如果你看了今天的蘋果免費(fèi)榜單,你會發(fā)現(xiàn)一款小體積的休閑益智游戲《英雄難過棍子關(guān)》(Stick Hero)登上了榜首,這款游戲看著有幾分《Flappy Bird》或《2048》四兩撥千斤的味道。而事實(shí)上,《2048》和多款《Flappy Bird》的山寨版(例如《Flappy Fish》等)與這款《Stick Hero》都來自同一個開發(fā)商——KetchApp,一家看似標(biāo)準(zhǔn)的換皮公司。
曾經(jīng)上線的山寨小鳥基本都已經(jīng)下架
搜索KetchApp在蘋果商店上線過的40多款A(yù)pp,在2012年以及2013年的時候,公司分別發(fā)布過攝影、教育、工具(天氣)類應(yīng)用,排名基本都徘徊在幾百幾千以外。2013年7月,KetchApp發(fā)布了第一款與游戲有關(guān)的應(yīng)用,名為《Counter Picks for League of Legends》的游戲輔助類App,在工具類App排名中,最高排名也只是300名左右。
2014年2月,KetchApp的機(jī)會終于來了(成為一家標(biāo)準(zhǔn)換皮公司的機(jī)會?)。趁著《Flappy Bird》大火,它在2月-4月期間,瘋狂上線了n款類似的換皮游戲,參與到了“萬物皆能飛”的大戰(zhàn)中,游戲的主角從各種鳥類、魚類到猴子等五花八門。與此同時,同年3月,KetchApp在將網(wǎng)頁版《2048》移植到iOS平臺后,終于登上了蘋果榜單榜首的位置。
當(dāng)然,這只是一個開始。隨后的《Totem Smash》(翻版《Timberman》)、《Circle The Dot》(翻版《圍住神經(jīng)貓》),無一不是換皮產(chǎn)品,光是以《一個都不能死》為原型的游戲就出了三款,分別為《Make Them Fall》《Make Them Fight》《Make Them Jump》。
改良的三款《一個都不能死》
顯然,KetchApp已經(jīng)找到了自己的前進(jìn)路線,就是找到一個容易制作的好玩的游戲,用最快速度換皮推出,再圍繞這個點(diǎn)推出更多的改良進(jìn)階版本。那么,這些KetchApp推出的山寨游戲,為什么總是能瞬間攀上蘋果榜單?
首先,他們足夠快。以《2048》為例,在《2048》的網(wǎng)頁版開發(fā)者還沒將游戲搬到手機(jī)上的時候,他們就掌握了先機(jī),速度這一因素對于如今的移動游戲行業(yè),關(guān)鍵性不言而喻。
兩款迅速翻版的“新”游戲
其次,用戶免費(fèi)玩,只是順便看看廣告。這里的免費(fèi)玩不僅僅是免費(fèi)下載,同時不包含游戲內(nèi)購,KetchApp主要通過游戲內(nèi)植入廣告獲得利益,而這對于休閑類游戲玩家來說,似乎并沒有那么不能接受。更重要的是,他們通過全屏廣告頁來宣傳自己的新游戲,進(jìn)行交叉推廣,介于之前《2048》的用戶基數(shù),這樣的覆蓋度可謂驚人。
同時,他們諳習(xí)病毒式社交營銷,通過Facebook、Twitter等渠道進(jìn)行數(shù)據(jù)分享,就像之前憑借朋友圈火了《圍住神經(jīng)貓》一樣,這樣產(chǎn)生的大量用戶或許品質(zhì)不高,也不能帶來真實(shí)的回報,不過剛好,KetchApp不需要回報,同時它靠孜孜不斷地推出新游戲來留住用戶,甚至形成一定的品牌效應(yīng)。
之前,在對某國內(nèi)廠商進(jìn)行采訪時,他就表示,其實(shí)越是一些制作簡單,只是靠一個核心玩法或者創(chuàng)意而取勝的游戲,越不敢提前曝光,因?yàn)樘菀妆怀恕?/span>
或許也正是因?yàn)檫@樣,許多研發(fā)商開始朝著高成本、大制作的產(chǎn)品前進(jìn),而這些簡單有趣的小游戲,可能更多地、只能靠著諸如KetchApp一類的公司帶到我們面前了。