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愛(ài)盈利公司鄭重聲明:我司沒(méi)有研發(fā)或運(yùn)營(yíng)過(guò)任何名為“愛(ài)盈利”的APP,我司做任務(wù)賺錢類產(chǎn)品從沒(méi)有讓任何普通用戶充值升級(jí)會(huì)員。我公司產(chǎn)品均在本網(wǎng)站可查詢,請(qǐng)將網(wǎng)站拉至底部,點(diǎn)擊“關(guān)于我們”可查看愛(ài)盈利相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)。
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標(biāo)簽:卡牌

巨頭霸榜 2016年什么類型的手游才能突圍?
開(kāi)發(fā)者

巨頭霸榜 2016年什么類型的手游才能突圍?

經(jīng)過(guò)了3年的手游產(chǎn)業(yè)“紅海”,小編預(yù)測(cè)2016年手游產(chǎn)業(yè)將面臨為嚴(yán)峻也是可能是有史以來(lái)大的一次行業(yè)大洗牌趨勢(shì),那么處在掙扎邊緣的中小CP和發(fā)行們,到底應(yīng)該怎么找準(zhǔn)自己的定位,在手游寡頭霸榜的大趨勢(shì)下掙扎求存并殺出一條血路呢...

2016-03-15 7480

細(xì)說(shuō)卡牌游戲在2015年都進(jìn)行了哪些繁衍?
發(fā)現(xiàn)

細(xì)說(shuō)卡牌游戲在2015年都進(jìn)行了哪些繁衍?

從App Store的榜單看,那些游離在50—150這個(gè)階段的產(chǎn)品,過(guò)半數(shù)是卡牌類產(chǎn)品,而這些產(chǎn)品大多數(shù)都是在去年發(fā)布的。 2015年,手游產(chǎn)品比以往進(jìn)化的過(guò)程走的更快一些,也導(dǎo)致產(chǎn)品的有喜有悲,不過(guò),如果我們?cè)囍厥耙荒陙?lái)產(chǎn)品...

2016-01-07 4336

卡牌游戲玩家每年平均花費(fèi)大約90美元
發(fā)現(xiàn)

卡牌游戲玩家每年平均花費(fèi)大約90美元

有的免費(fèi)游戲都需要一個(gè)能夠讓用戶不斷為之投入金錢的對(duì)象,而數(shù)字卡牌游戲則已經(jīng)找到了這個(gè)生財(cái)之源,那就是擴(kuò)展包。 根據(jù)玩家投票公司RapidPolls的調(diào)查,那些會(huì)為了數(shù)字卡牌游戲進(jìn)行消費(fèi)的人群,每年平均會(huì)為了這類游戲花費(fèi)大約90美元。如果把...

2015-09-28 8488

如何衡量一個(gè)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的平衡性?
發(fā)現(xiàn)

如何衡量一個(gè)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的平衡性?

如何衡量一個(gè)卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲的平衡性?這個(gè)題目太大了,對(duì)于設(shè)計(jì)人員來(lái)說(shuō),可以說(shuō)是沒(méi)有標(biāo)準(zhǔn)答案的。就我個(gè)人而言,我并不相信存在一個(gè)“平衡”,而更多的是去相信存在一個(gè)“環(huán)境”,和對(duì)環(huán)境的調(diào)節(jié)。 我稍微...

2015-07-08 6072

重度手游開(kāi)始發(fā)燒!社交屬性定生死
運(yùn)營(yíng)

重度手游開(kāi)始發(fā)燒!社交屬性定生死

在電視劇《平凡的世界》里,人們簡(jiǎn)樸的愿望就是從黑面饃到黃面饃,再到白面饃。相比現(xiàn)在的大魚(yú)大肉,簡(jiǎn)直不可同日而語(yǔ)。而之所以出現(xiàn)這樣情況的原因,關(guān)鍵就在于時(shí)代的局限性和延伸性。在目前火爆的手業(yè),其實(shí)也隱藏著類似的暗涌。 在手游發(fā)展初期,貪食蛇、...

2015-04-17 5968

卡牌手游養(yǎng)成戰(zhàn)斗策略設(shè)計(jì)大盤點(diǎn)
運(yùn)營(yíng)

卡牌手游養(yǎng)成戰(zhàn)斗策略設(shè)計(jì)大盤點(diǎn)

一、游戲策略的劃分 根據(jù)職業(yè)習(xí)慣,暫且把游戲的策略性體驗(yàn)統(tǒng)一劃分為:養(yǎng)成策略、戰(zhàn)斗策略。養(yǎng)成策略聚焦玩家成長(zhǎng),戰(zhàn)斗策略聚焦游戲核心玩法,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游(端游、頁(yè)游、手游)一般慣常依照這兩種進(jìn)行策略設(shè)計(jì)。 端游時(shí)代,戰(zhàn)斗策略更多為核心玩法的外...

2015-04-15 9478

手游滲透率太高!玩家得了選擇困難癥,怎么辦?
運(yùn)營(yíng)

手游滲透率太高!玩家得了選擇困難癥,怎么辦?

現(xiàn)如今,如果沒(méi)有玩過(guò)一款手游,是一件很難想象的事。即使不玩太過(guò)費(fèi)錢的卡牌、RPG、策略游戲,休閑益智類的游戲總是會(huì)在手機(jī)、平板上下載幾個(gè)——哪怕是為了過(guò)年哄哄熊孩子。可以說(shuō),在當(dāng)下手游滲透率相當(dāng)高。但另一方面,玩家似乎得了...

2015-04-02 5737

卡牌游戲在2015年如何從紅海中殺出重圍
廣告平臺(tái)

卡牌游戲在2015年如何從紅海中殺出重圍

2015頭名卡牌手游,20天破億,暢銷榜前三...這是近這段時(shí)間,媒體上關(guān)于《少年三國(guó)志》多的幾個(gè)聲音。所以有不少人在問(wèn)我,為什么在手業(yè)唱紅RPG,唱衰卡牌的氛圍下,一款傳統(tǒng)豎版卡牌手游還能在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)做到如此驚人的成績(jī)? 從《少年三...

2015-03-19 6004

2015:成熟的移動(dòng)游戲站在未來(lái)門口
運(yùn)營(yíng)

2015:成熟的移動(dòng)游戲站在未來(lái)門口

2013年被稱為手游元年,到了2014年的移動(dòng)游戲市場(chǎng),則被稱為爆發(fā)之年,可惜這樣的爆發(fā)也只能持續(xù)一年。截止2014年12月,移動(dòng)游戲用戶規(guī)模超過(guò)5億,比2013年增加60%以上,近半數(shù)的中國(guó)人都在玩游戲。這個(gè)規(guī)模是相當(dāng)龐大的,但換個(gè)角度說(shuō),移動(dòng)...

2015-01-22 6301

手游呈重度化趨勢(shì) 休閑輕游戲仍有市場(chǎng)
發(fā)現(xiàn)

手游呈重度化趨勢(shì) 休閑輕游戲仍有市場(chǎng)

2014年是手游群魔亂舞的一年,市場(chǎng)爆發(fā)后的激烈競(jìng)爭(zhēng)先后催生了一個(gè)又一個(gè)行業(yè)熱點(diǎn):IP、資本并購(gòu)、社交元素、女性向手游……而重度化過(guò)人是其中不可或缺的一分子。近期,一份基于7881游戲交易平臺(tái)、GPC和騰訊開(kāi)放平臺(tái)統(tǒng)計(jì)...

2015-01-06 6533

龍圖游戲CEO楊圣輝:《刀塔傳奇》的光環(huán)背后
發(fā)現(xiàn)

龍圖游戲CEO楊圣輝:《刀塔傳奇》的光環(huán)背后

聊2014年的手游市場(chǎng),肯定繞不開(kāi)《刀塔傳奇》。這款游戲之于卡牌手游來(lái)說(shuō),無(wú)異于青霉素的發(fā)現(xiàn)之于臨床醫(yī)學(xué)——《刀塔傳奇》不僅以輕動(dòng)作、微操作元素的加入開(kāi)創(chuàng)了第三代卡牌手游,更是打破了一直在手游市場(chǎng)上縈繞不去的同質(zhì)化怪圈。 ...

2014-12-18 6507

手機(jī)卡牌游戲依舊延續(xù)傳統(tǒng)RPG游戲脈絡(luò)發(fā)展
運(yùn)營(yíng)

手機(jī)卡牌游戲依舊延續(xù)傳統(tǒng)RPG游戲脈絡(luò)發(fā)展

從事游戲行業(yè)以來(lái)的十年間,從客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲做到手機(jī)游戲,大部分時(shí)間都在做RPG,別的談不上,對(duì)RPG的變遷和內(nèi)核感受至深。至于現(xiàn)在的卡牌游戲,其實(shí)依然在這條脈絡(luò)上前行。 回顧RPG初,的確分美式與日式兩種。 美式RPG為人稱道的...

2014-10-27 9190

百度游戲林榕:海量用戶幫助CP度過(guò)窗口期
運(yùn)營(yíng)

百度游戲林榕:海量用戶幫助CP度過(guò)窗口期

9月17日,以 “聚焦精品手游”為主題的2014TFC全球移動(dòng)游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)暨游戲交易會(huì)在廣州南豐國(guó)際會(huì)展中心舉行。針對(duì)當(dāng)國(guó)內(nèi)手游競(jìng)爭(zhēng)激烈,用戶也更加挑剔的市場(chǎng)狀況,大會(huì)特開(kāi)辟了“精品游戲發(fā)行之道”...

2014-09-17 10271

“開(kāi)箱子”游戲下一個(gè)主流的核心玩法是什么?
盈利江湖

“開(kāi)箱子”游戲下一個(gè)主流的核心玩法是什么?

我們先搞清楚一個(gè)基本概念:你們口中的卡牌游戲到底是什么范疇?如果《刀塔傳奇》《我是MT》算卡牌游戲,那《萬(wàn)智牌》《游戲王》《三國(guó)殺》又算什么? 所謂核心玩法和核心氪金法其實(shí)是分開(kāi)的,這類所謂的卡牌游戲之所以都叫卡牌游戲的共性,來(lái)自核...

2014-08-20 12071

《刀塔傳奇》DAU破150萬(wàn) 動(dòng)作卡牌引領(lǐng)手游變革
發(fā)現(xiàn)

《刀塔傳奇》DAU破150萬(wàn) 動(dòng)作卡牌引領(lǐng)手游變革

卡牌手游泛濫成災(zāi)的2013年,由于玩法陳舊、代入感低、同質(zhì)化嚴(yán)重等劣勢(shì)凸顯,幾乎所有的業(yè)內(nèi)人士都在預(yù)測(cè)2014年卡牌手游將風(fēng)光不再,ARPG會(huì)成為主導(dǎo),誰(shuí)也不曾想到一款名為《刀塔傳奇》的卡牌手游能夠殺出重圍,成為整個(gè)市場(chǎng)為矚目的焦點(diǎn),并讓業(yè)內(nèi)看到...

2014-03-30 13005

2014卡牌游戲仍舊會(huì)占市場(chǎng)主要地位
發(fā)現(xiàn)

2014卡牌游戲仍舊會(huì)占市場(chǎng)主要地位

2013年,中國(guó)游戲行業(yè)迎來(lái)“手游年”,中國(guó)移動(dòng)游戲在2013年獲得了質(zhì)的飛越。智能移動(dòng)游戲領(lǐng)域全年市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到91.9億元,同比增長(zhǎng)371.1%。而更有人表示與其說(shuō)2013年是手游年不如明確地說(shuō)2013是&ldq...

2014-02-26 8554

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