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百度游戲林榕:海量用戶幫助CP度過窗口期

來源:gamelook 10272

9月17日,以 “聚焦精品手游”為主題的2014TFC全球移動(dòng)游戲開發(fā)者大會(huì)暨游戲交易會(huì)在廣州南豐國(guó)際會(huì)展中心舉行。針對(duì)當(dāng)國(guó)內(nèi)手游競(jìng)爭(zhēng)激烈,用戶也更加挑剔的市場(chǎng)狀況,大會(huì)特開辟了“精品游戲發(fā)行之道”分論壇,諸多手游CP與渠道及發(fā)行商進(jìn)行了零距離交流,共同探討游戲產(chǎn)品的發(fā)展?fàn)顩r,并尋求手游的成功之道。

愛盈利:百度游戲林榕:海量用戶幫助CP度過窗口期

百度移動(dòng)游戲“重裝”出陣本次TFC大會(huì),不僅現(xiàn)場(chǎng)有規(guī)模較大的展位,還有“要員”參與討論。在“精品游戲發(fā)行之道”的分論壇上,百度移動(dòng)游戲副總經(jīng)理林榕受邀做了《手游窗口期的破與立》主題演講,論道手游窗口期,手游產(chǎn)品的發(fā)展與變化之路,對(duì)廣大CP的游戲研發(fā)與推廣模式起到了指引性的意義。

林榕表示,雖然手游行業(yè)高速發(fā)展,但有92%的手游產(chǎn)品不掙錢,2014年手游窗口期已經(jīng)來臨,決定手游成功與否的關(guān)鍵是產(chǎn)品類型、開發(fā)速度效率以及市場(chǎng)空白點(diǎn)三者的準(zhǔn)確把握。

林榕進(jìn)一步指出,從2014年手游產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)上看,當(dāng)前手游產(chǎn)品逐步出現(xiàn)了五個(gè)轉(zhuǎn)變,即產(chǎn)品類型由重度手游向中輕度手游轉(zhuǎn)變、高ARPU開始向高DAU轉(zhuǎn)變、游戲戰(zhàn)斗模式由自動(dòng)化向微操作轉(zhuǎn)變、端游化明顯以及IP價(jià)值呈現(xiàn)最大化趨勢(shì)。

而在用戶特質(zhì)方面,90后玩家登上了主舞臺(tái),玩家呈現(xiàn)年輕化趨勢(shì)。但90后玩家讓人又愛又恨,目前手游玩家里90后占到了65%,但7日留存率僅為其他用戶的1/6,這種“見異思遷”的大趨勢(shì)對(duì)手游研發(fā)商提出了很大的挑戰(zhàn)。從獲取游戲相關(guān)信息的渠道上看,男性用戶更關(guān)注應(yīng)用商店排行榜和游戲資訊網(wǎng)站,女性用戶更偏愛從社交媒體或好友處獲得游戲信息,這也是百度移動(dòng)游戲“搜索引擎+應(yīng)用商店+媒體社區(qū)”的優(yōu)勢(shì)所在,囊括了玩家接觸游戲信息的主流渠道。

林榕還對(duì)未來6個(gè)月的手游還能怎么玩也做了設(shè)想。她表示,隨著4G商用以及iphone6的發(fā)布,策略卡牌類與ARPG的融合或許成為可能??ㄅ频膬?yōu)勢(shì)體現(xiàn)在策略性強(qiáng)、養(yǎng)成模式霸道、劇情代入感強(qiáng)、付費(fèi)模式標(biāo)準(zhǔn)化等,而ARPG的優(yōu)勢(shì)在于戰(zhàn)斗節(jié)奏感強(qiáng)、畫面可塑性高、PVP模式多,二者的融合或許能夠產(chǎn)生新的玩法,這種創(chuàng)新的游戲類型加上熱門的影視綜藝、動(dòng)漫小說等IP等元素,并且保持精美的游戲畫面,摒棄不合理的UI設(shè)計(jì),將成為玩家心中的新的經(jīng)典游戲類型。同時(shí),百度移動(dòng)游戲在游戲產(chǎn)品高質(zhì)量的前提下,還能幫助CP在運(yùn)營(yíng)方面嘗試更多的創(chuàng)意活動(dòng),想年輕人所想,用年輕人的思維及語(yǔ)言為游戲營(yíng)銷推廣助力,獲取主力玩家的青睞。

對(duì)于2015年的手游市場(chǎng),林榕表示,手游泛分發(fā)時(shí)代將來臨,泛娛樂商業(yè)模式也將進(jìn)一步發(fā)展,但不管手游市場(chǎng)如何變化,用戶始終決定著手游產(chǎn)品的生死,因而贏用戶者得天下。百度移動(dòng)游戲也將依靠自身海量用戶資源,為CP謀求更大利益。同時(shí),IP游戲的競(jìng)爭(zhēng)趨于白熱化,百度移動(dòng)游戲的精品策略會(huì)吸納更多優(yōu)質(zhì)IP,與廣大手游開發(fā)者一同創(chuàng)造更多精品游戲。

評(píng)論

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