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重構(gòu)游戲圈生態(tài)?HTML5如何在大平臺上實(shí)現(xiàn)

來源:gameres 4266

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從去年開始,智能手機(jī)的出貨量開始走低,隨著智能手機(jī)的出貨量走低之后,每個(gè)用戶都進(jìn)入疲倦期,人口紅利會(huì)消失,未來互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品形態(tài)一定是個(gè)體會(huì)消亡,平臺會(huì)誕生。而大量移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的應(yīng)用都是通過騰訊、百度、360、阿里等巨頭平臺解決,H5技術(shù)的應(yīng)用能逐步發(fā)揮大平臺的優(yōu)勢,并基于平臺重構(gòu)游戲圈生態(tài)。

一、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)正在被H5重構(gòu):

1.提高手機(jī)應(yīng)用空間效率

移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)被HTML5改造正在發(fā)生,這也就意味著HTML5不僅僅是一種應(yīng)用層的創(chuàng)新,可能是全新的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)。HTML5不僅是一種技術(shù)手段,它還可以改造現(xiàn)有的APP。像查快遞、下廚房等低頻次的應(yīng)用,就可以通過一個(gè)H5底層入口全部載入并免除下載,從而提高手機(jī)應(yīng)用空間效率。

2.豐富對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的視覺和操作體驗(yàn)

從一些小的細(xì)節(jié)可以看出H5在應(yīng)用中的受歡迎程度。每個(gè)人在朋友圈里會(huì)樂意分享H5邀請函等很酷的營銷廣告。這也是H5的特點(diǎn),極大地豐富了對移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的視覺和操作體驗(yàn)。而這在市場行為中就體現(xiàn)了對HTML5工程師的熱捧。在北京、上海、廣州目前很多的互聯(lián)網(wǎng)公司最缺的人才不是Android工程師,不是ios的工程師,而是HTML5前端工程師。這些都反映了HTML5逐漸得到了市場的認(rèn)可。

H5應(yīng)用達(dá)到的畫質(zhì)、各種操作體驗(yàn)、各方面產(chǎn)品體驗(yàn)都可以媲美原生的游戲,H5已經(jīng)不是原來的小樹苗,已經(jīng)向著森林,向著更廣泛的生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展。像獵豹瀏覽器的同行業(yè)好,包括遨游瀏覽器,這些傳統(tǒng)意義上的大公司,包括微信也會(huì)開發(fā)H5接口并重視H5,甚至搜狐這樣的公司會(huì)把H5作為搜狐公司未來發(fā)展的戰(zhàn)略方向。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)也勢必在這些巨頭的帶動(dòng)下為HTML5所重構(gòu)。

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二、HTML5對于游戲的重構(gòu)

1.產(chǎn)品去本地化

不管是購物、視頻、游戲等大量移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的操作內(nèi)容都需要聯(lián)網(wǎng)使用,但隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,H5技術(shù)的到來,未來很有可能用戶不需要安裝,不需要下載游戲,就可以馬上即點(diǎn)即玩兒,游戲如此,應(yīng)用可能也會(huì)如此,所以未來的趨勢一定是產(chǎn)品去本地化的狀態(tài)。

2.內(nèi)容去中心化

用戶最關(guān)心的是如何以最短的路徑獲取想要的服務(wù)。他不關(guān)心如何給他更多的中間節(jié)點(diǎn),比如說為什么大家會(huì)看到微信的公眾號打開率這么低,在朋友圈里面大量的微信公眾號的內(nèi)容來自于朋友圈的流量,而不是用戶主動(dòng)訪問公眾號。用戶只關(guān)心我要看的內(nèi)容,而并不關(guān)心這個(gè)內(nèi)容是誰提供的,是A公眾帳號還是B,這一點(diǎn)兒也不重要,這是未來用戶習(xí)慣的遷移。所以內(nèi)容去中心化,不再有類似于門戶這樣的東西分發(fā)內(nèi)容,同樣也不會(huì)再有類似于游戲的中間節(jié)點(diǎn),類似一個(gè)應(yīng)用商店和瀏覽器分發(fā)游戲。

3.場景去搜索化

瀏覽器在PC時(shí)代處于很重要的地位,但到了移動(dòng)端卻發(fā)現(xiàn)失效了。大量瀏覽器的同行競爭來自于你能不能搶火車票,能不能看小車,看美女這樣的競爭,而不是產(chǎn)品技術(shù)的競爭。這是因?yàn)榇蠹野l(fā)現(xiàn)移動(dòng)端搜索是非常不方便的事情。對于用戶來講,每個(gè)人看到與接觸到的微信小游戲、H5游戲等并不是你主動(dòng)下載、安裝、體驗(yàn)的結(jié)果,而是往往來自于朋友圈的分享。而原來玩游戲需要搜索、下載,安裝才能體驗(yàn);HTML5的游戲用戶并不知道產(chǎn)品的具體情況,而是先看到朋友圈在分享,然后才沒有目的性的找到產(chǎn)品。所以當(dāng)用戶的動(dòng)機(jī)開始改變之后,對于游戲?qū)崿F(xiàn)的形態(tài),產(chǎn)品形態(tài)、路徑等也會(huì)要相應(yīng)的進(jìn)行改變,不完全依附于原來的路徑。

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三、HTML5游戲未來商業(yè)繁榮展望

H5遇到的幾個(gè)問題:H5+O2O=?現(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)深深改變了人民的生活方式,H5滿足了第一階段,滿足了人們的生活需求,但如果期望HTML5過早地改變?nèi)藗兊纳罘绞讲⒉皇且粋€(gè)好的嘗試。一個(gè)正常的行業(yè)繁榮是什么樣的標(biāo)準(zhǔn)?H5游戲如果不需要靠任何的渠道也能迅速地獲得爆發(fā),這才代表行業(yè)進(jìn)入正常健康的秩序,而不是靠貼吧這樣的渠道強(qiáng)推獲得流量。另外,H5游戲變現(xiàn)困難,這是一個(gè)特點(diǎn),付費(fèi)率和流失率很高,所以需要不斷地嘗試。

總結(jié):HTML5技術(shù)的出現(xiàn)不單止對原有的APP游戲秩序產(chǎn)生影響,相應(yīng)地作為終端的用戶也會(huì)做出改變。根據(jù)市場做出反應(yīng)及預(yù)判,這是每個(gè)從業(yè)者需要思考的問題。

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