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標簽:重度手游

多平臺互動是重度手游未來的發(fā)展方向
渠道

多平臺互動是重度手游未來的發(fā)展方向

根據(jù)已知的2015各大廠商的手游發(fā)布計劃,毫無疑問,今年是重度手游的爆發(fā)年。從年初的《夢幻西游》手游版到下半年會出的《劍網(wǎng)叁》的手游版,無數(shù)個當年叱咤風云的端游大廠開始浩浩蕩蕩的利用自己手游的黃金IP進入手游市場中大肆廝殺。 那么,什么叫重...

2015-06-16 4465

手游走向競技化之路:深度解析《三國之刃》的成功之道
渠道

手游走向競技化之路:深度解析《三國之刃》的成功之道

飛魚科技旗下動作格斗類手游《三國之刃》自去年10月開啟IOS公測就表現(xiàn)搶眼,依靠連續(xù)數(shù)月獨霸IOS暢銷榜榜首的強勢成績一舉超越人氣大作《刀塔傳奇》,成為2014年收官階段的大贏家。 正是以《三國之刃》為代表的一系列重度手游的成功,讓中國手游...

2015-05-27 4224

中國手游肖健:重度手游將在年內(nèi)全面爆發(fā)
開發(fā)者

中國手游肖健:重度手游將在年內(nèi)全面爆發(fā)

重度手游將在年內(nèi)全面爆發(fā) 很高興出席第十屆TFC全球移動游戲大會,和在座的各位一起交流和探討。 我今天演講的主題是《重度手游爆發(fā),真正的精品時代到來》。重度手游的爆發(fā)到底對玩家和市場會帶來怎樣的變化?我想和大家交流一下我們的看...

2015-03-17 6130

從垂直角度細說玩家消費心理
盈利江湖

從垂直角度細說玩家消費心理

作為游戲圈子中一名摸爬滾打的逗比工作者,我有幸目睹了各類游戲的潮起潮落,而判定游戲生死的根本因素,通俗的講也就是賺錢與否,這不是諷刺,是現(xiàn)實。 說起游戲的付費,相信很多廠商和渠道都會說出一套專業(yè)的數(shù)據(jù)反饋體系:DAU(日活躍用戶數(shù)量)、MA...

2015-02-12 4477

手柄:重度手游成市場主流的最后一塊拼圖
盈利江湖

手柄:重度手游成市場主流的后一塊拼圖

愛盈利:早在2013年底,業(yè)內(nèi)就有不少論調(diào)稱2014年將是重度手游“開花結(jié)果”的一年。其時正是手游全面爆發(fā)之初,眾多端游大廠氣勢洶洶進場落座,無數(shù)強勢IP重度大作蓄勢待發(fā),看起來重度手游似乎可以一改市場上以卡牌休閑為主流的...

2015-01-22 8507

2015重度手游的機遇與問題并存
發(fā)現(xiàn)

2015重度手游的機遇與問題并存

隨著手游的崛起,搶占了一大批的端游市場。在過去的2014年中,手游迎來了它的爆發(fā)式增長,同時也吸引了一大批的端游廠商們轉(zhuǎn)型到了手游市場。一時間一直被看作為藍海市場的手游市場也變成了紅海。而在手游市場上各類手游產(chǎn)品層出不窮,使得手游市場泛濫成災(zāi),同...

2015-01-22 6385

手游玩家日漸成熟 強社交重度手游成未來趨勢
盈利江湖

手游玩家日漸成熟 強社交重度手游成未來趨勢

從2013年年中開始,游戲產(chǎn)業(yè)就開始大肆的鼓吹重度手游的論調(diào),但經(jīng)過2014年一整年的發(fā)展,從直觀的數(shù)據(jù)當中,我們卻發(fā)現(xiàn),手游市場中卡牌類游戲仍然占有相當大的份額,而重度ARPG類游戲依然處于一個隱而待發(fā)的狀態(tài),雖然市場份額節(jié)節(jié)攀升,但尚缺少一個...

2015-01-20 6349

暢游王一:專注精品內(nèi)容,推動行業(yè)成長
運營

暢游王一:專注精品內(nèi)容,推動行業(yè)成長

如果我們回頭盤點2014年有代表性的手游,我個人認為,上半年是《放開那三國》、《刀塔傳奇》,下半年是《天龍八部3D》、《神武》、《亂斗西游》。這幾款產(chǎn)品,大致分為兩類,一類是原生手游形態(tài)的產(chǎn)品,一類是基于端游成熟玩法改編的手游。 我們認為,...

2015-01-07 6524

手游呈重度化趨勢 休閑輕游戲仍有市場
發(fā)現(xiàn)

手游呈重度化趨勢 休閑輕游戲仍有市場

2014年是手游群魔亂舞的一年,市場爆發(fā)后的激烈競爭先后催生了一個又一個行業(yè)熱點:IP、資本并購、社交元素、女性向手游……而重度化過人是其中不可或缺的一分子。近期,一份基于7881游戲交易平臺、GPC和騰訊開放平臺統(tǒng)計...

2015-01-06 6535

重度手游時代將至 讓整體品質(zhì)水漲船高
發(fā)現(xiàn)

重度手游時代將至 讓整體品質(zhì)水漲船高

手游概念的熱度正在降溫。經(jīng)歷了2014年上半年手游市場的瘋狂追捧后,資本對這個行業(yè)的態(tài)度在下半年開始冷靜下來,新品推出的數(shù)量已大幅減少。巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀學(xué)鋒對《頭名財經(jīng)日報》記者說,輕度手游培養(yǎng)了用戶用手機玩游戲的習慣,而中重度手游才是行業(yè)接下來的...

2014-12-31 5862

掀掉“輕度”外衣,談手游未來之重
發(fā)現(xiàn)

掀掉“輕度”外衣,談手游未來之重

2014年過半,手游熱度依然不減,一系列數(shù)據(jù)正在不斷的被刷新著,據(jù)透露,今年上半年中國游戲市場銷售收入496 .2億元,同比增長46 .4%;其中,手游營收125 .2億元,同比增長394 .9%。很多人都說手游充滿了泡沫,其實不然,目前的這些數(shù)...

2014-08-08 6245

百度移動5月數(shù)據(jù):中重度手游優(yōu)勢凸顯
觀點

百度移動5月數(shù)據(jù):中重度手游優(yōu)勢凸顯

近日,百度移動游戲正式公布了其平臺5月份數(shù)據(jù)報告,從其平臺當月上線新游數(shù)量、游戲下載及收入、留存與關(guān)注熱點等多維度進行了詳細展現(xiàn),為手游開發(fā)者及相關(guān)手游相關(guān)人士了解其平臺以及獲悉行業(yè)新穎的變化態(tài)勢提供出一條重要線索。 數(shù)據(jù)顯示,5月份百度移...

2014-06-18 6180

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