由騰訊獨(dú)代的“大富翁”題材作品《天天富翁》,上線之后迅速位列iOS免費(fèi)榜第一、暢銷榜前三。
騰訊移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王波認(rèn)為,《天天富翁》的成績之所以這么好,是因?yàn)橛螒蝾愋头浅*?dú)特,是此前較少廠商涉足的桌游類型;同時(shí)在玩法上沒有拘泥于經(jīng)典,而是在傳統(tǒng)基礎(chǔ)上融入養(yǎng)成、金錢、地盤、競技等玩法。
在這款游戲中,騰訊依舊秉承了重“社交”的原則——玩家可以邀請好友一起,最多可滿足4人同時(shí)進(jìn)行游戲,并在朋友圈里“炫富”。這些創(chuàng)新點(diǎn),使得《天天富翁》在玩法上相當(dāng)多元化。
此前王波也曾闡述過騰訊在細(xì)分市場上的策略:“騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)是個(gè)‘精品店’,在各個(gè)細(xì)分市場上都有標(biāo)桿產(chǎn)品,不管是什么類型的玩家,都能在這個(gè)平臺(tái)上看到最佳的旗艦型產(chǎn)品。”通過《天天富翁》,騰訊在桌游領(lǐng)域的發(fā)力,驗(yàn)證移動(dòng)游戲藍(lán)海法則。
據(jù)知情人士透露,騰訊另一個(gè)重點(diǎn)游戲則是《天天風(fēng)之旅》,雖然它尚未上線,但我們可以清晰地看出騰訊也試圖拓展跑酷這一類型的空間。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,對行業(yè)而言,騰訊在細(xì)分類型上探索的價(jià)值在于:一些尚未被驗(yàn)證的類型,有實(shí)實(shí)在在的需求,不過因?yàn)橛脩粽J(rèn)知度低、推廣成本高,在其他渠道很難被推起來。但騰訊平臺(tái)能通過龐大的用戶規(guī)模普及這些類型——《天天富翁》就是一個(gè)案例,這種“多點(diǎn)探索”策略讓整個(gè)行業(yè)的類型更加豐富,市場容量更大。
另外,騰訊指出力推《天天富翁》,其實(shí)也是在告訴第三方開發(fā)商騰訊的需求:騰訊渴求和那些對品質(zhì)有自我要求、有創(chuàng)新能力的廠商合作,而不需要那些浸潤在紅海當(dāng)中的作品。畢竟,高品質(zhì)創(chuàng)新游戲才能釋放平臺(tái)和產(chǎn)品最大價(jià)值——這不僅僅是商業(yè)價(jià)值,還包括用戶的口碑。