作者: 轉(zhuǎn)載出處:游戲智庫 推薦人:一飛 帥帥
北京時(shí)間1月3日上午消息,據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》報(bào)道,在過去幾年里,在中國賣手游一直都是世界上最好的生意之一。未來騰訊等科技企業(yè)能夠繼續(xù)在中國的手機(jī)游戲市場(chǎng)上創(chuàng)造紀(jì)錄?
市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2017年中國移動(dòng)游戲行業(yè)的營收將近180億美元,相比兩年前翻了兩倍有余。而如今中國也已經(jīng)成為了世界上最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng),占據(jù)了全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)總份額的三分之一。手游的紅火也帶動(dòng)了一眾游戲公司的發(fā)展,其中最有代表性的就是騰訊,該公司也成為了目前中國市場(chǎng)上最大的游戲公司,占據(jù)了中國大約一半的市場(chǎng)份額。除此之外,游戲業(yè)務(wù)也助力騰訊成為了世界上市值排在前列的企業(yè)。
中國移動(dòng)游戲營收
然而,盡管手機(jī)游戲在中國受到了歡迎,但是這個(gè)行業(yè)依然面臨著諸多潛在的危險(xiǎn)。首先,相比于其他國家的玩家,中國玩家的消費(fèi)額已經(jīng)排在了前列。Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場(chǎng)的每付費(fèi)用戶平均月營收相比美國要高26.5%??紤]到兩國收入水平的差距,這一數(shù)字可以說已經(jīng)非常高。
另外,中國正在加速的人口老齡化問題也將會(huì)拖緩移動(dòng)游戲行業(yè)的增速。
Euromonitor的數(shù)據(jù)顯示,到2020年,中國15-44歲的人口(游戲用戶的核心年齡段)將會(huì)比2016年時(shí)少3400萬人。其實(shí)許多年來,中國一直在面臨人口老齡化的問題,人口老齡化對(duì)于智能手機(jī)和手機(jī)游戲行業(yè)來說是一個(gè)嚴(yán)重的問題。數(shù)據(jù)顯示,中國現(xiàn)在幾乎每個(gè)人都擁有手機(jī),其中有三分之一的人已經(jīng)成為了游戲玩家。
當(dāng)然,這并不是說中國的移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)縮減,它應(yīng)該還會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng),而且速度很可能依然快于其他國家。但是其增長(zhǎng)速度將會(huì)放緩,從前那種瘋狂的增長(zhǎng)速度將會(huì)結(jié)束,未來中國游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度將會(huì)稍稍高于世界平均水平。
這意味著,中國游戲企業(yè)之間的競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)更加激烈。在這個(gè)市場(chǎng)上,騰訊可能依然會(huì)是最有力的競(jìng)爭(zhēng)者,憑借著微信和QQ,騰訊有著自己獨(dú)有的渠道優(yōu)勢(shì)。
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