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騰訊激戰(zhàn)10月AppStore新作連發(fā) 第三方產(chǎn)品挑大梁

來源:GameLook 8842

自從騰訊8月中旬發(fā)布了2014Q2財報,騰訊微信游戲進入了AppStore的“卡殼期”,之前最后一款在AppStore發(fā)布的手游產(chǎn)品是8月21日的《糖果傳奇》,此后1個半月騰訊未在AppStore推出新游戲。

在這期間,無論是游戲業(yè)內(nèi)媒體、還是科技財經(jīng)媒體都在談一個問題:騰訊的Q3手游預期是持平,360對下一季的手游收入預期也偏保守,兩家行業(yè)重要平臺都呈現(xiàn)預期疲軟的狀態(tài),這是否意味著手游行業(yè)的高速增長的結(jié)束?從了解的信息來看,這些討論確實影響到了二級市場投資者對手游的熱情,僅充分發(fā)展了2年不到的手機游戲行業(yè)是否真的出現(xiàn)了增長的瓶頸?

愛盈利:騰訊激戰(zhàn)10月AppStore新作連發(fā) 第三方產(chǎn)品挑大梁

誰也沒有想到,騰訊近期非常有針對性的對平臺內(nèi)外生態(tài)進行了一輪大調(diào)整,進入10月的騰訊微信游戲開始了“機關(guān)搶式”新游掃射發(fā)布,即將瘋狂營造出一個騰訊版“三方手游大勝局”,用業(yè)績表現(xiàn)來分化國內(nèi)CP,相比騰訊之前立個別標桿產(chǎn)品來說,此次10月新游戰(zhàn)役對行業(yè)的殺傷力更大,誰還有能力阻止騰訊掌控產(chǎn)品端主動權(quán)的野望?

騰訊AppStore新游卡殼、預約成新手段:本月新游7連發(fā)?

對國內(nèi)手游業(yè)來說,iOS即是重要的收入創(chuàng)造的平臺、同時AppStore排名也是反映發(fā)行戰(zhàn)術(shù)、競爭策略的一張“公開的臉”,某種程度上做好了排名就是做好了行業(yè)上下游公關(guān),要挑戰(zhàn)誰榜單上見、要忽悠誰同樣榜單上見。

過去的1個多月《刀塔傳奇》依舊兇猛霸榜、而騰訊則停滯不前,隨著《神武》《海島奇兵》《影之刃》《太極熊貓》上線、以及其他廠商產(chǎn)品的繼續(xù)保持穩(wěn)定,最慘的時候騰訊在AppStore收入榜前20名只有7-8款游戲在列、而收入榜TOP10曾一度只有5款,這與Q2騰訊穩(wěn)定有10款位居TOP20相比,能夠看到的是騰訊在AppStore產(chǎn)品出現(xiàn)了老化,那為什么騰訊不在AppStore發(fā)布新游戲呢?

愛盈利:騰訊激戰(zhàn)10月AppStore新作連發(fā) 第三方產(chǎn)品挑大梁

10月12日騰訊在AppStore上線獨代產(chǎn)品、博瑞開發(fā)的《橫掃西游》,騰訊這口氣終于緩了過來,但期卻開始了一個瘋狂的新品上線AppStore節(jié)奏,本月滿打滿算騰訊已發(fā)布、再加上可能發(fā)布的新游戲?qū)_到7、8款之多,在iOS版微信上,騰訊大圖專區(qū)名直接叫“激戰(zhàn)10月、新游大放送”,堪稱從一個極端走向了另一個極端。

為何騰訊在AppStore卡殼?這可能與蘋果的對新游戲上線要求有所變化有關(guān),蘋果要求新上線手機游戲必須保留“游客登陸”的方式,這對原先一直使用微信、手Q社交帳號登陸的微信游戲來說,需要增加匿名進行游戲的功能、重新提交審核或許耽誤了發(fā)布進度。游客登陸對絕大多數(shù)產(chǎn)品來講,殺傷力并不大,但對一直以社交關(guān)系鏈自傲的微信、手Q來說,蘋果對社交帳號橫切一刀,是否會影響到騰訊獨代產(chǎn)品在AppStore的表現(xiàn)呢?

不知道是偶然還是必然,騰訊在這1個半月中,微信的新游戲玩家“預約”功能開始發(fā)揮光和熱,這是又一個手游運營越來越像端游的表現(xiàn)。從預約功能的實際情況來看,《橫掃西游》《三國之刃》《天天來戰(zhàn)》都積累了幾十萬、乃至百萬的預約玩家,而隨著游戲正式上線,騰訊開動了體系內(nèi)各種流量資源瘋狂推進,眼下《橫掃西游》已位居收入榜第3、昨天發(fā)布的《三國之刃》則位居收入榜第1,今晚上線的《全民斬仙》收入榜排名正在快速上升,帳號的問題并未影響到騰訊手游產(chǎn)品的表現(xiàn),原因很簡單,這些新游戲多半是中重度產(chǎn)品,且對國內(nèi)玩家來說,即使放著游客登陸、大多數(shù)玩家依舊會選擇騰訊帳號登陸。

騰訊內(nèi)外生態(tài)環(huán)境大變:三方產(chǎn)品開始挑大梁

像端游時代那樣搞運動的方式的“攻堅式研發(fā)”在手游市場不靈了,手游生命周期相對短,巨頭打的是長期戰(zhàn)役、決定勝負比的是耐力、比的是生態(tài)強健。網(wǎng)易某高管曾這么表示:“網(wǎng)易未來要同時運營100款手游”,爆款產(chǎn)品很重要、但要尋找到爆款對巨頭來說擁有一個“產(chǎn)品池”也很重要,騰訊的做法是重新定位平臺的內(nèi)外生態(tài)。

在微信游戲iOS卡殼期,騰訊于10月9日宣布了內(nèi)部研發(fā)線調(diào)整的大動作,宣布原有8個自研工作室全部撤銷重組,重新成立20個新游戲工作室。行業(yè)認為騰訊的研發(fā)調(diào)整主要是出于手游市場爆發(fā)的考慮,20個工作室的成立,必然導致團隊規(guī)模變小、從而獲得靈活性和對團隊更好的激勵手段,讓研發(fā)線動腦筋人頭增多、分享產(chǎn)品紅利的人增多,形成內(nèi)部健康的研發(fā)生態(tài)、形成有效梯隊是騰訊的考慮。

不過需要提醒的是,這20個工作室依舊不算小,騰訊目前游戲研發(fā)線員工人數(shù)達到了4000-5000人,平均算一個工作室也差不多還保留了200人,200人的純研發(fā)團隊在手游行業(yè)內(nèi)并不算小??梢?,騰訊在放權(quán)的同時、其實并不是一竿子到底,而要講求階段性可控,否則應該是40-50個工作室才對。

而騰訊平臺外部的生態(tài),就是騰訊如何重新定義三方產(chǎn)品在騰訊平臺的地位。在過去一年騰訊自研線擔當了微信手游供應方,但從10月份開始演變成“三方產(chǎn)品交棒”的新局面。目前微信已發(fā)布的《橫掃西游》《三國之刃》《全民斬仙》、即將全平臺發(fā)布的《天天來戰(zhàn)》《七雄爭霸》都為三方游戲廠商開發(fā),近期屬于騰訊自研的手游產(chǎn)品只有2款《天天風之旅》《天天來塔防》,如果再算上近期有可能發(fā)布的獨代產(chǎn)品《怪物彈珠》,三方獨代產(chǎn)品在10月份成為了騰訊微信平臺的主力。

愛盈利:騰訊激戰(zhàn)10月AppStore新作連發(fā) 第三方產(chǎn)品挑大梁

是什么原因讓騰訊“想開了”、開始交棒給三方產(chǎn)品?一方面,騰訊過去一年已經(jīng)消耗了一大輪內(nèi)部自研產(chǎn)品,內(nèi)部到了一個盤整思考、再度確立研發(fā)大方向的階段。而另一方,《刀塔傳奇》的成功可以說是極強的刺激因素,不僅在收入上在騰訊內(nèi)部團隊的穩(wěn)定性上都對騰訊帶來了沖擊,假如《刀塔傳奇》沒流入全平臺渠道,在騰訊手上這或許是一款月收入達到3-5億量級的產(chǎn)品,但沒有如果。同時,創(chuàng)新產(chǎn)品在騰訊內(nèi)部的長期稀缺、及自研線習慣于跟隨式的微創(chuàng)新,或許讓騰訊下定了決心,讓三方產(chǎn)品挑起了大梁。

愛盈利:騰訊激戰(zhàn)10月AppStore新作連發(fā) 第三方產(chǎn)品挑大梁

如何從外部掏出好游戲?“寧可先簽、但不輕易錯過”或許是騰訊眼下的算盤,先拿到產(chǎn)品跑跑測試數(shù)據(jù)騰訊有優(yōu)勢,數(shù)據(jù)不行就像騰訊代理的韓國產(chǎn)品那樣還能解約,包括付出的代理金也遠低于行業(yè)平均成本,基于騰訊的強勢地位,把外部產(chǎn)品為騰訊所用,騰訊有很多其他公司不具備的條件。

手游可預見未來大盤將突破500億直到趕超端游,對目前吃市場占有率才為勝的騰訊來說,短期弄到一張王牌不夠,騰訊要的是內(nèi)外持續(xù)供應高收入游戲,騰訊要一套不斷與時俱進的手牌。

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