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為什么騰訊游戲要走合作的精品路線,而不是自研?

來源:觸手游戲 6423

騰訊游戲平臺一直以來都有同類型游戲,一個平臺上會出現(xiàn)2~3款互相競爭的習(xí)慣。不過在前不久,騰訊高調(diào)公布了移動游戲平臺的未來戰(zhàn)略將會是“聚焦精品”,知乎上的一位網(wǎng)友對「為什么騰訊游戲要走合作的精品路線,而不是自己研發(fā)相似競品?」這個問題表示了極度的不解。

愛盈利:為什么騰訊游戲要走合作的精品路線,而不是自研?

想要回答好這個問題其實相當(dāng)困難,但在我個人看來,騰訊游戲開始走合作精品路線主要有三大原因:

一、移動游戲平臺流量出現(xiàn)瓶頸

數(shù)據(jù)顯示,騰訊系游戲在Q1季度依然保持較快增長,但進入Q2后,其整體安裝量與活躍度已經(jīng)開始出現(xiàn)下降,在4月到達頂點后,已經(jīng)一定程度上開始出現(xiàn)下滑趨勢。騰訊高管在解讀Q2財報時表示,未來兩季度騰訊移動游戲收入不會出現(xiàn)大規(guī)模增長,潛臺詞就是在不對用戶進行大規(guī)模騷擾的前提下,微信和手Q平臺現(xiàn)在的游戲分發(fā)量已經(jīng)到達頂點。

劉熾平更是表示,“移動游戲具有巨大的增長潛力,因此堅持長期發(fā)展這項業(yè)務(wù)至關(guān)重要。我們希望未來能夠打造一個非常強大的有大量第三方游戲的生態(tài)系統(tǒng)。因此,盡管和自研游戲相比,我們從第三方游戲中獲得凈營收稍低一點,但我們相信現(xiàn)在向第三方游戲投入更多流量和資源是非常重要的,這將有助于我們在平臺上打造一個非常龐大的第三方游戲生態(tài)系統(tǒng)。”

騰訊移動游戲雖然擁有微信、手Q以及應(yīng)用寶三大分發(fā)渠道,但整個市場歸屬于騰訊游戲的流量,如果沒有外力影響的情況下,其實相對來說是極其穩(wěn)定的。

騰訊社交平臺的DAU和MAU某種程度上將會保持一個很穩(wěn)定的數(shù)值,每天使用騰訊社交平臺的用戶數(shù)是一定的,這些用戶使用產(chǎn)品的時長是大體上一定的,每天用戶產(chǎn)生的流量其實相對一定的。這意味著騰訊社交平臺能夠分發(fā)的游戲其實也是一定的。

作為平臺的騰訊,想要創(chuàng)造出更大的影響力和收入,必須要有優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容作支撐。騰訊平臺雖然有流量,可以導(dǎo)給自家的游戲,但如果這些游戲都品質(zhì)一般,長期下去對這個平臺并不是一件好事,第三方精品游戲的引入對騰訊打造一個良好的生態(tài)系統(tǒng)無疑相當(dāng)有必要。手游產(chǎn)品最終還是要靠游戲品質(zhì)來吸引并留住玩家,一款手游產(chǎn)品成功的關(guān)鍵還是在于核心創(chuàng)意以及玩法。渠道推薦固然能夠在第一時間吸引他們關(guān)注,但想要讓游戲的黏性變大,能夠留下大多數(shù)的玩家,最終依靠的還是游戲本身的質(zhì)量。

二、微創(chuàng)新之路無法可持續(xù)發(fā)展

簡單來說,騰訊移動游戲現(xiàn)在沒辦法找到新的突破點,雖然通過自主研發(fā)可以一定程度上控制游戲的發(fā)行,但缺乏新的游戲類型確實是騰訊游戲的困局之處。對騰訊移動游戲平臺上,并不是游戲越多,收入就會越高。新游戲的出現(xiàn)其實只是對舊游戲的重新洗牌,但整個平臺的流量其實有限的,騰訊平臺的ARPU值也趨于穩(wěn)定。如果平臺無法誕生出天天酷跑這類高收入游戲,游戲收入想要繼續(xù)保持高速增長其實非常困難。

騰訊游戲最值得令人吐槽的地方,那就是所謂“微創(chuàng)新”。

騰訊手游的策略非常清晰,就是把市面上最主流、最成功的游戲類型都拿過來“改進”。于是我們看到微信上出現(xiàn)了國際最成功的三種玩法:COC、糖果粉碎傳奇、智龍迷城,也出現(xiàn)了國內(nèi)最成功的幾種玩法:MT、時空獵人,同時引進了kakao上比較成功的一些游戲類型。

這就相當(dāng)于騰訊拿著海量用戶把市面上最成功的一些游戲的用戶都去“洗”了一遍,其成功概率相當(dāng)之高。光在MT一種主流游戲類型上,騰訊就上了3款游戲。但是微信游戲的生命周期普遍較短,騰訊需要不停地去找主流的游戲堆積發(fā)上去,來保證手游的業(yè)績。目前的微信游戲就相當(dāng)于建立起了中國手游行業(yè)最強大的院線,需要不停地找大片來保證其票房收入。騰訊采取的策略是把市面上所有成功的大片都翻拍一遍,但是當(dāng)這些大片都被翻拍過一遍(甚至翻拍過好幾遍)的時候,騰訊就不得不想辦法去原創(chuàng)大片,只是原創(chuàng)大片需要一些時間。

接下來,微信游戲要想取得更大一步突破,已經(jīng)不能光靠學(xué)習(xí)借鑒現(xiàn)有成功的游戲了,而必須依靠不斷推出完全創(chuàng)新的游戲類型?;诖?,騰訊勢必要加強非騰訊自研游戲在微信的上線力度,這也是整個手游行業(yè)非常期待的。

每一個現(xiàn)象級產(chǎn)品的出現(xiàn)都會教育一次用戶,而用戶對于新產(chǎn)品的期待則會提升,與此同時用戶的游戲習(xí)慣和品味也隨著時間有所改變,這就導(dǎo)致延續(xù)成功游戲思路開發(fā)的產(chǎn)品難以受到用戶的追捧。當(dāng)市場的游戲都被洗完一遍后,騰訊將會沒有游戲可洗的尷尬,而和精品游戲合作這條路一定程度上卻可以緩和這種矛盾沖突。因為他們可能無法保證是創(chuàng)新性的,但卻能保證是成功的。

三、騰訊游戲的重要戰(zhàn)略布局需要

在騰訊“聚焦精品”戰(zhàn)略發(fā)布會上,騰訊高管有兩段耐人尋味的話。騰訊公司高級副總裁馬曉軼表示:“騰訊一直希望能把全球范圍內(nèi)的精品手游帶給廣大用戶。”而騰訊游戲副總裁王波更是宣稱:“在端游時代,騰訊就與世界各地的開發(fā)商有著大量聯(lián)系,并在美、日、韓等多地設(shè)立了分公司。而且這個關(guān)系屬于比較長期的,不僅僅同一個廠商,而是跟整個行業(yè)合作。”

其實騰訊和這些海外游戲公司合作,絕不是僅僅為了引入成功的某一單款游戲,因為按照騰訊歷來的習(xí)慣,一般都是直接山寨抄襲,再借用自身的海量的用戶碾壓對手。騰訊所渴望的是能通過幫助這些海外游戲公司入華,在他們增加收入后,再與這些海外知名游戲開發(fā)商達成一種穩(wěn)定持久的戰(zhàn)略合作關(guān)系。而這種關(guān)系通常從某款游戲的合作開始確立信任關(guān)系,待條件成熟后進行小額入股,如果再有可能,就逐步加大投資比例。

通過騰訊游戲的率先“出海”,打響整個騰訊品牌,為其他業(yè)務(wù)的海外輸出提供品牌渠道便利。也正基于此,騰訊游戲業(yè)務(wù)所屬的騰訊互動娛樂事業(yè)部,不斷以 “騰訊游戲”四個字作為騰訊旗下子品牌重力投入宣傳。在2010年,騰訊游戲還曾在美國華爾街做品牌路演。那句“騰訊游戲用心創(chuàng)造快樂”雖然已被網(wǎng)友惡搞成“騰訊游戲沒錢玩你MB”,但不得不說騰訊游戲的品牌早已經(jīng)深入人心。

騰訊游戲的出海最關(guān)鍵的一步是先控股海外的游戲公司,一方面涉足產(chǎn)業(yè)上游的內(nèi)容開發(fā),使得騰訊較易讓細(xì)分領(lǐng)域的長尾游戲內(nèi)容在其用戶平臺上發(fā)揮出優(yōu)勢。另一方面借助這些游戲公司推廣騰訊游戲品牌,為所有游戲打上騰訊烙印。但在控股之前,騰訊必須要先與對方建立聯(lián)系,達成合作意向。所以先把海外優(yōu)質(zhì)游戲引入中國,這就成為我所謂騰訊游戲稱霸全球的第三場戰(zhàn)役中的最重要一步。

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