2013年是中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)圈,是余額寶火,還是比特幣火,還是微信支付?這些很火的應(yīng)用雖然代表了互聯(lián)網(wǎng)金融和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)的方向,但是如今的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)為數(shù)不多的“現(xiàn)金牛”卻沒(méi)有幾樣,手機(jī)游戲是已經(jīng)賺到真金白銀的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)方向。
《浪潮之巔》作者吳軍博士參加虎嗅網(wǎng)活動(dòng)時(shí)候曾說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)到如今盈利模式也不過(guò)三種,廣告、電子商務(wù)和游戲。他進(jìn)一步建議,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是未來(lái)的趨勢(shì),手機(jī)上網(wǎng)將取代PC網(wǎng)絡(luò),所以大膽的創(chuàng)業(yè)者可以放棄PC端,只在手機(jī)端開(kāi)發(fā)應(yīng)用即可。
事實(shí)上,傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)的三種盈利模式,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代依然是盈利的手段。微信和line售賣(mài)表情;阿里系則努力開(kāi)發(fā)淘寶、天貓、微淘、淘點(diǎn)點(diǎn)等應(yīng)用,就是希望通過(guò)矩陣式的移動(dòng)應(yīng)用的整合效應(yīng),把阿里的電商模式全部搬到手機(jī)去;而游戲似乎是天生的移動(dòng)端業(yè)務(wù),在其他兩個(gè)方向還在不停探索的時(shí)候,手機(jī)游戲已經(jīng)成為炙手可熱的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),幾乎人人都想插一手。
一直在國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng)并不太火的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司成為了資金追逐的對(duì)象,在創(chuàng)業(yè)板市場(chǎng),不但從事手游的股票高漲,但凡沾邊手游,或者跟爆出收購(gòu)手游業(yè)務(wù)的公司,股票都連連攀高,在不景氣的國(guó)內(nèi)資本市場(chǎng),堪稱(chēng)奇跡。
從事游戲代理的樂(lè)逗游戲是手游界資深玩家,其代理的游戲都是業(yè)內(nèi)翹楚,包括澳大利亞HalfBrick 出品的水果忍者,以及Imangi神廟逃亡等,都是風(fēng)靡一時(shí)。尤其是水果忍者,進(jìn)入中國(guó)三年以來(lái),30%的玩家都來(lái)自于中國(guó),十個(gè)忍者就有3個(gè)中國(guó)忍者。
樂(lè)逗游戲的CEO陳湘宇認(rèn)為,為什么在2013年中國(guó)手游大爆發(fā),但美國(guó)市場(chǎng)反應(yīng)平平,因?yàn)槊绹?guó)市場(chǎng)很成熟,對(duì)手游的理解很到位,并沒(méi)有收到特別的關(guān)照,而中國(guó)的手游市場(chǎng)經(jīng)過(guò)暴漲之后,重新回歸了理性,是加強(qiáng)對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈和上下游的理解,未來(lái)三五年不再有暴漲。
什么樣的手游公司是好公司?陳湘宇認(rèn)為,YY就是一個(gè)典型的好公司,它已經(jīng)不是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的游戲公司,而是一個(gè)娛樂(lè)公司,核心用戶(hù)和價(jià)值都能留存在公司內(nèi)。“好的公司不能放棄內(nèi)容經(jīng)營(yíng),通過(guò)好的內(nèi)容經(jīng)營(yíng),把核心用戶(hù)留存在公司生態(tài)系統(tǒng)。”
手機(jī)游戲跟傳統(tǒng)游戲有巨大的差別,傳統(tǒng)網(wǎng)游是虛擬化的,而代表未來(lái)的手機(jī)游戲則是把人跟現(xiàn)實(shí)世界連接起來(lái)。
凱文·凱利在新書(shū)《科技想要什么》里寫(xiě)到,工具就是人本身一些功能的延伸;微信則宣稱(chēng),要通過(guò)微信將人與世界聯(lián)系起來(lái)。陳湘宇認(rèn)為,手機(jī)就是人的器官的延伸,人對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的渴求大過(guò)對(duì)虛擬世界的沉迷。將人跟現(xiàn)實(shí)世界聯(lián)系起來(lái)是手游的發(fā)展方向,泛娛樂(lè)化是手游未來(lái)的表現(xiàn)形式,對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的到達(dá)率則是衡量一款好手游的標(biāo)準(zhǔn)。“手游更像是一部電影”,陳湘宇說(shuō),神廟逃亡也在跟現(xiàn)實(shí)世界發(fā)生聯(lián)系,比如跟阿迪達(dá)斯和麥當(dāng)勞一起做的活動(dòng)。
陳湘宇認(rèn)為,2014年游戲行業(yè)有幾大特點(diǎn):
1、伴隨著4G時(shí)代的到來(lái),巨頭騰訊把握著游戲的節(jié)奏,從微信游戲來(lái)看,逐漸從輕度游戲走向重度游戲。
2、手機(jī)游戲有著獨(dú)特的用戶(hù)行為,這一點(diǎn)跟掌機(jī)很類(lèi)似,跟PC端游差距很大,不能用端游的一些運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)來(lái)進(jìn)行手游運(yùn)營(yíng)。
3、2014年游戲開(kāi)發(fā)成本加大,各家都在砸錢(qián),競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,所以對(duì)小團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新壓力加大。
4、想一款游戲打天下的時(shí)候過(guò)去了,后進(jìn)手游公司想要出頭,需要在細(xì)分領(lǐng)域細(xì)分題材下功夫。
來(lái)源:獵云網(wǎng)