愛(ài)盈利:游戲眾籌已經(jīng)成為了非常重要的一個(gè)眾籌類(lèi)別,為什么眾籌的出現(xiàn)和普及對(duì)游戲行業(yè)是件好事?
微博微信Twitter在上周,知名的眾籌平臺(tái) Kickstarter 如往年一樣,公布了 2014 年的年度回顧。在今年,2014 年有 5.29 億美元的資金涌入了 Kickstarter 這一眾籌平臺(tái),而 2013 年,用戶的承諾投資額則是 3.2 億美元。這一年時(shí)間內(nèi),投資額足足增長(zhǎng)了 65%,快速的增長(zhǎng)背后則是眾籌概念從少數(shù)人參與走向大眾的過(guò)程很顯然,過(guò)去一年,對(duì)眾籌是重要的一年。
可能人們一貫認(rèn)為科技類(lèi)產(chǎn)品應(yīng)該是眾籌平臺(tái)最火熱的門(mén)類(lèi),而且我們幾乎每天都能看到讓人眼前一亮的智能硬件新品,但是在 Kickstarter 上,科技品類(lèi)的產(chǎn)品數(shù)實(shí)際并不是最多。游戲的項(xiàng)目數(shù)為 1980 個(gè),比科技類(lèi)的 1124 個(gè)要多不少。
在融資規(guī)模上,游戲排在僅次于科技類(lèi)和設(shè)計(jì)類(lèi)排在第三位,規(guī)模達(dá)到了 8910 萬(wàn)美元。
硬件眾籌與游戲眾籌
游戲與智能硬件的眾籌有著很大的不同,智能硬件籌得的資金其實(shí)更多放在了產(chǎn)品的兩場(chǎng)制造上,相比最初的創(chuàng)意,規(guī)?;a(chǎn)其實(shí)才是真正的難點(diǎn),尤其是在很多工廠并不愿意接量小的單的情況下。眾籌其實(shí)在很大程度上解決了規(guī)?;圃煊布馁Y金鏈問(wèn)題。
對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),涉及硬件的成本相對(duì)比較小,即便有幾臺(tái)普通的電腦,也有制造游戲的可能。而在銷(xiāo)售上,游戲其實(shí)本身是在販?zhǔn)鄹北?。互?lián)網(wǎng)的到來(lái)實(shí)際在讓游戲制造副本的成本無(wú)限趨近于零。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō):游戲不需要太多的現(xiàn)金用于支付發(fā)行產(chǎn)生的成本,也不會(huì)像硬件那樣需要一套復(fù)雜的供應(yīng)鏈,只有你有幾個(gè)懂開(kāi)發(fā)、會(huì)畫(huà)畫(huà)、懂游戲設(shè)計(jì)的小伙伴,你就有可能打造出一款游戲。
個(gè)人游戲的下一章
隨著互聯(lián)網(wǎng)上 Steam、AppStore、Google Play 這種巨型平臺(tái)出現(xiàn),讓游戲人不必依附于發(fā)行商開(kāi)發(fā)游戲,通過(guò)自己開(kāi)發(fā)自己提交發(fā)行的方式也變的可行。比如 Minecraft 這一個(gè)人游戲就擁有 5000 萬(wàn)玩家,完全不遜色于那些大型發(fā)行商打造的大作,而這款游戲所代表的風(fēng)格,恐怕也很難由發(fā)行商為代表的廠商打造出來(lái)。個(gè)人游戲讓游戲的風(fēng)格、玩法的進(jìn)化變的更快了。
每當(dāng)我看《Indie Game:The Movie》這一關(guān)于個(gè)人游戲的紀(jì)錄片時(shí),總會(huì)涌上一種感動(dòng)。個(gè)人游戲制作人為了開(kāi)發(fā)自己的游戲,其實(shí)都帶著巨大的壓力:每天用盡心思不斷改進(jìn)游戲,而積蓄實(shí)際在一天天變少,游戲上市總顯得很遠(yuǎn),發(fā)售又能賺多少也都是未知數(shù)。傾盡全力開(kāi)發(fā)一款游戲最終連生活費(fèi)都賺不回來(lái)的例子其實(shí)也比比皆是。像 Steam 平臺(tái)有些游戲的銷(xiāo)量不足 1000 份,開(kāi)發(fā)者最終獲得的收入很可能只有不到五千美元。
游戲眾籌的出現(xiàn)對(duì)于個(gè)人游戲開(kāi)發(fā)者的意義足夠重大。一方面,在游戲成為一個(gè)初步想法并做出簡(jiǎn)單的 demo 后,就能立刻將自己的創(chuàng)意展示給潛在的消費(fèi)者。不受歡迎的點(diǎn)子會(huì)提前被開(kāi)發(fā)者重新考慮,而不是憋到游戲的最后發(fā)售。更重要的是:開(kāi)發(fā)者能通過(guò)眾籌獲得資金,而開(kāi)發(fā)者回饋的方式其實(shí)也往往是將開(kāi)發(fā)完成的游戲副本送與參籌者,其實(shí)是實(shí)現(xiàn)了游戲的預(yù)售。資金的提前獲取能讓開(kāi)發(fā)者減少后顧之憂并且讓游戲變的更豐富。比如我們之前報(bào)道的《星際公民》籌得了數(shù)千萬(wàn)美元,這將成為個(gè)人游戲的首款 3A 級(jí)大作。