。究竟哪些硬件適合與手游結(jié)合,它們跟手游能碰撞出什么樣的火花?
玩游戲不卡手機(jī)試水游戲硬件
騰訊明星手游雷霆戰(zhàn)機(jī)發(fā)布一周年之際,與大Q科技聯(lián)合推出了雷霆戰(zhàn)機(jī)主題手機(jī)。這款為玩家量身定制的手機(jī)搭載聯(lián)發(fā)科8核處理器,2G內(nèi)存,最大限度保證游戲運(yùn)行速度。除了瀏覽器、應(yīng)用商店等必備軟件外,無(wú)多余App預(yù)裝,保證系統(tǒng)運(yùn)行流暢。此外,用戶購(gòu)買時(shí)還可以獲主題手機(jī)殼以及游戲裝備。雷霆戰(zhàn)機(jī)主題手機(jī)于4月10日結(jié)束京東眾籌,吸引了10724名網(wǎng)友參與,共籌得約335萬(wàn)元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出預(yù)期的50萬(wàn)人民幣,這是繼大可樂(lè)3之后又一款在京東眾籌超額完成的智能手機(jī)。
其實(shí),手游專屬定制機(jī)早有先例,游戲研發(fā)商蝸牛曾推出過(guò)游戲手機(jī),CES2015展會(huì)蝸牛W3D的新款機(jī)型吸引了大量關(guān)注,該機(jī)最大的特點(diǎn)是支持裸眼3D顯示技術(shù),大幅提升了3D游戲體驗(yàn)。
游戲是一個(gè)內(nèi)容、技術(shù)雙驅(qū)動(dòng)的行業(yè),二者相互融合將會(huì)給未來(lái)的市場(chǎng)增添更多想象的空間。此次,雷霆游戲聯(lián)合大Q科技、京東眾籌推出的雷霆戰(zhàn)機(jī)主題手機(jī)更像是一次營(yíng)銷行為,游戲與硬件的結(jié)合僅僅停留在主題手機(jī)殼、游戲裝備上。雷霆戰(zhàn)機(jī)主題手機(jī)更像是大Q在游戲、硬件結(jié)合方面的一次探索,雷霆戰(zhàn)機(jī)對(duì)其IP變現(xiàn)的一次嘗試。鄭寧告訴《商業(yè)價(jià)值》,“游戲合作的時(shí)候我會(huì)看我們的項(xiàng)目,也看他們的用戶,我跟雷霆合作是手機(jī),如果我跟一個(gè)格斗類的游戲合作應(yīng)該是什么?可能是手柄。比如說(shuō)我跟跑酷類游戲合作,可能手環(huán)的形式更合適。”
雷霆戰(zhàn)機(jī)主題手機(jī)確實(shí)沒(méi)有給用戶帶來(lái)深層次的跨界體驗(yàn),用戶需要的是從線上到線下的延展。線上只是虛擬人物之間的游戲關(guān)系,怎樣才能讓用戶在線下的時(shí)候一樣有非常強(qiáng)的參與感?騰訊互娛UP發(fā)布會(huì)上的一款端游產(chǎn)品給了鄭寧很大的啟發(fā),“用戶自拍后將會(huì)變成游戲里一個(gè)人物的臉,通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的功能把用戶變成了游戲中的一個(gè)人物,讓他們有更好的參與感。”大Q也在醞釀代入感更強(qiáng)的線下活動(dòng),讓用戶除了線上體驗(yàn)外,也能有實(shí)體的體驗(yàn)。
操控為王
《商業(yè)價(jià)值》記者在UC九游戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)了小旗手柄,雖然只是一個(gè)簡(jiǎn)單的賽車游戲,但確實(shí)比觸屏體驗(yàn)更好。有的游戲確實(shí)需要觸屏,而有的游戲的確跟手柄結(jié)合后會(huì)更勝一籌。不過(guò),以往手柄都是在客廳里使用,攜帶出去很不方便。小旗手柄負(fù)責(zé)人許偉坤告訴記者,“目前市場(chǎng)上還沒(méi)有很便攜的手柄,我們希望針對(duì)手游用戶做一款小手柄,小到可以揣在褲兜里。2400毫安的電量可以充當(dāng)移動(dòng)電源。”
沒(méi)有游戲內(nèi)容的手柄就是一個(gè)無(wú)聊的玩具。去年被稱為RPG游戲元年,今年將會(huì)有更多的動(dòng)作類游戲推出,此類游戲與手柄結(jié)合將會(huì)大大提升玩家體驗(yàn),UC九游也希望借助RPG游戲的爆發(fā)順勢(shì)推出小旗手柄。手游開(kāi)發(fā)商只需將SDK嵌入游戲就可以適配手柄,目前九游平臺(tái)上已經(jīng)有100余款游戲成功適配。
去年8月,天天酷跑和雷蛇手環(huán)推出了Nabu酷跑計(jì)劃,收集到的卡路里、步數(shù)、爬的臺(tái)階數(shù)、行進(jìn)距離、睡眠時(shí)間等數(shù)據(jù),通過(guò)微信客戶端或游戲客戶端轉(zhuǎn)化,即可兌換為游戲內(nèi)的道具或者玩家福利。這個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)合,讓很多人看到了新的機(jī)會(huì),把手柄變成手環(huán)戴在手腕上,通過(guò)手環(huán)直接操控游戲。
游戲手環(huán)在研發(fā)過(guò)程中最難解決的問(wèn)題是精準(zhǔn)操作。普通智能手環(huán)只是計(jì)步器,并不需要實(shí)時(shí)傳輸,平均每30分鐘上傳1筆數(shù)據(jù)。游戲手環(huán)要求實(shí)時(shí)傳輸,玩家向左揮手,游戲中的人物就要向左揮手,屏幕的延遲不得超過(guò)0.1秒。豚鼠科技CEO張士緯告訴記者,他們需要1秒之內(nèi)上傳50筆數(shù)據(jù)。豚鼠手環(huán)里內(nèi)置2個(gè)CPU,1個(gè)用來(lái)連接藍(lán)牙,傳輸數(shù)據(jù),另1個(gè)做室內(nèi)定位、精準(zhǔn)計(jì)算,傳感器采用9軸陀螺儀+3軸陀螺儀,精確捕捉用戶身體的每一個(gè)變化。
因?yàn)樾枰l繁傳輸數(shù)據(jù),手環(huán)的耗電量也成為了一個(gè)難題。國(guó)內(nèi)市場(chǎng)藍(lán)牙4.0以下的手機(jī)占到了6成,為了能夠適配更多的手機(jī),張士緯選擇了雙模組。藍(lán)牙4.0以下版本耗電量更大,為了實(shí)現(xiàn)連續(xù)8小時(shí)玩游戲,30天待機(jī),豚鼠手環(huán)不得不采用大容量的電池,相當(dāng)于普通手環(huán)電池的4倍。這也就是豚鼠手環(huán)看起來(lái)不夠小巧的原因,隨著手機(jī)的更新?lián)Q代,藍(lán)牙4.0將會(huì)快速普及,半年之后豚鼠手環(huán)就會(huì)拿掉雙模組,屆時(shí)會(huì)配上小容量的電池,手環(huán)的外觀也會(huì)更加精致。
與九游不同,豚鼠并沒(méi)有豐富的游戲資源,5月29日上線的豚鼠手環(huán)平臺(tái)上僅20款游戲,這些游戲均有豚鼠自研團(tuán)隊(duì)完成。張士緯希望用這20款體感游戲來(lái)拋磚引玉,制定一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),借助SDK游戲開(kāi)發(fā)商可以在短時(shí)間內(nèi)完成轉(zhuǎn)化,預(yù)計(jì)年底前接入1000款游戲。他告訴記者,“我們會(huì)建立一個(gè)像App Store的平臺(tái),給開(kāi)發(fā)者7成收益。”
手游已是一片紅海,僅深圳地區(qū)去年研發(fā)手游1500款,真正走紅的只有10款。
體感游戲?qū)?huì)給手游帶來(lái)“第二春”,張士緯要做的就是從那些“深藏海底”的1400多款游戲中挑出合適的游戲跟體感結(jié)合,“我們不會(huì)占用CP開(kāi)發(fā)手游的時(shí)間,我們會(huì)提供轉(zhuǎn)化成體感游戲的具體方案,甚至可以登門幫助他們改游戲。”記者體驗(yàn)了平臺(tái)上的幾款游戲,雖然畫(huà)面不夠精良、設(shè)計(jì)相對(duì)簡(jiǎn)單,大多是投籃、打網(wǎng)球等類型,但趣味性還是很強(qiáng)。打麻將、得州撲克這些很經(jīng)典的休閑類游戲,加入體感后將會(huì)完全不通的體驗(yàn)。與現(xiàn)實(shí)生活中打麻將的流程完全一樣,抓牌、看牌、打牌、和牌,這一切都可以通過(guò)手腕上的豚鼠手環(huán)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
VR游戲:硬件越多越好玩
去年3月,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)了頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商Oculus Rift,受到了廣泛關(guān)注。而谷歌的Cardboard、三星的Gear VR、索尼的PS4虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡項(xiàng)目“墨菲斯計(jì)劃”、美國(guó)Kopin公司的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔Trimersion等VR設(shè)備也相繼亮相。索尼計(jì)算機(jī)娛樂(lè)美國(guó)公司總裁肖恩·萊登(Shawn Layden)更是對(duì)媒體表示,“幾年后,我們將會(huì)看到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)改變整個(gè)游戲體驗(yàn)。”這一切都預(yù)示著,VR將帶來(lái)一場(chǎng)巨大的變革。
VR在實(shí)際應(yīng)用中仍然面臨著一些困難。首先,就是玩家在體驗(yàn)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)的身體不適,例如頭暈,還需要光學(xué)專家不斷去調(diào)試、改進(jìn)。其次,為了保證畫(huà)面質(zhì)量,市面上的VR眼鏡大多需要鏈接PC,限制了玩家的活動(dòng)范圍。埃微即將推出無(wú)線VR眼鏡,將手機(jī)塞進(jìn)眼鏡中即可。這樣一來(lái),戴上眼鏡進(jìn)入虛擬環(huán)境后,又該如何操控以及識(shí)別人體運(yùn)動(dòng)?市面上的VR眼鏡一般都會(huì)配備遙控器。在埃微手環(huán)創(chuàng)始人兼CEO祝紅甲看來(lái),游戲手環(huán)代替手柄成為了手游伴侶,同樣可以代替遙控器。“遙控器在不使用眼鏡時(shí)候是沒(méi)有用的,而手環(huán)還可以監(jiān)測(cè)身體數(shù)據(jù),做健康管理。”
內(nèi)容匱乏是VR面臨的另一大難題,尚未形成完整的生態(tài),VR游戲開(kāi)發(fā)的從業(yè)者并不多,大型的游戲公司也不愿投入過(guò)多精力。祝紅甲無(wú)奈地告訴記者,“因?yàn)樽儸F(xiàn)不明朗,用戶群也小,所以我們接觸的基本都是國(guó)外的小團(tuán)隊(duì)。游戲適配只能一款一款來(lái)。”豚鼠也意識(shí)到了這一問(wèn)題,張士緯向記者透露,他們?cè)陂_(kāi)發(fā)游戲的時(shí)候底層都是VR技術(shù),只要時(shí)機(jī)成熟,推出VR眼鏡,豚鼠平臺(tái)上的體感游戲全部變?yōu)閂R游戲。
VR眼鏡僅僅滿足用戶視覺(jué)上的震撼享受,還有很多的硬件可以融入到VR游戲中。“在觸覺(jué)上的,比如數(shù)據(jù)手套、震動(dòng)耳環(huán)等。聽(tīng)覺(jué)上要有效果強(qiáng)大的耳機(jī),我認(rèn)為甚至?xí)心M人類嗅覺(jué)的硬件產(chǎn)品。”祝紅甲興奮地告訴記者。
手游剛出現(xiàn)的時(shí)候,曾被很多端游時(shí)代的游戲巨頭所輕視,很多重度玩家也不屑于玩手游。在不被看好的情況下,手游的市場(chǎng)份額連年攀升,圍繞手游的硬件產(chǎn)品也會(huì)陸續(xù)推出。你還會(huì)認(rèn)為手游是玩家體驗(yàn)最差的一個(gè)嗎?看看這些硬件設(shè)備吧,科幻電影中,戴上了高科技頭盔后仿佛置身于另一個(gè)世界的場(chǎng)景離我們不遠(yuǎn)了。