作者: 小楊 運(yùn)營(yíng)小咖秀
縱觀互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),網(wǎng)易一貫秉承著“大開腦洞”、“另辟蹊徑”、“直接但有趣”的運(yùn)營(yíng)套路!就在你仔細(xì)復(fù)盤網(wǎng)易的成功案例時(shí),就在你苦苦尋求靈感時(shí),就在你絞盡腦汁模仿時(shí),網(wǎng)易云音樂又帶來了全新的杰作攻占了朋友圈!
但是微信的半路殺出,給了網(wǎng)易當(dāng)頭一棒!似乎網(wǎng)易與微信的恩怨再一次被人們提起,也讓騰訊和網(wǎng)易的博弈變成了硝煙彌漫的戰(zhàn)場(chǎng)。
咱們先來說說昨天刷屏朋友圈的網(wǎng)易。
今年,要說哪種H5刷屏率最高?我想,除了DIY場(chǎng)景類以外,就是測(cè)試類H5了。像今年亮眼的知乎《我的平行世界》和亞馬遜《每個(gè)人都是一本好書》,傳播效果都很不錯(cuò)。
但在測(cè)試類 H5 游戲這個(gè)層面,還能有什么突破已經(jīng)很難了。刷屏可能會(huì)遲到,但永遠(yuǎn)不會(huì)缺席,作為常年被冠以“戲精”的網(wǎng)易云音樂,這次帶來新作《你的榮格心理原理》,讓我眼前一亮!
于是乎朋友圈刮起了一陣“人格測(cè)試”的颶風(fēng),所到之處,寸草不生。小楊的朋友圈很快就被霸屏了,想必大家都已經(jīng)體驗(yàn)過了!
這次刷屏的“人格測(cè)試”,更確切的說,是基于“榮格心理學(xué)”的真實(shí)人格分析。延續(xù)了網(wǎng)易《我的使用說明書》 H5 的設(shè)計(jì)風(fēng)格,來源于網(wǎng)易云音樂。在曲庫(kù)界面的“推薦”欄 banner 格外顯眼。
點(diǎn)擊鏈接,會(huì)跳轉(zhuǎn)到一個(gè)H5頁面,伴隨著一陣婉轉(zhuǎn)的音樂,介紹了本次心理原型測(cè)試游戲。
點(diǎn)擊“了解一下”,會(huì)介紹本次心理原型的創(chuàng)始人榮格,一位“人格分析心理學(xué)”的創(chuàng)立者。本次測(cè)試 H5 就是圍繞著這個(gè)心理學(xué)家所創(chuàng)的理論所策劃的活動(dòng)
介紹完之后,我們開始答題。
一共有 6 道題,答題結(jié)束會(huì)提示輸入姓名。然后系統(tǒng)會(huì)推薦一首符合用戶人格的歌曲,并生成用戶專屬的人格海報(bào),點(diǎn)開即可查看。
點(diǎn)開海報(bào),會(huì)有分享的按鈕,可以將其轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈或微信好友。
大概流程就是如此,看似簡(jiǎn)單的H5傳播,至于為什么能刷屏朋友圈,我盤點(diǎn)了以下幾點(diǎn):
作為國(guó)內(nèi)一直以走心、腦洞清奇著稱的運(yùn)營(yíng)老司機(jī),網(wǎng)易每一次的刷屏式營(yíng)銷都會(huì)讓你心甘情愿的轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈,為一波波campaign的百萬流量做出貢獻(xiàn)。
人們對(duì)于網(wǎng)易刷屏已經(jīng)是見怪不怪了。網(wǎng)易就是“戲精”、“運(yùn)營(yíng)專家”的代名詞,在朋友圈,只要你看到網(wǎng)易的大logo,作為互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,眼睛總是會(huì)忍不住多停留幾秒鐘,以至于網(wǎng)易的每一次營(yíng)銷活動(dòng),都顯得那么有參考價(jià)值,讓廣大瓜民直呼 “做運(yùn)營(yíng),只服網(wǎng)易”!
信任感
現(xiàn)在各種測(cè)試游戲類的H5鋪天蓋地,但是同質(zhì)化嚴(yán)重,很難讓用戶產(chǎn)生深刻的印象。而且濃厚的玄學(xué)色彩,使用戶對(duì)于這類測(cè)試游戲也很難產(chǎn)生信任,更不會(huì)產(chǎn)生什么品牌效應(yīng)。
網(wǎng)易的“榮格心理原型”在一開始就提示用戶,可以先了解一下心理學(xué)鼻祖之一、人格分析心理學(xué)的創(chuàng)立者榮格,他就是這次H5測(cè)試游戲的核心人物,基于該人物的方法論形成的人格測(cè)試,就是為了增強(qiáng)用戶的信任感。
同時(shí),他提出的“集體潛意識(shí)”人類心靈深層結(jié)構(gòu)理論,被卡蘿·皮爾森劃分為了12個(gè)人格原型,說明榮格的理念也被同行所認(rèn)同。再加上網(wǎng)易這樣的互聯(lián)網(wǎng)大廠的推薦,至少相比一般的測(cè)試類H5,顯得更科學(xué)、更具有說服力。
代入感
“純粹”是我體驗(yàn)這支H5時(shí)的心境。甚至說,我會(huì)有一種感覺,會(huì)感覺這才是真正意義上的測(cè)試的體驗(yàn)。伴隨著悠揚(yáng)的音樂,網(wǎng)易帶你滲入了一個(gè)場(chǎng)景,故事內(nèi)容簡(jiǎn)單易懂,就是圖案+音樂的形式,配合背景旋律,體驗(yàn)絕佳,非常具有代入感。
H5具有扎實(shí)的內(nèi)容原型作為支持,在簡(jiǎn)單到無以復(fù)加的表現(xiàn)形式下,還能夠包含聲音、動(dòng)畫、動(dòng)效等多維度的視聽參與體驗(yàn),沒有太多的炫技,卻反而能夠讓人沉浸其中,這樣的內(nèi)容體驗(yàn),在H5中也是不多見的。
使用成本低
而且測(cè)試的時(shí)間很短,只有 6 道題,大大降低了用戶的使用成本。在當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的碎片化娛樂時(shí)間,對(duì)于動(dòng)輒10道以上的測(cè)試題,我想用戶很難有性子耐心答題。
文字交流互動(dòng)
據(jù)策劃本次活動(dòng)的網(wǎng)易云音樂的M2團(tuán)隊(duì)介紹,這款測(cè)試類的H5,其實(shí)測(cè)試就是在不斷了解用戶的過程,在生活中,想不斷了解你的人,應(yīng)該就是你的朋友,抓住了與朋友聊天這個(gè)點(diǎn),想到了這種問答的形式。以真誠(chéng)的方式來跟用戶溝通,了解用戶,就像是和用戶聊天一樣的體驗(yàn)感,“把看似平常的事物變得不平常”。
而在形式上,希望能夠調(diào)動(dòng)起大家的眼睛、耳朵和大腦思考等多維度判斷,從而定義你的人格究竟是什么,這差不多就是最后呈現(xiàn)出形狀背后的思考了。
主次分明的排版
左側(cè)是你的內(nèi)外在人格類型,字體大小各不相同,非常有層次感。右側(cè)是對(duì)人格的詳細(xì)解釋。
用戶分享人格海報(bào),大部分人只會(huì)看左側(cè)的部分,對(duì)于人格的展示更加清晰明確;而右側(cè)的部分,因?yàn)樨Q版排版的字體閱讀體驗(yàn)上有偏差,是不會(huì)仔細(xì)閱讀的。換一種說法,左側(cè)的人格類型是給朋友看的,右側(cè)的人格分析是給自己看的。這就形成一種主次分明的特點(diǎn),既可以讓用戶簡(jiǎn)單明了的知道我的人格,自己也可以了解人格具備的特征。這算是利用了一個(gè)視覺排版的小技巧。
好奇心
1)對(duì)測(cè)試本身
首先可以肯定的是,無論是星座、運(yùn)勢(shì)、性格等等各類測(cè)試游戲,其本身都具有一定的傳播性,或許只是為了娛樂而娛樂,但不可否認(rèn)的是,這類游戲總能引發(fā)人們的好奇心理。
2)對(duì)自己人格的好奇
人們對(duì)于自己的人格究竟了解多少?更何況在人格測(cè)試的一開始就告訴你有12種人格原型,各種組合可以拼湊出無數(shù)種可能。而且測(cè)試結(jié)果分為外在人格和內(nèi)在人格,是否還有自己所不知道的隱藏屬性沒有被發(fā)掘?因?yàn)槿藗冇泻闷嫘牡拇嬖?,?huì)使你做出一些非理性的選擇,會(huì)努力去了解并付出行動(dòng)。
虛榮心
這是傳播的關(guān)鍵。網(wǎng)易云音樂能夠快速刷屏朋友圈,就是成功利用了用戶的虛榮心理。
1)正向評(píng)價(jià)
當(dāng)你答完題以后,會(huì)生成一張用戶的專屬人格海報(bào),這張海報(bào)基本上都是正向的評(píng)價(jià),不管你是否認(rèn)同自己的人格測(cè)評(píng)結(jié)果,至少在心理上是非常滿足的。人格的好壞對(duì)一個(gè)人的道德修養(yǎng)有很大的關(guān)系,所以人們總是希望自己能夠獲得積極正向的人格評(píng)價(jià)。說白了就是喜歡別人夸自己。
附上一則有趣的高贊評(píng)論:
2)特殊身份標(biāo)簽
其次,還會(huì)告訴你你的人格在全球范圍內(nèi)僅有6%(測(cè)試了幾次,均不超過10%),可以看出來,人們希望自己是特殊的。換句話說,每個(gè)人都是獨(dú)一無二的,所以人們也喜歡展示自己的不同,這樣曬朋友圈才有意義??梢钥焖侔l(fā)酵,進(jìn)行二次傳播。
第五人格的曝光
細(xì)心的朋友會(huì)發(fā)現(xiàn),在人格測(cè)試海報(bào)的底部有網(wǎng)易云音樂和第五人格游戲的logo
也就是說這次刷屏活動(dòng)是網(wǎng)易云音樂M2和網(wǎng)易游戲《第五人格》官方的一次合作。其目的就是推廣網(wǎng)易云音樂和第五人格游戲的品牌。
《第五人格》這款游戲是網(wǎng)易的首款非對(duì)稱對(duì)抗競(jìng)技手游,玩家可以扮演監(jiān)管者、求生者等,劇情緊湊,融合了恐怖元素,很容易身臨其境,網(wǎng)易還給游戲還打了一個(gè)很響的標(biāo)語,“親眼所見,亦非真實(shí)” ,其實(shí)跟這次刷屏的“榮格心理原型”關(guān)系比較緊密。
至于為何?前文已經(jīng)說過,無論內(nèi)在天真者,外在魔術(shù)師,還是各種其他人格組合,基本都是正向評(píng)價(jià),用戶對(duì)于正向評(píng)價(jià)的內(nèi)容,都會(huì)積極轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈,就是一種裝逼心理,但實(shí)際的真實(shí)性格,肯定沒人比別人更了解自己,跟這款游戲打的“親眼所見,亦非真實(shí)”比較吻合。
但是小楊查閱了很多資料,第五人格除了官方微博,并沒有曝光“榮格心理原型測(cè)試”的線索,也沒有硬廣,估計(jì)只是想露個(gè)臉。
事實(shí)證明,效果也不錯(cuò)。因?yàn)橛脩舨粫?huì)感覺這是在打廣告,對(duì)H5的大范圍傳播起到了良好的助推作用。
網(wǎng)易在微信、QQ、微博等社交平臺(tái)不留余力的傳播,也吸引了大量人群的關(guān)注:有小朋友,也有中老年,據(jù)說一些明星也在朋友圈轉(zhuǎn)發(fā)分享,當(dāng)然青年人占主力。從感官上,這次的刷屏 H5 和云音樂M2團(tuán)隊(duì)今年年初策劃的《網(wǎng)易云音樂年度聽歌報(bào)告》的傳播量級(jí)是差不多的。
總結(jié)一下本次的網(wǎng)易刷屏的套路:
網(wǎng)易云音樂內(nèi)置H5打開鏈接,測(cè)試完畢可以生成海報(bào)轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈;對(duì)本次測(cè)試的原理和科學(xué)性做出了解釋,給用戶以信任感;
朋友圈海報(bào)標(biāo)注引導(dǎo)微信用戶在網(wǎng)易云音樂搜索“人格”,形成相互傳播;通過一個(gè)有故事性的場(chǎng)景配合背景音樂增強(qiáng)用戶的代入感;利用左右側(cè)不同的排版使海報(bào)內(nèi)容層次分明;用戶測(cè)試完會(huì)收到一份正向的人格評(píng)估海報(bào),使用戶產(chǎn)生滿足感,同時(shí)告知用戶測(cè)試結(jié)果為全球小概率人格,誘導(dǎo)轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈。海報(bào)底部有網(wǎng)易云音樂和第五人格的策劃團(tuán)隊(duì)的聯(lián)合logo,增加品牌曝光。
帶給我們有價(jià)值的啟示:
展現(xiàn)用戶的個(gè)人標(biāo)簽
網(wǎng)易的H5最后需要輸入姓名或者昵稱才能查看結(jié)果,使用戶有一種為自己量身打造的感覺,提升用戶被關(guān)注、被理解、被認(rèn)可的心理。
層次分明的海報(bào)
海報(bào)作為朋友圈最簡(jiǎn)單有效的傳播手段,承載著舉足輕重的作用。網(wǎng)易云音樂的這個(gè)海報(bào)也是很有借鑒價(jià)值的,左右不同的排版布局可以針對(duì)不同的用戶查閱需求。
獨(dú)特人設(shè)的建立
每個(gè)人都是獨(dú)一無二的,幫助用戶打造自我人設(shè),可以凸顯用戶的自我形象和自我價(jià)值。更多的正向評(píng)價(jià)可以提升用戶的形象。測(cè)試的最后階段那一句“人格組合只占全世界的6%”同樣賦予了用戶獨(dú)特的身份,對(duì)于用戶的沖擊力也很強(qiáng),大大激發(fā)用戶分享傳播的欲望。
弱化廣告
想要獲得更高的分享傳播,就需要犧牲一些品牌的廣告?zhèn)鞑?。第五人格在海?bào)下方只露出了logo,但海報(bào)整體并沒有顯得很突兀。我們?cè)?jīng)整理過一篇《2018 CJ 跑會(huì)全攻略》,雖然我們?cè)?CJ 期間也會(huì)開展活動(dòng),希望多一些公司業(yè)務(wù)曝光,但是弱化了廣告部分,可以增強(qiáng)了傳播效益,也為我們后續(xù)的收獲頗豐的裂變活動(dòng)打下了良好的基礎(chǔ)。詳情請(qǐng)看:1張海報(bào)收獲10個(gè)活躍社群、50+商務(wù)合作,發(fā)空1500+件獎(jiǎng)品
但是聰明的網(wǎng)易早就做好了準(zhǔn)備,有先見之明的做出了兩版海報(bào)(帶二維碼和不帶二維碼兩種),而且沒有二維碼的海報(bào)注明了打開網(wǎng)易云音樂APP可查看鏈接。據(jù)說網(wǎng)易也準(zhǔn)備了多個(gè)二維碼輪替生成,但也一一被打掉,可以說微信是鐵了心要治你!而后期生成的海報(bào)則全都不再帶有二維碼了。
至于為什么微信會(huì)和網(wǎng)易過不去,這就要扒出一些黑歷史了......
騰訊和網(wǎng)易的同類產(chǎn)品線很多,諸如游戲,音樂,新聞、漫畫、郵箱......雖然表面關(guān)系不錯(cuò),實(shí)則暗潮涌動(dòng)。
微信的不妥協(xié)
談到被騰訊封殺,網(wǎng)易已經(jīng)不是第一次了。印象最深的就是今年年初網(wǎng)易的刷屏課程。大約在1月16日,號(hào)稱網(wǎng)易云音樂、網(wǎng)易考拉海淘、網(wǎng)易杭研產(chǎn)品發(fā)展部、網(wǎng)易云課堂的相關(guān)運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人不輕易對(duì)外分享的2018開年大課刷爆了朋友圈。
截止到1月17日上午10點(diǎn)半,已經(jīng)有超過13萬人“正在學(xué)習(xí)”這項(xiàng)課程。對(duì)于這次的網(wǎng)易爆款刷屏課的復(fù)盤和拆解不計(jì)其數(shù)。也是好景不長(zhǎng),被微信封殺了。但是在賣課不久之前的《網(wǎng)易云音樂2017用戶年度聽歌報(bào)告》同樣也在微信朋友圈刷屏,但那次卻并沒有被封。
雖然沒有被封,不過張小龍?jiān)诮衲?月15日的微信公開課上也公開懟了這種行為:“現(xiàn)在快到年底了,可能每個(gè)產(chǎn)品都會(huì)把自己換一個(gè)節(jié)日的LOGO,并且?guī)椭慊仡欉^去一年的生活來感動(dòng)你,但我們并不想做太多這樣的事情。我覺得故意去感動(dòng)一個(gè)人也是挺不尊重他人的表現(xiàn)。”
微信對(duì)于網(wǎng)易的刷屏做法深感厭惡。上一次微信封殺網(wǎng)易的刷屏課程,官方的說法是商業(yè)利益主導(dǎo)的行為,微信說一不二的作風(fēng),屏蔽倒是在情理之中。
其實(shí)在這件事發(fā)生的前幾天,微信張小龍說:
“我們不發(fā)任何系統(tǒng)的推送,我們不去做任何誘導(dǎo)的行為,也包括我們不允許第三方做任何誘導(dǎo)用戶的行為,甚至包括我們不想做太多的活動(dòng)去感動(dòng)你,然后帶來一些流量。我們?nèi)绻皇菑睦娴慕嵌瘸霭l(fā),可能會(huì)讓我們的產(chǎn)品越走越偏,變成它里面只是一些利益的堆砌,這樣我認(rèn)為會(huì)失去產(chǎn)品更本質(zhì)的東西。”
微信一直有它的的價(jià)值觀和規(guī)則理念存在。微信在產(chǎn)品層面做的選擇里面都遵循一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),只考慮做這個(gè)事情的對(duì)錯(cuò),而不是說能否讓利益最大化。這么看來,網(wǎng)易的利用微信朋友圈瘋狂營(yíng)銷賣課,已經(jīng)觸怒了微信,在張小龍眼里是絕不會(huì)容忍這種行為的。
游戲戰(zhàn)場(chǎng)的交鋒
在游戲產(chǎn)品的交鋒上,騰訊和網(wǎng)易的互懟就更加激烈了。作為中國(guó)游戲行業(yè)里的兩個(gè)巨頭,他們把持著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的大部分份額,短時(shí)間內(nèi)很難有其他游戲公司會(huì)對(duì)他們形成威脅。從MOBA到“吃雞”,在騰訊和網(wǎng)易之間的正面懟戰(zhàn)一直在發(fā)酵。
今年4月5日,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》與《終結(jié)者2》兩款產(chǎn)品被韓國(guó)藍(lán)洞正式起訴,要求網(wǎng)易停止侵權(quán)行為,在全球范圍內(nèi)下架這兩款游戲。此消息一出,國(guó)內(nèi)媒體均以騰訊起訴網(wǎng)易為標(biāo)題,進(jìn)行了相關(guān)報(bào)道,生怕看熱鬧不嫌事兒大。
僅僅一個(gè)夜晚,當(dāng)時(shí)這兩款吃雞游戲領(lǐng)域的冠亞軍,就正式上演“龍鳳斗”。
4月6日一早,就在吃瓜群眾坐等網(wǎng)易如何回應(yīng)時(shí),網(wǎng)易也宣布正式起訴騰訊。原因是網(wǎng)易剛剛推出的熱門非對(duì)稱競(jìng)技游戲《第五人格》,被騰訊以內(nèi)容不符合規(guī)范為由,在其旗下控制的斗魚和虎牙直播平臺(tái)內(nèi)禁播。網(wǎng)易隨后以不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)為由,將騰訊告上法庭。
隨后的事態(tài)就更有意思了,騰訊音樂宣布停止對(duì)網(wǎng)易云音樂的轉(zhuǎn)授權(quán),并宣布進(jìn)入法務(wù)訴訟流程。這下網(wǎng)易云音樂的版權(quán)徹底成了硬傷,后來也被網(wǎng)友調(diào)侃為“版權(quán)不夠,情懷來湊!”
騰訊和網(wǎng)易的兩位大佬算是徹底懟上了。一前一后三次訴訟,甚至超出了游戲領(lǐng)域本身。而很多玩家也看的一臉霧水,感覺怎么《絕地求生》和《第五人格》居然開撕了,這本來不是一個(gè)類型的游戲好吧?
下面給大家給大家復(fù)盤一下當(dāng)時(shí)的情況:
騰訊早前代理《絕地求生》開發(fā)授權(quán)手游的時(shí)候,網(wǎng)易搶先發(fā)布同類型產(chǎn)品,搶占了國(guó)內(nèi)手游領(lǐng)域的高地,7天拉攏2000萬用戶。而騰訊在“大逃殺”類型產(chǎn)品里,面臨國(guó)服暫時(shí)無法開啟,手游市場(chǎng)又被網(wǎng)易搶先的尷尬局面,只能在CF手游中加入《荒島特訓(xùn)》予以回應(yīng),一度十分狼狽。
但是隨著PUBG授權(quán)產(chǎn)品正式登錄全球,騰訊在看到PUBG取得扳回一城的成績(jī)后,開始將目光回到維權(quán)這個(gè)層面上。據(jù)悉,騰訊起訴《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2》侵權(quán)的訴訟書 近160頁 內(nèi)容,可謂是籌備已久,早就想整你了!
可實(shí)際上,問題沒有那么簡(jiǎn)單。此前騰訊布局海外市場(chǎng)時(shí),就打造了一款名為《堡壘之夜》的游戲,并且關(guān)注度超越了《絕地求生》,該游戲在全球登陸后,火爆異常——直播游戲類節(jié)目里排名第 2 ,并且在第 1 的位置上占據(jù)了好久。國(guó)內(nèi)不少《絕地求生》忠實(shí)粉絲,甚至因此吃醋,素不知它和自己玩的游戲,都是騰訊旗下。
這時(shí)網(wǎng)易也打造了一款相似度極高的產(chǎn)品,叫《堡壘前線》。但是隨著《堡壘之夜》超出意料的成功,網(wǎng)易卻沒有放出這款產(chǎn)品,因?yàn)樾∫?guī)模測(cè)試后,不少用戶開始抨擊網(wǎng)易抄襲,這讓本應(yīng)該在今年登陸的產(chǎn)品,換成了類似《黎明殺機(jī)》的《第五人格》游戲。
隨后的事情,我想大家都知道了,《第五人格》讓很多沒有接觸過steam《黎明殺機(jī)》的手機(jī)玩家眼前一亮。產(chǎn)品 2 天斬獲破百萬的下載量,登頂免費(fèi)榜首,取得了非常不俗的成績(jī)。
可是好景不長(zhǎng),騰訊也悄然動(dòng)手了!《第五人格》很快被斗魚、虎牙 2 個(gè)大型直播平臺(tái)直接屏蔽,推薦位和直播專區(qū)全都被封殺了!
而更有意思的是,騰訊此前連續(xù)對(duì)斗魚、虎牙進(jìn)行了大額投資。再加上吃雞游戲的撕逼,兩件事情一出讓人不多想都很難??!
雖然和網(wǎng)易去年對(duì)待《絕地求生》的方式不同,但是效果卻一樣,令對(duì)手措手不及啊
盡管騰訊的成長(zhǎng),也一直避免不了模仿抄襲的爭(zhēng)議,但此次網(wǎng)易卻沒有因?yàn)椤赋u」被原諒,反而在企業(yè)口碑上受到比騰訊還要大的損害。
也許就像一位玩家描述的那樣,“大家感覺更恨網(wǎng)易一點(diǎn),不是因?yàn)樗u了一款游戲,而是原本大家心中那個(gè)純潔的網(wǎng)易,開始同流合污了。”
網(wǎng)易還是那個(gè)網(wǎng)易,依舊會(huì)帶給我們驚喜。通過這次刷屏事件的背后,我們也能看到騰訊對(duì)于自己產(chǎn)品生態(tài)決不妥協(xié)的姿態(tài)。
雖然被微信封殺了,但對(duì)于網(wǎng)易的影響其實(shí)也不大。有時(shí)候明明知道是套路,但用戶就是愿意買賬。未來網(wǎng)易的活動(dòng)可能還會(huì)被微信屏蔽,但是只要能調(diào)動(dòng)用戶的參與熱情,加點(diǎn)小套路,依舊可以風(fēng)生水起,何樂而不為呢?