昨日消息,卓越游戲正在起訴昆侖萬維旗下產(chǎn)品《超級MT》侵權《我叫MT》版權,要求其公開賠禮道歉。那么《超級MT》到底有沒有侵權呢?這一切還得從今年8月說起。
8月29日,昆侖游戲正式對外宣布,旗下的魔獸題材手游《小小獸人》與《我叫MT》動畫團隊達成戰(zhàn)略合作,并正式更名為《超級MT》,移植了《我叫 MT》大電影的3D形象等元素。據(jù)當時的新聞介紹,在《我叫MT》動畫完結之后,《超級MT》還將作為續(xù)篇接棒,而昆侖的這款同名手游,則屬于動畫團隊 “首次”進軍手游之作。
很顯然,《超級MT》是從《我叫MT》的動畫團隊七彩映畫得到的授權,游戲中的諸多元素都是直接從同名大電影中拿來,昆侖是被授權方。而卓越《我叫MT》的手游同樣也是從七彩映畫得到的授權,卓越也是被授權方,那么,何來的“被授權方”侵權“被授權方”的說法呢?
借此,我們再來看看已經(jīng)被拿出來說過很多次的《我叫MT》,其本身錯綜復雜的版權問題。
《我叫MT》的動畫,是七彩映畫基于《魔獸世界》的設定而進行創(chuàng)作的,但是劇情編排、配音等元素都屬于二次創(chuàng)作中的原創(chuàng)行為,創(chuàng)作者并非以營利為目的,雖然也生產(chǎn)售賣一些周邊產(chǎn)品,就動畫本身來講并無構成太多的侵權行為,但動畫能取得現(xiàn)今的成功,要極大程度歸功于《魔獸世界》本身產(chǎn)生的影響。
再看《我叫MT》的手游,屬于該動畫的衍生品,以盈利為目的。根據(jù)我國《著作權法》和《著作權法實施條例》,《我叫MT》動畫屬于對《魔獸世界》游戲內(nèi)容的改編,這一著作權可以由改編人所有,但行使著作權時,不得侵犯原作品的著作權。
也就是說,如果《我叫MT》的動畫團隊想要對二次創(chuàng)作作品的著作權進行商業(yè)使用,理應經(jīng)過原作品著作權人的許可。那么,這個許可是否拿到了呢?
在《我叫MT2》的游戲發(fā)布會現(xiàn)場,樂動卓越CEO邢山虎透露已經(jīng)與暴雪展開合作,《我叫MT2》版權合理合法,不存在任何問題。然而暴雪方面給出的回復是:“我們并未對樂動卓越公司旗下的任何產(chǎn)品進行授權,但我們確實與樂動卓越公司達成了一項和解協(xié)議。除此以外,我們不便透露更多的協(xié)議細節(jié)。”
于是乎,無論是《我叫MT》的動畫還是手游,在它們本身是否構成侵權、構成不正當競爭的問題上,和原著暴雪還沒統(tǒng)一說辭的時候,同名大電影、《超級 MT》緊跟著橫空出世。在大家都還沒自我審視是不是侵了別人的權時,先怕別人侵權了自己,那么關于“MT”的事兒,怕是當事人也再難說清。
這里愛盈利不禁說一句,本是同根生相煎何太急。