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多平臺(tái)互動(dòng)是重度手游未來(lái)的發(fā)展方向

來(lái)源:千軍游戲 4466

根據(jù)已知的2015各大廠商的手游發(fā)布計(jì)劃,毫無(wú)疑問(wèn),今年是重度手游的爆發(fā)年。從年初的《夢(mèng)幻西游》手游版到下半年會(huì)出的《劍網(wǎng)叁》的手游版,無(wú)數(shù)個(gè)當(dāng)年叱咤風(fēng)云的端游大廠開始浩浩蕩蕩的利用自己手游的黃金IP進(jìn)入手游市場(chǎng)中大肆廝殺。

那么,什么叫重度手游呢?根據(jù)一般的理解,重度手游就是指玩家對(duì)于游戲的認(rèn)知程度高,付費(fèi)能力強(qiáng),用戶群體固定忠實(shí)度高,游戲生命周期長(zhǎng)等。如果你覺得這種說(shuō)話太過(guò)專業(yè),不如我們換種說(shuō)話,只要是“端游移植”的,基本都屬于重度手游。

多平臺(tái)互動(dòng)是重度手游未來(lái)的發(fā)展方向

而這些端游移植的手游也有個(gè)最大的特色,那就是“跟端游一樣花時(shí)間”。這點(diǎn)上從今年年初就一直火爆的《夢(mèng)幻西游》手游版可見一斑。每天一堆一堆的任務(wù)和必然要做的活動(dòng),讓人根本無(wú)法通過(guò)手機(jī)這一多功能平臺(tái)來(lái)長(zhǎng)時(shí)間維系游戲的運(yùn)作。

甚至于因?yàn)楹碾娏刻螅酥劣谝贿叧渲娨贿呁?,電量仍舊會(huì)不停往下降。這個(gè)時(shí)候,手游模擬器就成為了大家最好的選擇。

手游模擬器(安卓模擬器)自然有它的好處,首先它不用充電,其次不用占用一個(gè)手機(jī)。特別是在你玩游戲的時(shí)候突然來(lái)電話,這會(huì)讓你和你的隊(duì)友都很尷尬。別忘了,很多游戲都是沒(méi)有后臺(tái)運(yùn)作功能的。

但是這又出現(xiàn)了一個(gè)問(wèn)題,如果一款手游最適合的平臺(tái)是在電腦的安卓模擬器上,那么這個(gè)游戲還能叫做“手游”嗎?這跟我們玩手游的初衷是否又相互違背了呢?

一、輕度手游所遇見的瓶頸

手游在剛出現(xiàn)在市面上的時(shí)候,幾乎所有人都覺得這樣的一個(gè)平臺(tái)只能出現(xiàn)像《水果忍者》、《憤怒的小鳥》這樣的“小品級(jí)游戲”。因?yàn)槭謾C(jī)作為一個(gè)多功能平臺(tái),其消耗的時(shí)間必然是“碎片時(shí)間”。畢竟大多數(shù)人還要用手機(jī)打電話,刷微信。如果需要整段時(shí)間扔上面,那么為什么不去選擇玩端游呢?

加之小品級(jí)手游制作成本之低,回報(bào)率之高讓人咂舌。所以一時(shí)之間市面上鋪天蓋地的小品級(jí)手游開始洶涌上市。除了以上那兩款“神作”之外,如《2048》、《像素鳥》這種隨時(shí)能玩,隨時(shí)可玩的游戲成為了手游的代名詞。

但是這類游戲玩法簡(jiǎn)單,操作易上手,幾乎沒(méi)有什么復(fù)雜性可談。玩家在癡迷幾日之后很容易對(duì)重復(fù)的操作消磨光自己的耐心,轉(zhuǎn)投其他游戲。只是其他游戲最終好像也是如此,于是一批批手游玩家就跟當(dāng)年的“游戲蝗蟲”一樣,不停的下載,不停的刪減。似乎沒(méi)有什么手游能停留在一個(gè)用戶手機(jī)上超過(guò)一年的。這個(gè)相比于端游動(dòng)輒五年起步的游戲壽命可謂是大大降低了。

玩家其實(shí)并不喜歡這樣頻繁的換游戲,小品級(jí)游戲雖然好玩,但是并不能滿足當(dāng)年那些經(jīng)歷過(guò)端游輝煌的“高端玩家”。這些高端玩家消費(fèi)能力極強(qiáng),對(duì)于自己喜歡的游戲砸錢完全不手軟。只是他們?nèi)鄙僖粋€(gè)花錢的理由。

輕度手游無(wú)法讓他們“沉迷其中”,自然也就別想讓他們大把的花錢了。至此,輕度游戲開始遇到了瓶頸。

不過(guò)不久后,一款劃時(shí)代的吸金大作《我叫MT》誕生了。它拿著《我叫MT》和《魔獸世界》的雙重“IP”。在上線之初,就吸引了大批玩家進(jìn)駐。并且發(fā)揮了卡牌類游戲的特質(zhì):花精力。

玩家需要通過(guò)升級(jí)、組合卡牌等手段增強(qiáng)自身的能力。這就跟之前的手游有著極大的不同,它需要你不停的去研究各種卡牌組合后的強(qiáng)弱關(guān)系。當(dāng)然,還需要你不停的往里花錢。

在這里不得不感謝《智龍迷城》,如果沒(méi)有這款作品,國(guó)內(nèi)的手游發(fā)展起碼要慢上一兩年。

總之,且不論《我叫MT》及之后出現(xiàn)的其他《刀塔傳奇》、《刀塔英雄》等手游如何靠“蹭IP”的方式大賺特賺。那些不知道該如何轉(zhuǎn)型的端游廠商終于明白了兩件事。

  • 1、IP是很值錢的。
  • 2、手游市場(chǎng)還有一塊藍(lán)海還沒(méi)開辟。

接下來(lái)的事情就很順理成章了,能活到現(xiàn)在的端游廠商手里都不缺拿得出手的IP。只要將端游的功能刪一刪,減一減,往手機(jī)上一扔。當(dāng)年那些玩自己端游的流失玩家自然會(huì)愿意重溫一下當(dāng)年,這時(shí)候只要在游戲上加把勁兒,賺錢自然是理所當(dāng)然的事情。

二、重度手游的崛起

卡牌類的手游終究不能算重度,甚至于一些有著各種“體力值限制”的手游都很難叫重度。包括2014年風(fēng)靡一時(shí)的《影之刃》。

畢竟說(shuō)到“如何讓玩家下不了線這種事兒”,還是端游廠商比較有經(jīng)驗(yàn)。

《神武》手游就這么出爐了?!渡裎洹肥钟芜@款游戲跟《我叫MT》在IP上有著極其類似的特征,那就是拿了兩個(gè)IP。其第一自然是原端游《神武》的IP,其第二自然是徐宥箴(老徐)主創(chuàng)的《夢(mèng)幻西游》“IP”。

老一批夢(mèng)幻玩家對(duì)于老徐的情感很深厚,當(dāng)《夢(mèng)想世界》和《神武》剛出的時(shí)候,就有一批夢(mèng)幻玩家前去追隨。但始終未能觸動(dòng)《夢(mèng)幻西游》作為國(guó)內(nèi)回合制端游的龍頭老大的位置。

但是在手游領(lǐng)域還沒(méi)有這樣一款能雄霸一方的回合制游戲。于是他迅速用《神武》手游填補(bǔ)了這部分的空白,并拿了很久的排行榜第一。不可否認(rèn),這對(duì)后來(lái)的《夢(mèng)幻西游》手游是有極大影響的。后來(lái)的《天龍八部3D》仿佛更是證明了一個(gè)真理:“只要是端游移植,一定能賺錢。”

而大家也從這些游戲的玩家中總結(jié)出了一些經(jīng)驗(yàn),其中最重要的一點(diǎn)就是這些玩家是真的肯花時(shí)間在游戲上的。甚至于他們肯花目前最貴的“整段時(shí)間”而不是“碎片時(shí)間”。

正因?yàn)檫@一點(diǎn),也就不難理解為什么后來(lái)會(huì)出現(xiàn)那種需要玩家在線五六個(gè)小時(shí)的SSS級(jí)重度手游了。

代表作自然還是《夢(mèng)幻西游》手游了。四榜第一的鐵證也進(jìn)一步證明夢(mèng)幻手游的策略是正確的,那些會(huì)玩夢(mèng)幻手游的玩家根本不在乎拿出五六個(gè)小時(shí)撲在上面。也只有這幫人才有持久的消費(fèi)能力。

不過(guò)有點(diǎn)類似于那個(gè)“一群挖金客肥了一個(gè)賣鏟子”的故事,重度手游的興起更大程度上是讓一群安卓模擬器公司找到了春天。各大安卓模擬器公司開始四處尋找合作,想憑著這波東風(fēng),狠狠的賺上一筆。

作為游戲廠商而言,他們對(duì)于游戲模擬器的態(tài)度也是睜一只眼閉一只眼。誰(shuí)讓你非要人家在線N個(gè)小時(shí)呢,反正只要沒(méi)有“輔助”功能,開也就開了,不提倡,但也不反對(duì)。

只是這些人既然有那么大段的時(shí)間去玩手游,為什么不直接玩端游呢?手游內(nèi)容再豐富也只不過(guò)是端游的冰山一角罷了。

關(guān)于這點(diǎn),我們或許也只能從兩個(gè)方面來(lái)解答了。1、再重度的手游也要比端游輕松一百倍。2、起碼在不用電腦的時(shí)候我還有個(gè)手機(jī)可以用。

三、總結(jié)

通過(guò)重度手游的興起到安卓模擬器的大熱,市場(chǎng)似乎在預(yù)示著一個(gè)未來(lái),多平臺(tái)之間的互聯(lián)將是未來(lái)的大潮流。

玩家可以通過(guò)PC端玩游戲,也可以選擇使用手機(jī)端玩游戲,只要不影響體驗(yàn),這種多平臺(tái)互動(dòng)無(wú)疑會(huì)給玩家?guī)?lái)極大的便利(有點(diǎn)類似于云游戲的感覺了)。到時(shí)候游戲就將脫離平臺(tái)的限制,也就不再有“手游”、“端游”這種基于平臺(tái)的類型名次了。

在未來(lái)的手游世界中,小品級(jí)游戲自然會(huì)依舊存在,但是在那片已經(jīng)充滿血腥味的紅海里,有多少?gòu)S家會(huì)折戟沉沙那就真的不得而知了。重度游戲則會(huì)揚(yáng)帆起航,憑藉著原IP強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)和用戶習(xí)慣,將更多的重度游戲玩家籠絡(luò)到自己的懷抱中。

前段時(shí)間曾跟一些人討論過(guò)某重度游戲的壽命問(wèn)題,討論的結(jié)果是“五年”。雖然我們不知道這個(gè)結(jié)果到底會(huì)不會(huì)實(shí)現(xiàn),但是相信這個(gè)市場(chǎng)是可以誕生出這樣的一款游戲的。

不過(guò)需要注意的是,一款能火五年的手游,其重點(diǎn)一定在于強(qiáng)大的游戲內(nèi)容。如果這個(gè)市場(chǎng)的大部分廠商還停留在“撈一筆就走”的階段,那么這個(gè)“五年”,可能也只不過(guò)是一個(gè)笑話而已了。

評(píng)論

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