2014年7月25日,由中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會移動互聯(lián)網(wǎng)工作委員會、首都版權(quán)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟聯(lián)合主辦的“2014移動游戲版權(quán)保護(hù)倡議暨培訓(xùn)活動“在京舉行。本次活動主要針對移動游戲版權(quán)維護(hù)展開討論,UC、騰訊、暢游等近百家移動游戲企業(yè)在現(xiàn)場聯(lián)合簽署了“保護(hù)移動游戲版權(quán)自律倡議書”。
在活動上,來自騰訊公司法務(wù)顧問吳一興先生分享了“淺談游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)”的PPT演講,重點提到了如何避免侵權(quán)。
著作權(quán)的主體
1.事實。具體的歷史事件、時間等。比如在游戲?qū)Π桩?dāng)中寫到,公元前多少年,然后東漢王朝出現(xiàn)三國,這是歷史事實,大家都會這么寫,在游戲過程中如果用相應(yīng)的寫實的寫法,這一類事實融到游戲的場景對白當(dāng)中去,這個其實沒有問題,因為事實就是這樣,這個是不受著作權(quán)保護(hù)的。
2.思想。例如游戲玩法規(guī)則等。泡泡堂與QQ堂就是一個典型的例子。這個案例當(dāng)中為什么判騰訊QQ堂不侵權(quán),第一,游戲規(guī)則不受著作權(quán)保護(hù)。第二,用哭來表示失敗或者是用笑表示成功,這也是屬于思想,不受著作權(quán)法保護(hù)。在游戲場景,游戲人物設(shè)計,找不到兩個游戲相似性的情況下,認(rèn)定不侵權(quán)是合乎法律規(guī)定的。
游戲作品的著作權(quán)侵權(quán)
關(guān)于著作權(quán)侵權(quán),這里比較粗糙的總結(jié)三大類的著作權(quán)侵權(quán)形式。
第一,侵犯軟件著作權(quán)。這個很簡單,就是某一個游戲廠商通過非法渠道挖人跳槽,獲得相類似作品的代碼,然后直接把別人代碼套用了,放在自己游戲當(dāng)中去,這是一種侵權(quán)。
第二,侵犯美術(shù)、文字、音樂作品。比如說之前有一個三國演義連續(xù)劇里面有一些劇照,然后拿過來直接取過來,放在自己三國游戲里面去,這是有問題的。或者說把現(xiàn)在熱播的電視劇嫁接到自己游戲里面去,或者是小蘋果放在游戲里面去,這是侵犯美術(shù)文字作品的音樂權(quán)。
第三,侵犯其他游戲作品。把別人游戲的東西,或者已經(jīng)做好的背景或者人物設(shè)計、圖片,人物對白全部直接拷貝到自己游戲里面去了,這也是一種常見的著作權(quán)侵權(quán)行為。
如何避免侵權(quán)
通過思想表達(dá)的二分法,給大家提了三個建議。
第一個可以借鑒思想,就是三國類的,西游類的,還有魔法、龍、騎士都沒有問題,我們借鑒的是他人的思想。
第二是創(chuàng)意,更多是一些游戲的模式,或者是卡房或者是游戲規(guī)則,其實是可以借鑒的,并不會受到這個著作權(quán)法的保護(hù),大家可以放心地去借鑒。
第三,商業(yè)模式,比如說點卡收費(fèi)制或者是免費(fèi),還有增值的道具,還有免費(fèi)供大家下載App,最后通過嫁接的廣告點擊量來收取廣告費(fèi)用,這些商業(yè)模式也不會受到著作權(quán)法保護(hù),大家可以放心借鑒。
最后一定要遠(yuǎn)離具體作品,不要直接抄其他游戲的軟件代碼,也不要抄別人照片或者是背景圖,也不要抄對白,盡可能遠(yuǎn)離別人的作品。