近日消息,在回應(yīng)一名玩家對于Gameloft開發(fā)的免費(fèi)游戲的抱怨時,手游大廠Gameloft德國官方推特表示對不起,不過他們以后再也不會開發(fā)付費(fèi)式的游戲了。
“未來我們的游戲都將是F2P的。”Gameloft德國官方推特回復(fù)。
盡管移動游戲免費(fèi)化是游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢,不過作為iOS早期眾多經(jīng)典付費(fèi)游戲的發(fā)行商,Gameloft此番表態(tài)還是令不少玩家唏噓,Gameloft是育碧旗下專門開發(fā)移動游戲的游戲發(fā)行商,旗下?lián)碛邪ā兜乩潍C手》、《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》、《狂野飆車》、《混沌與秩序》等經(jīng)典游戲系列。
而伴隨移動游戲免費(fèi)化的行業(yè)趨勢,移動游戲先驅(qū)Gameloft也開始放棄傳統(tǒng)的付費(fèi)買斷模式,公司旗下出品的系列游戲都開始以免費(fèi)的F2P形式上線,免費(fèi)下載,內(nèi)購付費(fèi)盡管隨時了游戲購買收入,但卻無限放大了游戲玩家群體,不過為了吸引玩家進(jìn)行內(nèi)購消費(fèi),很多免費(fèi)手游會設(shè)置時間道具進(jìn)行限制,很多鐘情于傳統(tǒng)的付費(fèi)買斷模式的游戲玩家也因此對免費(fèi)手游產(chǎn)生不滿情緒。
不過數(shù)據(jù)是最好的證明,免費(fèi)手游最賺錢是毋庸置疑的事情。數(shù)據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Slice Intelligence最新調(diào)研顯示,移動游戲玩家平均每年在免費(fèi)手游上的消費(fèi)達(dá)86.50美元,Gameloft最新公布的2015年度財報顯示,Gameloft在2015年總收入為2.562億歐元,同比增長13%,實(shí)現(xiàn)扭虧為盈。
其實(shí)免費(fèi)游戲的問題在于游戲設(shè)計本身,與游戲開發(fā)有關(guān),與游戲模式無關(guān),包括《皇室戰(zhàn)爭》、《糖果傳奇》等熱門手游同樣能夠讓玩家享受游戲的快樂。