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“仙劍之父”姚壯憲:我做游戲十年的得與失

來(lái)源:i黑馬 6300

他是“單機(jī)游戲界教父級(jí)”的人物,一手創(chuàng)作的《仙劍奇?zhèn)b傳》和《大富翁》系列游戲至今暢銷于兩岸三地。前一個(gè)10年,他在臺(tái)灣度過(guò),后一個(gè)10年,他在北京蟄伏。在他看來(lái),自己就像是“阿土仔”,告別農(nóng)村,到城里闖蕩,最終成就了一番事業(yè)。

愛(ài)盈利:“仙劍之父”姚壯憲:我做游戲十年的得與失

“仙劍之父”姚壯憲

和姚壯憲先生約定采訪之前,我放了他三次鴿子。他每一次都非常禮貌,淡淡地說(shuō):“周一、周三不行,其他時(shí)間都可以。”《仙劍奇?zhèn)b傳6》的開(kāi)發(fā)正在緊鑼密鼓地進(jìn)行之中,他每天準(zhǔn)時(shí)上下班,吃工作餐,和主創(chuàng)溝通進(jìn)展,“國(guó)內(nèi)單機(jī)游戲的市場(chǎng)已經(jīng)非常低迷了”,此前《仙劍奇?zhèn)b傳5》和《仙劍奇?zhèn)b傳6前傳》兩款產(chǎn)品的累計(jì)銷售量突破200萬(wàn)套,公司的整體情況因此稍微好轉(zhuǎn)。

45歲的姚壯憲把這段時(shí)間稱為“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的青銅時(shí)代”,不會(huì)更好,但也不會(huì)更差了。這位跑來(lái)大陸創(chuàng)業(yè)已逾十幾年的臺(tái)灣人是“單機(jī)游戲界教父級(jí)”的人物,他一手創(chuàng)作的《仙劍奇?zhèn)b傳》和《大富翁》系列游戲至今暢銷于兩岸三地,是載入電腦游戲界史冊(cè)的經(jīng)典之作。

時(shí)間彷佛在姚壯憲這里停滯,一切都和兩年多以前第一次采訪他時(shí)沒(méi)有什么不同,無(wú)論是辦公室,還是體態(tài)神情,他幾乎都沒(méi)有什么變化。身上那件快要洗掉色的T恤,配上銀框眼鏡和略微松弛的神情,他的內(nèi)心戲份永遠(yuǎn)要更多。他的桌面上擺放著一臺(tái)iPhone手機(jī)和一臺(tái)小米手機(jī),iPadmini斜在一邊,屏幕閃現(xiàn)著有關(guān)仙劍的內(nèi)容。

姚壯憲被稱為“仙劍之父”,做游戲大概是他這輩子最成功的一件事了。

對(duì)于電腦游戲玩家而言,《仙劍奇?zhèn)b傳》和《大富翁》系列游戲可能是一代人的記憶。稱其為有史以來(lái)累計(jì)擁有最多和最忠誠(chéng)的支持者的中國(guó)游戲毫不為過(guò)。更重要的是,在整個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)剛剛起步的時(shí)候,這兩款產(chǎn)品讓所有人——無(wú)論是玩家還是從業(yè)者——看到了純中國(guó)化題材在游戲領(lǐng)域的前景和希望。李逍遙、趙靈兒、阿土伯和錢夫人注定成為與超級(jí)瑪麗比肩的偉大的游戲形象。

臺(tái)灣來(lái)的“阿土仔”

姚壯憲總是笑稱自己是來(lái)自臺(tái)灣的“阿土仔”,這是他創(chuàng)作的游戲《大富翁》系列游戲里的人物形象——典型的臺(tái)灣農(nóng)民,靦腆、樸實(shí)、憨厚。私下里,他看上去確實(shí)也和阿土仔一樣,性格敦厚,話不多,對(duì)于別人的要求總是有求必應(yīng)。

姚壯憲的童年是在臺(tái)灣東部的花蓮鄉(xiāng)下度過(guò),那是一段完全與大自然相親近的日子,沒(méi)有電視,沒(méi)有游戲機(jī),“所以我后來(lái)也在反思,無(wú)論是《仙劍奇?zhèn)b傳》還是《大富翁》,它們的劇情,確實(shí)是潛意識(shí)里的一種想法,我的生活歷程也是如此,好像RPG (角色扮演游戲Role-Playing Game的簡(jiǎn)稱)”。在他創(chuàng)作的游戲中,無(wú)論是李逍遙還是阿土仔,他們的生活背景都是來(lái)自鄉(xiāng)下小鎮(zhèn)的青年,一文不名,經(jīng)過(guò)一番奮斗后終得成就。

他的游戲人生始于任天堂8位機(jī)的時(shí)代。上中學(xué)時(shí),他用打工攢下的錢買了屬于自己的第一臺(tái)游戲機(jī),但在那樣一個(gè)玩游戲即是壞小孩的年代,他只能躲著家人,在沒(méi)人的時(shí)候偷偷玩。初中畢業(yè)后,少年姚壯憲以全優(yōu)成績(jī)進(jìn)入臺(tái)北工專礦冶專業(yè)。因?yàn)榧抑羞€有一個(gè)姐姐、一個(gè)妹妹和一個(gè)弟弟,就讀工專成了當(dāng)時(shí)最優(yōu)的選擇——學(xué)費(fèi)最低而且可以早兩年就業(yè)。

在讀工專的5年里,他把所有時(shí)間幾乎都花在了計(jì)算機(jī)程序上,在學(xué)校的機(jī)房編制了無(wú)數(shù)小游戲。畢業(yè)那一年,姚壯憲意識(shí)到自己今后必定會(huì)走上開(kāi)發(fā)游戲的道路。于是他帶上自己的兩款射擊游戲作品,走上了尋訪游戲公司的道路。

20世紀(jì)80年代末的臺(tái)灣游戲業(yè),一切都還在蹣跚學(xué)步中,“大宇資訊現(xiàn)在當(dāng)然是臺(tái)灣游戲界重量級(jí)的游戲廠商,但那會(huì)兒也在經(jīng)歷創(chuàng)業(yè)摸索的階段。”姚壯憲在大宇資訊成立的第二年進(jìn)入公司,《軒轅劍》的主創(chuàng)蔡明宏比他要早一年。“當(dāng)時(shí)我們都年輕,有自己創(chuàng)作游戲的想法,正好遇到大宇的總經(jīng)理李永進(jìn),他想做中國(guó)人自己的游戲,于是雙方一拍即合。”

1989年,姚壯憲開(kāi)發(fā)出了《大富翁》初代。在初代中共有8個(gè)角色,其中已經(jīng)有了后來(lái)聞名遐邇的阿土仔、大老千和錢夫人等人物形象。在這款看上去類似國(guó)外強(qiáng)手棋類型的游戲中,姚壯憲只保留了擲骰子、買房子和交過(guò)路費(fèi)這三項(xiàng)基本規(guī)則,其余要素則全部都是創(chuàng)新。在大宇資訊以10萬(wàn)元臺(tái)幣將版權(quán)買斷后,《大富翁》初代在臺(tái)灣一舉賣出3萬(wàn)套,這在當(dāng)時(shí)是一個(gè)驚人的成績(jī)。“要知道游戲軟件當(dāng)時(shí)在臺(tái)灣要賣200臺(tái)幣一套。”1992年,姚壯憲在大宇資訊制作完成了《大富翁》二代,不但完善了初代的系統(tǒng),而且還改良了畫面。二代的市場(chǎng)反響持續(xù)強(qiáng)烈,他也奠定了自己在大宇的地位。

隨后的1996年到1998年,姚壯憲領(lǐng)銜大宇狂徒制作組推出了《大富翁》系列游戲的三代和四代產(chǎn)品,每一代銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)前一代。根據(jù)大宇公司的統(tǒng)計(jì),《大富翁4》在臺(tái)灣的銷量為22.6萬(wàn)套,這個(gè)數(shù)字甚至超過(guò)后來(lái)的經(jīng)典之作《仙劍奇?zhèn)b傳》,是中文游戲銷售史上的傳奇。

如今,《大富翁》系列游戲并沒(méi)有停止開(kāi)發(fā),至今已經(jīng)更新了十幾代,一直暢銷。在姚壯憲辦公室的櫥窗里,至今擺放著光盤時(shí)代《大富翁》系列游戲的每一款產(chǎn)品。姚壯憲聳聳肩,那當(dāng)然還算不上他的巔峰之作。

樹(shù)立豐碑的《仙劍奇?zhèn)b傳》

上個(gè)世紀(jì)90年代,《大富翁》系列的成功給了姚壯憲更大的野心和想法。

1993年,24歲的他服完兩年兵役回到公司,突然提出想要做一款武俠RPG,名字叫《仙劍奇?zhèn)b傳》。“當(dāng)兵的日子非常無(wú)聊,我在部隊(duì)是庫(kù)管員,每天只能翻翻武俠小說(shuō),金庸、古龍,還有還珠樓主,后來(lái)還自己偷偷弄了一臺(tái)電腦進(jìn)去。”

當(dāng)時(shí)大宇資訊的另一個(gè)系列《軒轅劍》已經(jīng)轟動(dòng)了游戲界,主創(chuàng)蔡明宏是當(dāng)時(shí)武俠類游戲領(lǐng)域“大神”級(jí)的人物。如何支持姚壯憲完成這樣一款全新的游戲開(kāi)發(fā),成了所有人心中的疑惑。

大概沒(méi)有任何人想到《仙劍奇?zhèn)b傳》后來(lái)會(huì)變成整個(gè)游戲界的不二經(jīng)典。“一個(gè)音效、一個(gè)美工,再加一個(gè)我。”3個(gè)人湊成了《仙劍》最初的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)。那是一段沉悶但快樂(lè)的時(shí)光,姚壯憲每天做的就是研究如何將趙靈兒和林月如的笑顏?zhàn)龅絼?dòng)人,將李逍遙的一招一式做得華美絢麗。他白天編程序,晚上改劇本,凌晨畫圖,程序中的每一個(gè)字符、每一句對(duì)白,都是純手工輸入計(jì)算機(jī)。“林月如在鎖妖塔的時(shí)候犧牲掉了,所有工作人員都群起反對(duì),他們?cè)谇楦猩辖邮懿涣恕?墒俏耶?dāng)時(shí)很理性,劇情必須這么走下去。所以我也不管他們,這也是主創(chuàng)權(quán)利帶來(lái)的好處,我自己晚上偷偷地就把對(duì)白輸進(jìn)去了,不聽(tīng)他們的,最后大家也沒(méi)辦法。”

《仙劍奇?zhèn)b傳》并不是一個(gè)順產(chǎn)兒,原本一年該完成內(nèi)容,姚壯憲的團(tuán)隊(duì)整整耗費(fèi)了兩年零4個(gè)月。

在兩年多的日子里,姚壯憲就像一個(gè)宅男,足不出戶,安心創(chuàng)作。期間,他愛(ài)上了團(tuán)隊(duì)中另一名女性主創(chuàng)。坊間盛傳姚壯憲當(dāng)時(shí)正經(jīng)歷著失戀的痛苦,才會(huì)有之后《仙劍》纏綿悱惻的愛(ài)情故事。“沒(méi)有戀愛(ài),不是戀愛(ài),只是暗戀。那是一個(gè)早就認(rèn)識(shí)的女生,后來(lái)人家有了男朋友,我性格比較內(nèi)向,那時(shí)候也不知道如何表達(dá)自己的情感。所以只好把所有的情感都投射到游戲之中。”姚壯憲游戲生涯中最大的喜悅就是因?yàn)閷懹螒蚨Y(jié)識(shí)的一段緣分,如今的妻子為他孕育了一雙兒女,“這些事她也都知道,我都告訴了她,挺美好的。”姚壯憲說(shuō)。

1994年夏天的臺(tái)灣電玩展上,姚壯憲大著膽子放出《仙劍奇?zhèn)b傳》的DEMO版。他發(fā)現(xiàn),現(xiàn)場(chǎng)的所有人都朝著自己展臺(tái)的大屏幕圍繞過(guò)來(lái),想要探知這款游戲的詳情,他隱隱意識(shí)到了什么。“當(dāng)時(shí)只是單純認(rèn)為國(guó)產(chǎn)武俠游戲劣質(zhì),但至于《仙劍》到底該是個(gè)什么水準(zhǔn),自己其實(shí)并不知道。”媒體的爭(zhēng)相報(bào)道給了他答案。“臺(tái)灣媒體很苛刻,DEMO版一出來(lái),他們就各種攻擊,說(shuō)這款游戲怎么怎么奇怪,比如45度角畫面,快速戰(zhàn)斗,總之很奇怪。但他們卻沒(méi)有一家不報(bào)道我們,反而大寫特寫。”外界的或貶或褒堅(jiān)定了姚壯憲的信心。隨后的一年時(shí)間,他按照自己的節(jié)奏不急不緩地完成了《仙劍奇?zhèn)b傳》的后續(xù)創(chuàng)作。

《仙劍》上市的第一天,一萬(wàn)份拷貝銷售一空。“下午經(jīng)銷商就給我們打電話說(shuō)得趕緊備貨,這很恐怖。”在姚壯憲的記憶當(dāng)中,他從未想過(guò)自己的作品從此將影響整整一代人?!断蓜Α芬淮恼嬗螒蚩截愖罱K銷售了二十多萬(wàn)套,而盜版更是數(shù)以億計(jì)。同年獲得了年度CEMSTAR“最佳角色扮演游戲獎(jiǎng)”以及“KING TITLE”游戲類金袋獎(jiǎng),并于2004年被改編成同名電視劇。

大獲成功后,姚壯憲功成名就,最終成為大宇資訊派駐大陸、負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)新興市場(chǎng)的負(fù)責(zé)人。2000年,大宇資訊北京分公司軟星科技成立,他成為CEO。

“創(chuàng)業(yè)”這10年

與很多天才型的作品一樣,《仙劍奇?zhèn)b傳》一代之后的續(xù)作均不很出色。姚壯憲將之歸結(jié)為驕傲后的停滯。“二代的項(xiàng)目計(jì)劃早就在日程上,用3D引擎、深度渲染、古典音樂(lè)、煽情對(duì)白,但大家都陶醉在之前的成功面前,這些新的計(jì)劃總是止于討論。”從1995年的《仙劍》一代,到2003年的《仙劍》二代,姚壯憲和軟星整整蹉跎了8年時(shí)光。“8年后,3D也不是什么前沿技術(shù),仙俠的游戲題材也并新鮮,新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也層出不窮。”

單機(jī)游戲的黃金時(shí)代也隨著這8年的蹉跎一去不復(fù)返。經(jīng)歷了上個(gè)世紀(jì)90年代的盜版、新世紀(jì)初的互聯(lián)網(wǎng)狂潮到現(xiàn)在的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。單機(jī)游戲成了整個(gè)游戲行業(yè)的小眾派,“臺(tái)灣的人才都流失到電子行業(yè)中去了,大陸很多人有才華,但網(wǎng)絡(luò)游戲賺錢,大家又多扎堆去做網(wǎng)游了。”

2000年來(lái)到北京后,姚壯憲第一次真正看到了他作品中描繪的山川河流。“我去過(guò)蘇州,林月如的老家,和想象中的一樣。”他佩服同胞林毅夫,“那是臺(tái)灣人來(lái)大陸最成功的一位。”

2004年非典,他主持創(chuàng)作的《仙劍奇?zhèn)b傳3》大賣。同年,《仙劍》一代被改編為同名電視劇登上熒幕,胡歌、劉亦菲、安以軒分別擔(dān)任游戲中李逍遙、趙靈兒、林月如的角色。“胡歌是我挑的,我從人堆里一眼就挑出了他,又高又帥,看人賊賊的。”姚壯憲說(shuō),劉亦菲和安以軒亦是他心目中趙靈兒和林月如的完美人選。

電視劇中,安以軒飾演的林月如死在鎖妖塔中,勾起所有仙劍迷當(dāng)年心中的痛。“每當(dāng)看到這里,我心中也會(huì)泛起漣漪,回憶起當(dāng)年的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。”但姚壯憲的沉吟轉(zhuǎn)瞬即逝,“人總是要向前看……”

2007年,單機(jī)游戲市場(chǎng)份額大跌,軟星在上海的分公司被迫解散,公司經(jīng)歷了重大的人事變動(dòng)。

2010年,位于北京的軟星辦公室遭遇火災(zāi),燒毀了大部分的機(jī)器,眾多數(shù)據(jù)資料喪失。

那是姚壯憲稱之為災(zāi)難的幾個(gè)年份,他連連遇挫。直到2011年,《仙劍奇?zhèn)b傳5》創(chuàng)作完成,上市熱賣。次年,《仙劍奇?zhèn)b傳5前傳》廣受好評(píng),之后一切觸底反彈。

10年來(lái)的潮起潮落,姚壯憲更像是一個(gè)倔強(qiáng)堅(jiān)持的手工藝人。“游戲有沒(méi)有用心去做,玩家一玩便知。”他承認(rèn)自己也曾面臨過(guò)很多誘惑,“那些都是掙快錢,能留下什么呢?逆向思維,往往能找到真實(shí)的方向。自己對(duì)的地方要堅(jiān)持,哪怕所有人都反對(duì)也要堅(jiān)持。玩家們會(huì)喜歡你認(rèn)真做出來(lái)的東西。”雖然自詡灑脫逍遙如酒劍仙,但在現(xiàn)實(shí)中,姚壯憲是個(gè)看上去非常普通的人,他的睿智深藏不露。而在面對(duì)他的時(shí)候,卻很難忽略那些鐫刻在過(guò)往的記憶……

“在鹿港小鎮(zhèn)郊外的某個(gè)農(nóng)村里,住著一個(gè)很老實(shí)的年輕人,鎮(zhèn)上的人都叫他阿土仔。阿土仔國(guó)中畢業(yè)后就留在家中跟著老爸阿土伯學(xué)種田,日子過(guò)了一天又一天,轉(zhuǎn)眼阿土仔已經(jīng)25歲仍然一事無(wú)成。有一天,阿土伯把兒子叫到跟前,說(shuō)道:阿土!到城市里去闖闖看吧。于是,阿土仔賣了田,告別了阿爸,告別了老水牛,踩著腳踏車,獨(dú)自一人踏上人生的冒險(xiǎn)旅程。”這是姚壯憲親自撰寫的一段《大富翁》游戲中的對(duì)白,或許也是他想要告訴別人的真實(shí)的內(nèi)心獨(dú)白。

評(píng)論

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