TGS 2014落幕已經(jīng)有些日子了,翻了翻目前為止的報(bào)道,內(nèi)容幾乎都集中在個(gè)別產(chǎn)品以及展會(huì)規(guī)模上。本屆TGS上參展的企業(yè)、團(tuán)體創(chuàng)下了歷屆之最,共有來(lái)自32個(gè)國(guó)家421家企業(yè)、團(tuán)體,而參展產(chǎn)品數(shù)量也達(dá)到1363款。其中掌機(jī)平臺(tái)產(chǎn)品數(shù)量較去年有所下降、3個(gè)主機(jī)平臺(tái)參展作品總數(shù)不到100款,而iOS和Android平臺(tái)的產(chǎn)品數(shù)量則均超過(guò)了200款。
掌機(jī)平臺(tái)產(chǎn)品參展數(shù)量略有下滑
根據(jù)TGS 2014的參展數(shù)據(jù),3DS游戲參展數(shù)量為41款、PSV游戲參展數(shù)量為34款,而TGS 2013的時(shí)候這兩個(gè)數(shù)字分別是47和37。不過(guò)需要注意的是由于任天堂繼續(xù)缺席TGS,所以參展的3DS游戲中不包含任天堂第一方的產(chǎn)品。(TGS 2010上DS游戲參展數(shù)量為109款)
從2013年日本市場(chǎng)軟件銷(xiāo)量暢銷(xiāo)榜來(lái)看,日本主機(jī)游戲市場(chǎng)可以說(shuō)是由3DS來(lái)拉動(dòng)的。而今年包括3DS在內(nèi)掌機(jī)平臺(tái)參展產(chǎn)品數(shù)量的減少對(duì)于日本主機(jī)市場(chǎng)整體來(lái)說(shuō)算不上什么好現(xiàn)象。
家用主機(jī)平臺(tái)抬頭
家用主機(jī)方面Wii U游戲13款、PS4游戲42款、Xbox One游戲24款。任天堂不參展固然是Wii U游戲數(shù)量較低的主要原因,不過(guò)實(shí)際上也反映出Wii U現(xiàn)在缺乏第三方軟件支持的情況依舊嚴(yán)重?!恶R里奧賽車(chē)8》和《任天堂明星大亂斗》雖然會(huì)帶動(dòng)不少銷(xiāo)量,但短時(shí)間內(nèi)Wii U整體乏力的情況仍將持續(xù)。
TGS 2013的時(shí)候PS4尚未上市,雖然目前PS4在日本國(guó)內(nèi)的銷(xiāo)量非常低迷,但從今年P(guān)S4游戲數(shù)量較去年增加了近1倍來(lái)看,隨著軟件支持的跟進(jìn)PS4發(fā)力的日子或許并不遠(yuǎn)了。而PS4的主要對(duì)手Xbox One,別看本屆參展數(shù)量比PS4少了那么多,要是和Xbox One在日本首周2萬(wàn)、次周4千的銷(xiāo)量聯(lián)系起來(lái)進(jìn)行考慮的話(huà),24這個(gè)數(shù)字似乎也瞬間偉岸了起來(lái)。
手機(jī)平臺(tái)直接倍增
最后同樣也是最重的自然是目前游戲行業(yè)最炙手可熱的手游了,TGS 2014上iOS平臺(tái)游戲數(shù)量為259款、Android平臺(tái)游戲數(shù)量為246款(不過(guò)很多產(chǎn)品都是同時(shí)登錄雙平臺(tái))。這兩個(gè)平臺(tái)參展游戲數(shù)量較去年TGS都增長(zhǎng)了1倍以上,其中更有一家企業(yè)推出60多款產(chǎn)品,由此可見(jiàn)手游目前在日本市場(chǎng)上的火爆程度。
不過(guò)需要注意的是,雖然手游產(chǎn)品參展數(shù)量多,但其中大部分都是展出規(guī)模較小的小制作產(chǎn)品,真正給參觀者留下深刻印象的大制作手游產(chǎn)品依舊是屈指可數(shù)。