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CP干貨:北美手游買量四大渠道 + PR三大類媒體介紹

來源:游戲陀螺 6024

對于進(jìn)入北美市場的廠商來說,了解本土推廣渠道方式才能更好的獲取用戶,本文主要跟大家介紹北美手游買量四大渠道、PR宣傳的三大媒體及一些注意事項(xiàng)。

  北美手游買量四大渠道類別

  對大部分發(fā)行商或開發(fā)商來講,買量依舊是最大的角色,占了大量的市場預(yù)算,買量渠道有立竿見影的效果,總的來說,北美買量有四大渠道類別:

干貨1

1)積分墻:做沖榜相關(guān);

  2)廣告渠道及廣告聯(lián)盟:這個(gè)是大家比較熟悉的,比如Chartboost等;

  3)實(shí)時(shí)交易的平臺(Exchange),比如Google的Exchange平臺,提供了大量的下載安裝游戲的發(fā)行商。

  4)社交類媒體與超級移動(dòng)App:社交類媒體主要是Facebook和Twitter;對于超級App來說,由于量在開拓與突破,很多公司也在做超級大的APP的資源,它們的用戶質(zhì)量非常高,但對于優(yōu)化是一個(gè)挑戰(zhàn)

  北美手游PR營銷需打交道的三大類媒體

  隨著CPI(Cost per Install, 單個(gè)獲取用戶成本)越來越高,中重度游戲一個(gè)CPI要到3-8美金不等,精細(xì)化營銷也顯示的越來越重要,做的好的話,自然流量也是很可觀的,所以除了買量,在北美市場做好PR宣傳也是很重要的。SNK北美分公司總經(jīng)理Vickie Chen建議在游戲上線前兩到四周,開始進(jìn)行PR方面的推廣,主要是預(yù)熱,增加曝光度。不過不同的公司有不同的公關(guān)策略,有些大公司如網(wǎng)易、西山居等是先把進(jìn)入北美的新聞先曝光,慢慢把產(chǎn)品帶出來;而有的公司是直接對產(chǎn)品的宣傳,比如揭秘、評測、研發(fā)背景故事等。

  一、在北美與游戲相關(guān)的主要有三類媒體

干貨2

如果想在某些重要的媒體上曝光,就需要在其它媒體上做很多的工作,因?yàn)橛行┟襟w位置是互聯(lián)網(wǎng)上的各參數(shù)自動(dòng)抓取而生成,并不是編輯手動(dòng)添加的,Vickie舉例說在美國,游戲要想上IGN是相當(dāng)不容易,但在IGN的最值得期待IPONE手游排行榜上,SNK的合作客戶游族的《女神聯(lián)盟》排名第一,這個(gè)版塊是在IGN首頁非常顯著的位置,不是編輯手動(dòng)的,而是根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)上的各參數(shù)自動(dòng)抓取而生成,這意味著他們在其他媒體做了很多的工作,才會達(dá)到這樣的成績。在北美與游戲相關(guān)的主要有三大類媒體:

  1)直接的游戲類媒體,很多北美玩家其實(shí)是玩多個(gè)平臺的,而且是在同一時(shí)段,比如在一周,既玩了主機(jī)游戲,又玩了PC游戲,又玩了手游,像老牌的游戲門戶比如IGN,都是很有影響力的,這些垂直的游戲媒體,有些是效果營銷,以CPI來結(jié)算,但更多是以固定價(jià)格的方式來結(jié)算,屬于一種硬廣、品牌的宣傳;

  2)科技類媒體,主要是讓行業(yè)更多的人認(rèn)識你;

  3)綜合類媒體,包括生活、娛樂、社會等媒體。

  有些公司會有其他需求,比如上市要吸引投資人等,對科技、財(cái)經(jīng)類的媒體也會有所覆蓋。

  二、在北美與媒體打交道需要注意的事項(xiàng)

  Vickie表示,在北美與媒體打交道,與國內(nèi)大不同,具體表現(xiàn)在:

  1)讓美國媒體發(fā)通稿是挺難的事。國內(nèi)可能有很多的新聞通稿,如果根據(jù)國內(nèi)的方式,發(fā)通稿過去,對方根本就不會理會,甚至有時(shí)候你發(fā)通稿過去,它發(fā)出來新聞是負(fù)面的;

  2)很多美國編輯都是自己寫文章。美國媒體有自己的原則與態(tài)度,編輯不會受銷售或其它的影響,很多文章都是自己寫,當(dāng)他真正認(rèn)可你的產(chǎn)品,才會寫、推薦這個(gè)游戲;

  因此,想要在北美媒體上發(fā)稿,要與對方溝通,溝通的目的實(shí)際上在勸說對方寫深度稿,所以如何與媒體打交道,如何包裝產(chǎn)品、了解編輯喜好是很重要的。

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