在被免費(fèi)模式主導(dǎo)的手游領(lǐng)域,憑借付費(fèi)游戲已經(jīng)很難掙到錢(qián)了,只有少數(shù)公司的付費(fèi)游戲才能做到盈利,開(kāi)發(fā)商Ustwo就是其中之一。
該工作室的創(chuàng)意游戲《紀(jì)念碑谷》僅用了一個(gè)周就收回了研發(fā)成本。在柏林舉行的GDCE大會(huì)上,該公司策劃Ken Wong解釋了他們的游戲是如何受到傳統(tǒng)玩家之外的用戶喜愛(ài)的。該游戲的玩家口碑幫助其在擁擠的iOS和Google Play應(yīng)用市場(chǎng)脫穎而出。雖然去年的智能機(jī)和平板游戲消費(fèi)達(dá)到160億美元,但其中付費(fèi)下載的游戲收入只是很小的比例。
像《糖果傳奇》和《部落沖突》等作品通過(guò)為玩家提供優(yōu)質(zhì)的免費(fèi)游戲體驗(yàn)獲得了數(shù)十億美元的收入。在獲得大量的玩家之后,如果有玩家進(jìn)行消費(fèi),這些游戲就有可能掙到錢(qián),而且免費(fèi)模式是手游領(lǐng)域的主導(dǎo)模式?!都o(jì)念碑谷》需要玩家用4美元下載,但并沒(méi)有提供任何進(jìn)一步的IAP,這樣的游戲無(wú)論如何也成不了年收入過(guò)十億美元的大作,但不可否認(rèn)的是,該游戲的確提供了更為完整而且有價(jià)值的游戲體驗(yàn)。
他說(shuō),“我們收到了數(shù)百條Twitter和郵件,其中很多人都說(shuō)他們之前從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)游戲,不過(guò)他們非常喜歡并且完成了《紀(jì)念碑谷》這款游戲。對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),我們的這款作品是他們第一次通關(guān)的游戲還有人寫(xiě)郵件說(shuō),他們的3歲孩子也會(huì)玩《紀(jì)念碑谷》,也有家長(zhǎng)說(shuō)他們6歲的孩子在沒(méi)有幫助的情況下也通關(guān)了這款游戲。還有其他的玩家表示,他們的家長(zhǎng)看到這款游戲之后拿走了iPad一直在玩,以至于他們都沒(méi)機(jī)會(huì)玩了”。
正是因?yàn)橛辛诉@樣的吸引力,所以該游戲在首發(fā)之后四個(gè)月里就突破了100萬(wàn)銷量,《紀(jì)念碑谷》的成功使Wong和Ustwo都有了繼續(xù)生存的資本。Wong說(shuō),“現(xiàn)在,無(wú)論如何這筆錢(qián)都不會(huì)使我們變成富人,但我們已經(jīng)收回了投入成本,這意味著我們的團(tuán)隊(duì)可以一起再做另一款具有創(chuàng)意而且瘋狂的項(xiàng)目,我們可以享有充分的創(chuàng)意自由”。
和《紀(jì)念碑谷》一樣成功的作品還有《空房間》(The Room),后者的銷量突破了500萬(wàn),不過(guò)這里不得不說(shuō)的是,付費(fèi)游戲可以讓一部分小團(tuán)隊(duì)獲得成功,證明了付費(fèi)游戲一樣可以在iOS和Android平臺(tái)存活,但這并不能對(duì)免費(fèi)模式主導(dǎo)的手游市場(chǎng)造成太大的沖擊。