本文編譯自Medium,作者是一位UX(User Experience, 用戶體驗(yàn))設(shè)計(jì)師,他通過自己學(xué)習(xí)UI設(shè)計(jì)的過程,總結(jié)出7條實(shí)用的法則,為UI設(shè)計(jì)新手提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。文章分為2個(gè)部分,這里是第1部分。
序言
首先,明確一點(diǎn),這篇文章并不是為所有人準(zhǔn)備的,而是有特定的目標(biāo)讀者:
想要在開發(fā)產(chǎn)品時(shí)設(shè)計(jì)出好看UI的開發(fā)者。
想要讓自己作品集更出彩的UX設(shè)計(jì)師,或者是想要做出更精美的UI和UX的設(shè)計(jì)師。
如果你是學(xué)藝術(shù)的學(xué)生或者已經(jīng)是 UI 設(shè)計(jì)師了,你可能覺得這篇文章很無聊,而且觀點(diǎn)都是錯(cuò)的。沒關(guān)系,你的批評(píng)沒錯(cuò),把這個(gè)網(wǎng)頁關(guān)了,去忙別的事吧。
那么從這篇文章中到底能學(xué)到什么呢?我曾是一名不懂 UI 的 UX 設(shè)計(jì)師。我非常熱愛 UX 設(shè)計(jì),但是后來我發(fā)現(xiàn),做出精美的界面是多么的必要:
我以前的作品集看起來一團(tuán)糟,顯得我的作品和思考過程很差勁。
我做UX咨詢的客戶更喜歡有能力呈現(xiàn)作品的人,而不是只會(huì)畫一堆方塊和箭頭的人。
我能為一些早期的創(chuàng)業(yè)公司工作嗎?還是一邊兒呆著吧。
我當(dāng)然也有借口:
我沒有美術(shù)基礎(chǔ),我主修工程專業(yè),所以我做出難看的東西也無可厚非。
最終,我還是學(xué)了 app 設(shè)計(jì),不斷地分析案例,厚著臉皮臨摹成功的作品。假設(shè)我在 1 個(gè) UI 項(xiàng)目上花 10 個(gè)小時(shí)的時(shí)間,其中只有 1 個(gè)小時(shí)是有效的,其它 9 個(gè)小時(shí)都是在失敗中不斷地學(xué)習(xí),玩命的在 Google、Pinterest 或者 Dribble 上找值得借鑒的東西。
下面這些“法則”都是我從失敗中總結(jié)出來的。所以,我需要提醒新人:我現(xiàn)在擅長UI,主要得益于我經(jīng)常分析,并不是突然開悟,理解了什么是美,什么是平衡。
這篇文章不講理論,只談應(yīng)用。我不會(huì)講什么黃金分割、色彩理論,只有實(shí)站中總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。就好像,柔道源于日本幾個(gè)世紀(jì)以來的尚武精神和哲學(xué)理念。上柔道課時(shí),不僅能學(xué)到打斗,還會(huì)學(xué)到很多關(guān)于能量、氣息與和諧之類的東西。而以色列格斗術(shù)(Krav Maga)則完全不同。這種格斗術(shù)是納粹壓迫下猶太人發(fā)明的。其中根本沒有“藝術(shù)”,在以色列格斗術(shù)的課堂上,你學(xué)到就是怎樣用一根筆或者本書襲擊別人的眼睛。
這篇文章就是產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域的以色列格斗術(shù)。
以下是我要講的法則:
光線來自天空
黑白優(yōu)先
增加空白空間
學(xué)會(huì)在圖片上呈現(xiàn)文字(第2部分)
做好強(qiáng)調(diào)和淡化(第2部分)
只用合適的字體(第2部分)
善于借鑒優(yōu)秀的作品(第2部分)
我們來一起看看這些法則。
法則1:光線來自天空
陰影能夠告訴人腦我們到底在看什么樣的UI元素。
這可能是學(xué)習(xí) UI 設(shè)計(jì)時(shí),最容易忽略卻又極為重要的一點(diǎn)了: 光線來自天空。光線總是從天空(上方)來的,從下面照上來的光看起來會(huì)非常詭異。
當(dāng)光線從天上照下來的時(shí)候,物品的上端會(huì)偏亮,而下方會(huì)出現(xiàn)陰影。上半部分顏色淺一些,而下半部分深一些。
從下面打一束光到人臉上是不是看起來很滲人?UI 設(shè)計(jì)也是同理。我們的屏幕是平的,但是我們可以通過一些藝術(shù)手法讓它看起來是 3D 的,在每個(gè)元素的下方加一些陰影。
就拿這個(gè)按鈕舉例,這是一個(gè)相對(duì)“扁平化”(flat) 的按鈕,但依然可以看出一些光線變化的細(xì)節(jié):
沒有按下去的按鈕底部邊緣更暗,因?yàn)闆]有光線照到那里。
沒有按下去的按鈕上半部分比下半部分稍微亮一些。這是在模仿一個(gè)略有弧度的表面(見側(cè)視圖)。
沒有按下去的按鈕下方有一些細(xì)微的陰影,在放大圖中看得更清楚。
按下去的按鈕整體顏色都更暗了,但下半部分的顏色依然比上面深。這是因?yàn)榘粹o在屏幕的平面上,光線不容易照到。也有人說,在現(xiàn)實(shí)中,按下去的按鈕顏色更深,因?yàn)槭终趽踝×斯饩€。
這么一個(gè)簡單的按鈕就有 4 種不同的光線變化。實(shí)際上,我們可以把這種原則運(yùn)用到各處。
iOS 6 有點(diǎn)過時(shí)了,但還是學(xué)習(xí)光線不錯(cuò)的案例。這張圖是 iOS 6“勿擾模式”和“通知”的設(shè)置,看看上面有多少種不同的光線變化。
控制面板的上邊緣有一小塊陰影。
“開啟”滑動(dòng)槽上部也有陰影。
“開啟”滑動(dòng)槽的下半部分,反射了一些光線。
按鈕是突出的,上邊緣較亮,因?yàn)槭桥c光源垂直的,接收了大量光線,折射到你的眼睛中。
因?yàn)楣饩€角度的問題,分割線處出現(xiàn)了陰影。
通常會(huì)內(nèi)嵌的元素:
文字輸入框
按下的按鈕
滑動(dòng)槽
單選框(未選擇的)
復(fù)選框
通常會(huì)外凸的元素
未按下的按鈕
滑動(dòng)按鈕
下拉控件
卡片
選擇后的單選按鈕
彈出消息
等等,現(xiàn)在不是追求扁平化的設(shè)計(jì)嗎?
iOS 7 引發(fā)了科技界對(duì)于“扁平化設(shè)計(jì)”(flat design) 的追求。也就是說圖標(biāo)是平的,不再模仿實(shí)物而外凸或內(nèi)凹,只有線條和單一顏色的形狀。
我很喜歡這種干凈、簡潔的風(fēng)格,但是我認(rèn)為這種趨勢(shì)不會(huì)長久。通過細(xì)微的變化模擬出 3D 的效果非常自然,不會(huì)被完全取代的。
在不久的將來,我們很可能會(huì)看到半扁平的 UI(這也是我推薦你使用的設(shè)計(jì)風(fēng)格)我把它稱為“flatty design”,依然非常干凈簡潔,但是也有一些陰影,有輕點(diǎn)、滑動(dòng)、按下操作的提示。
現(xiàn)在,Google 也在各個(gè)產(chǎn)品上推行他們的Material Design,提供一種統(tǒng)一的視覺設(shè)計(jì)語言。Material Design 的設(shè)計(jì)指導(dǎo)為我們展示了它如何運(yùn)用陰影表現(xiàn)不同的層次。
這也是我所認(rèn)同的類型。用現(xiàn)實(shí)世界的元素來傳遞信息,關(guān)鍵在于:細(xì)微。你不能說它沒有模仿現(xiàn)實(shí)世界,但也絕不是 2006 年的網(wǎng)頁風(fēng)格,沒有紋理,沒有梯度,更沒有光澤。
我認(rèn)為“flatty”是未來的方向。扁平化?早晚會(huì)過時(shí)的。
法則2:黑白優(yōu)先
在上色前用灰度模式設(shè)計(jì)可以簡化大量的工作,讓你更加關(guān)注空間和元素布局。
UX 設(shè)計(jì)師現(xiàn)在都喜歡“移動(dòng)優(yōu)先”的概念,這就意味著你要先考慮好在手機(jī)上如何顯示頁面,然后才考慮在超清的 Retina 屏幕上的顯示效果。
這種限制非常好,能夠幫你理清思路。先解決一些棘手的問題(在小屏幕上顯示)。然后再解決簡單的問題(在大屏幕上的可用性)。
我希望你先用黑色和白色設(shè)計(jì),先把復(fù)雜的問題解決了。在不借助顏色幫助的情況下把 app 做得美觀易用。最后再有目的地上色。
這種方法能保持 app“干凈”、“簡潔”。加入過多的顏色很容易毀掉簡潔性。“黑白優(yōu)先”會(huì)促使你關(guān)注空間、尺寸和布局這些更重要的問題。先來看一些經(jīng)典的用灰度模式設(shè)計(jì)的頁面。
“黑白優(yōu)先”法則并不適用于所有情況,比如運(yùn)動(dòng)、卡通等有著鮮明特色的設(shè)計(jì)就需要好好地運(yùn)用各種顏色。不過,大部分app并沒有這樣鮮明的特點(diǎn),只要保持干凈和整潔就好,絢麗的顏色被公認(rèn)是很難設(shè)計(jì)的,所以,還是先用黑色和白色來吧。
第二步:如何上色
上色最簡單的方法就是只加一種顏色。
在灰色的基礎(chǔ)上只加一種顏色可以簡單快速的吸引眼球和注意力。
你也可以更進(jìn)一步,在灰色的基礎(chǔ)上加兩種顏色,或者添加統(tǒng)一色調(diào)的多種顏色。
實(shí)踐中的顏色法則——什么是色調(diào)?
網(wǎng)頁主要用的是十六進(jìn)制 RGB 表。但 RGB 不是個(gè)好的顏色設(shè)計(jì)框架,HSB 模式會(huì)更好用,其中 H(hues) 表示色相,S(saturation) 表示飽和度,B(brightness)表示亮度。
HSB 模式是比 RGB 模式更適合我們看待顏色的方式。如果你對(duì)這方面不太了解,以下是一些 HSB 模式簡單的入門知識(shí)。
通過調(diào)整單一色相的飽和度和亮度,你可以生成各種不同的顏色——深色、淺色、背景色、強(qiáng)調(diào)的地方、吸引眼球的地方等,但是又不會(huì)很扎眼。
使用一種或兩種基礎(chǔ)色調(diào)的多種顏色是強(qiáng)調(diào)和淡化某些元素,而又不把設(shè)計(jì)搞得一團(tuán)糟的最可靠的方法。
關(guān)于顏色的其它幾點(diǎn)建議
顏色是視覺設(shè)計(jì)中最復(fù)雜的。我從復(fù)雜的理論和長期的實(shí)踐中挑出了一些好的建議送給你:
小工具箱:
不要用純黑色:在現(xiàn)實(shí)世界中幾乎見不到絕對(duì)的黑色。調(diào)整不同的飽和度可以增加設(shè)計(jì)的豐富程度,也更接近現(xiàn)實(shí)世界。
Adobe Color CC:尋找、調(diào)整、創(chuàng)造顏色組合的絕佳工具。
在Dribble通過顏色搜索:尋找某種顏色如何搭配的好方法,非常實(shí)用,如果你已經(jīng)決定了要用那種顏色,可以通過顏色搜索看看世界頂級(jí)的設(shè)計(jì)師是如何配色的。
法則3:增加空白空間
為了讓UI看起來更加有設(shè)計(jì)感,留出一些空白的空間。
在第 2 條法則中,我說到了黑白優(yōu)先的原則,讓設(shè)計(jì)師在考慮顏色之前先想想空間和布局,那么現(xiàn)在我們就來說說如何安排空間和布局。
HTML 的默認(rèn)版式是這樣的:
所有東西都堆在屏幕上,字號(hào)、行距都很小,段與段之間有一些間隔,但是也不是很大。這么布局實(shí)在是太難看了。如果你想設(shè)計(jì)出精美的UI,那就需要留出更多空白的空間。
留白空間、HTML 和 CSS
如果你和我以前一樣,習(xí)慣用 CSS 來調(diào)整布局,那你最好改掉這個(gè)壞習(xí)慣,因?yàn)?CSS 默認(rèn)是沒有留出空間的。試著把空白當(dāng)作默認(rèn)狀態(tài),在空白頁面添加各種元素。從沒有修飾過的 HTML 開始,先做好內(nèi)容,然后再做排版。
下圖是 Piotr Kwiatkowski 設(shè)計(jì)的一個(gè)音樂播放器。
請(qǐng)注意左側(cè)的菜單欄。字號(hào)是 12px,行間距有文字的兩倍高。再看看列表的名稱,“PLAYLISTS”和下劃線之間有 15px 的空白,播放列表名稱之間還有 25px 的間距。
在頂部導(dǎo)航欄也有很大的空間,搜索圖標(biāo)和“Search all music”占到了導(dǎo)航欄高度的 20%。
留白的空間收到了良好的效果,不同的元素有機(jī)的組合在一起,使得這個(gè)頁面成為最好的音樂播放器 UI 之一。
大量的空白可以把混亂的界面做得簡潔美觀,比如這個(gè)論壇:
或者維基百科:
很多人認(rèn)為在維基百科的這個(gè)新頁面上,很多功能找不到了,但是你不能否認(rèn)這是學(xué)習(xí)頁面設(shè)計(jì)的一個(gè)好案例。
在行之間留出空間。
在各個(gè)元素之間留出空間。
在各組元素之間留出空間。
分析一下哪些是可行的。
好了,以上就是第 1 部分的內(nèi)容,感謝閱讀!
在第 2 部分中,我會(huì)講到剩下的 4 條法則:
4. 學(xué)會(huì)在圖片上呈現(xiàn)文字
5. 做好強(qiáng)調(diào)和淡化
6. 只用合適的字體
7. 善于借鑒優(yōu)秀的作品
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