愛盈利:從《我叫MT》到《刀塔傳奇》,但凡一款手游的成功都會滋生一大批的模仿者。熱門的玩法和市場號召力,可以讓開發(fā)商節(jié)約很多的人力物力,投資方更是緊緊盯著日流水。本身活躍周期就短的手游對研發(fā)周期更是要求不斷縮減。逼于無奈,可能是目前很多開發(fā)商的心聲。
據(jù)《經(jīng)濟(jì)日報(bào)》報(bào)道:今年上半年,我國游戲(包括網(wǎng)絡(luò)游戲市場、移動(dòng)游戲市場、單機(jī)游戲市場等)市場實(shí)際銷售收入達(dá)到496.2億元,同比增長46.4%;用戶數(shù)量達(dá)到4億人,同比增長9.5%。在整體游戲市場規(guī)模保持高速增長的同時(shí),不同形態(tài)的游戲市場之間正有所分化。今年上半年國內(nèi)客戶端游戲市場銷售收入255.7億元,同比增長9.8%,市場占有率為51.5%,同比下降17.2%;網(wǎng)頁游戲市場銷售收入91.8億元,同比增長71.9%,市場占有率為18.5%,同比上升2.7%;移動(dòng)游戲市場銷售收入125.2億元,同比增長394.9%,市場占有率為25.2%,同比增長17.7%。移動(dòng)游戲市場取得了令人欣喜的好成績,無不讓其他行業(yè)或端游頁游從業(yè)者心動(dòng)不已。
手游行業(yè)亂象叢生
手游行業(yè)目前炙手可熱,許多快錢和投資人紛紛在此領(lǐng)域大展拳腳,但有耐心可以坦誠面對失敗或接受手游上線不溫不火的投資商有幾個(gè)?《刀塔傳奇》的火爆致使一年來與刀塔相關(guān)的游戲增加了幾十款,卡牌游戲滿大街都是。一款手游火了,數(shù)十款類似的手游接踵而出的現(xiàn)狀的背后,是行業(yè)浮躁心態(tài)的直接表現(xiàn)。不是在模仿中生存就是在模仿中泯滅也許正是目前手游行業(yè)浮躁心態(tài)寫照。曾有媒體統(tǒng)計(jì),居然有一款手游產(chǎn)品存在100多個(gè)別名,另一款游戲有37個(gè)名字,平臺6個(gè)推薦位,有四款是不同名字的相同游戲,這種洗流量的案例屢見不鮮。
業(yè)內(nèi)人士與從業(yè)者的看法
騰訊游戲副總裁呂鵬曾坦言,目前手游市場的人口紅利效應(yīng)開始消失、第三季度沒有好的產(chǎn)品,這些因素都導(dǎo)致了手游行業(yè)在第三季度的增長開始放緩。行業(yè)熱衷賺快錢,卻不著力于自主研發(fā)或代理精品游戲的團(tuán)隊(duì)很多,浮躁成為外界對手游圈的一大印象。如若不從自身開始改變,將很難在未來市場將會更加激烈的手游市場樹立出自己的核心優(yōu)勢。
記者曾與一位手游創(chuàng)業(yè)者聊過浮躁這個(gè)話題。他也同意現(xiàn)在的手游行業(yè)有些“朝生暮死”,但他更關(guān)心的是“朝生”,那代表著一夜暴富的可能。至于“暮死”,等暴富了再考慮也不遲。
外表光鮮實(shí)則生存環(huán)境堪憂
在2014年9月廣州TFC大會上,無數(shù)業(yè)界精英無一例外地提到了目前手游市場的生存環(huán)境問題,上半年超3000款手游問世,成功率不及4%。更有業(yè)內(nèi)知名人士拋出手游窗口期即將來臨的推斷。
手游行業(yè)亂象叢生,一邊是創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)辭職賣房賣車,每天睡4個(gè)小時(shí),努力研發(fā),一旦成功幾天后相同題材類似內(nèi)容的仿品大行其道,一邊是投資人干涉游戲研發(fā),點(diǎn)名要求模仿知名產(chǎn)品或“換皮”推出山寨版,還有就是不好的公司和平臺勾結(jié)為了流量,屢次刷新?lián)碛忻肿疃嗟氖钟喂鸸?,這些亂象讓人心寒。手游并非是新鮮事物,只是智能手機(jī)的普及讓手游煥發(fā)了青春,找到了最佳的發(fā)展時(shí)機(jī),而這些亂象無不讓手游產(chǎn)業(yè)的蓬勃健康發(fā)展蒙上了陰影,浮躁的心態(tài)充斥業(yè)內(nèi),作為業(yè)內(nèi)從業(yè)者和普通玩家角度來說,期待精品期待大作,更期待未來,莫因浮躁影響了手游產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,且行且珍惜!