導(dǎo)讀:當(dāng)眾多電影公司都在忙著出經(jīng)典電影續(xù)集賺錢時(shí),20世紀(jì)??怂挂呀?jīng)開始另辟蹊徑——試著將電影和手機(jī)APP相結(jié)合。也就是說,他們打算花大價(jià)錢把大熱的手機(jī)游戲拍成電影,“憤怒的小鳥”成了他們最重要的一塊“試金石”。
當(dāng)眾多電影公司都在忙著出經(jīng)典電影續(xù)集賺錢時(shí),20世紀(jì)??怂挂呀?jīng)開始另辟蹊徑——試著將電影和手機(jī)APP相結(jié)合。也就是說,他們打算花大價(jià)錢把大熱的手機(jī)游戲拍成電影,“憤怒的小鳥”成了他們最重要的一塊“試金石”。
電影版《憤怒的小鳥》正在制作中,從近期曝光的首張電影造型圖中不難看出,原本游戲中玩家熟悉的二維游戲角色形象,已經(jīng)成為栩栩如生的3D版本,造型圖上展現(xiàn)了游戲中最富知名度的三個(gè)角色——暴脾氣小鳥“大紅”、飛毛腿“恰克”以及游戲中威力十足的“無敵神鷹”。目前,團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)成員都異常興奮,盼望著他們的電影能趕快在大銀幕亮相。
事實(shí)上,《環(huán)太平洋》導(dǎo)演吉爾莫·德爾·托羅監(jiān)制的3D動(dòng)畫電影《生命之書》已于上周五上映,而其電影同名手游《生命之書:糖果粉碎》也先行在安卓平臺(tái)和臉書上架。不過福克斯不希望通過游戲把玩家強(qiáng)行拉進(jìn)電影院,當(dāng)然,如果能在APP上取得成功,也能為電影造勢(shì)。
好萊塢當(dāng)然已經(jīng)注意到手游單純購買行為背后的巨大利潤(rùn)。這也是為何社交游戲網(wǎng)絡(luò)(SGN)的老大克里斯·德沃夫帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)《生命之書》游戲的原因。“任何人都能看到這類手游有帶來巨大利潤(rùn)的潛力。”這位Myspace創(chuàng)始人提及,“各類工作室都在將手游列為首屈一指的盈利方式。”
《生命之書:糖果粉碎》稱為《生命之書》版的《糖果粉碎傳奇》,游戲玩法簡(jiǎn)單,通過上下左右調(diào)換糖果實(shí)現(xiàn)成三消除,當(dāng)成型的是四個(gè)甚至五個(gè)時(shí),可以分別得到條紋糖果以及彩虹糖果,對(duì)應(yīng)消除整行以及相同顏色的糖果。 SGN不但知道玩家需要什么樣的游戲,還懂得如何吸引用戶。于是他們和??怂?ldquo;一拍即合”,之后團(tuán)隊(duì)僅用了不到六個(gè)月時(shí)間就開發(fā)了游戲,福克斯負(fù)責(zé)提供藝術(shù)和動(dòng)畫指導(dǎo)。德沃夫希望SGN未來的三分之一游戲都能效仿這種方式發(fā)展。
游戲公司Seriously則走著相反的路線。近期,該公司的最新游戲“最好的朋友”已在ios平臺(tái)亮相,“最好的朋友”是其游戲三部曲之一,游戲一經(jīng)推出就大受歡迎,因此如果推出電影似乎也順理成章。“我們可以做好萊塢的后備支持。”CEO安德魯·斯坦博表示。
目前,手游市場(chǎng)遍布全球,還是最直接的聯(lián)系消費(fèi)者的平臺(tái)。斯坦博表示,大型的游戲制作工作室都籌劃在未來五年將游戲改編成電影。
“最好的朋友”游戲類似于連線消除游戲,玩家需要通過滑動(dòng)屏幕,將三個(gè)以上的同類物品連線消除,而玩家扮演的蟲子守護(hù)隊(duì)則通過連線消除獲得力量,以此和鼻涕蟲軍團(tuán)戰(zhàn)爭(zhēng)。如果玩家在游戲中“卡殼”想要繼續(xù),或者快速增加力量,就要額外在游戲內(nèi)部進(jìn)行消費(fèi)。開發(fā)者認(rèn)為這樣的對(duì)戰(zhàn)題材也有被開發(fā)成電影的潛力。