轉(zhuǎn)眼 14 年已經(jīng)進(jìn)入后半段,經(jīng)過半年的發(fā)展目前全球 App Store 和 Google Play 兩大榜應(yīng)用商店上各個(gè)國(guó)家地區(qū)的表現(xiàn)怎么樣?又有些什么樣的動(dòng)向呢?今天 GameLook 就來和大家分享一下目前 App Store 和 Google Play 的一些現(xiàn)狀。從 2014 年 5 月的數(shù)據(jù)來看,游戲類應(yīng)用的下載數(shù)上美國(guó)遙遙領(lǐng)先,但收入上日本則拿下了第一。
文中數(shù)據(jù)來自 App Annie Japan 的桑水悠治在 7 月 11 日 GMIC TOKYO 2014 上的演講(2014 年 5 月 App Annie 數(shù)據(jù))
游戲類 APP 仍然兩大應(yīng)用商店的主基調(diào)
首先我們可以明確,在兩大應(yīng)用商店上游戲類 APP 繼續(xù)起到牽頭的作用,下載方面游戲類 APP 占兩大應(yīng)用商店近 4 成,而在收入方面則更高,Google Play 上 80% 以上的收入來自游戲類 APP(App Store 方面不到 80%)。與去年同期相比,游戲類 APP 的下載和收入在兩大應(yīng)用商店中所占的比例并沒有太大的變化。
游戲類 APP 的下載、收入在兩大應(yīng)用商店的比例
Google Play 成長(zhǎng)驚人、App Store 收入仍然更勝一籌
縱向比例差不多絕不意味著橫向也差不多,以 2013 年 5 月 App Store 的數(shù)據(jù)為基準(zhǔn)(100%)進(jìn)行比較我們可以清楚地看到,Google Play 的成長(zhǎng)非常驚人,去年 5 月下載數(shù)只超過 App Store 一點(diǎn),到了今年就領(lǐng)先了 50% 以上,并且收入是去年的 2 倍以上。而 App Store 這邊雖然下載量上有些許下降,但收入同樣大幅增長(zhǎng),是去年的 1.6 倍。從整體的收益水品上來說,App Store 要比 Google Play 高出 65%。
下載及收入方面 2014 年 5 月與 2013 年 5 月對(duì)比
免費(fèi)游戲從王道變成霸道
接著來看看收費(fèi)模式,下圖仍然是以 2013 年 5 月 App Store 的數(shù)據(jù)為基準(zhǔn),以百分比的形式進(jìn)行表現(xiàn)。實(shí)心顏色的部分為內(nèi)付費(fèi) APP 的收入,空心斜線的部分為下載付費(fèi) APP 的收入。從圖上我們可以看到內(nèi)付費(fèi) APP 的收費(fèi)模式在過去的 1 年中有了非常顯著的增長(zhǎng),并且這種變化并不僅限于游戲類 APP。此外,Google Play 上內(nèi)付費(fèi)類型所占比例之高要比 App Store 更為顯著。
App Store 上內(nèi)付費(fèi)和下載付費(fèi)比例
Google Play 上內(nèi)付費(fèi)和下載付費(fèi)比例
整體上,App Store 和 Google Play 仍然由游戲類 APP 牽頭,內(nèi)付費(fèi)模式在過去的 1 年中有了非常顯著的成長(zhǎng),而收入方面 Google Play 較去年增長(zhǎng)了 125%。從平臺(tái)的收益能力上來說 App Store 仍然要高出 Google Play65%,不過從游戲類 APP 上獲取的收入上來說 Google Play 則更高一些。
下載量:美國(guó)第一、中國(guó)第二、日本第三
說完了整體市場(chǎng),我們?cè)賮砜纯锤鱾€(gè)國(guó)家地區(qū)在游戲類 APP 下載量的數(shù)據(jù),在下面的圖表中我們以美國(guó)地區(qū)的數(shù)據(jù)為基準(zhǔn)(100%)進(jìn)行比較,需要注意的是中國(guó)地區(qū)沒有官方 Google Play 商店,也就沒有這方面數(shù)據(jù)。但僅憑 App Store 上的數(shù)據(jù),中國(guó)地區(qū)在下載量上仍然位居第二,可見市場(chǎng)之巨大。而且值得注意的是 App Store 這邊美國(guó)和中國(guó)就占了 40% 的下載量。
此外,除了日本、英國(guó)、俄羅斯這三個(gè)地區(qū) App Store 下載量有著一定規(guī)模之外,其他國(guó)家地區(qū)都由 Google Play 占據(jù)壓倒性的優(yōu)勢(shì)。下載量位居第 4 的巴西的成長(zhǎng)也讓人們對(duì)這一新興市場(chǎng)有了更多的期待。
各國(guó)家地區(qū)游戲類 APP 下載量對(duì)比
收入:日本第一、美國(guó)第二、中國(guó)第三
而收入方面,日本則摘得了桂冠,并且需要注意的是日本、美國(guó)、韓國(guó)這三個(gè)國(guó)家就占了 Google Play 收入的 7 成以上。日本、韓國(guó)、德國(guó)、臺(tái)外之外的地區(qū) App Store 仍然是收益的主流。
各國(guó)家地區(qū)游戲類 APP 收入對(duì)比
需要留心的 iPad
最后再來看看終端設(shè)備方面的數(shù)據(jù)(以下數(shù)據(jù)以美國(guó) iPhone 的下載數(shù)為 100%),App Store 上有 30% 的下載量來自 iPad,除了美國(guó)之外,俄羅斯的 iPad 下載比例同樣非常之高,約占俄羅斯 App Store 全部下載量的 40%。
與此相對(duì)的是,日本地區(qū)來自 iPad 的下載數(shù)則非常少,從下圖上可以看到日本 App Store 市場(chǎng)極端傾向于 iPhone。不過需要注意的是,這一點(diǎn)僅僅是對(duì)于游戲類 APP 而言,其他類型 APP 的話 iPad 的下載數(shù)還是會(huì)更高一些。
各國(guó)家地區(qū) iPhone 和 iPad 下載比例
收入方面我們繼續(xù)以美國(guó) iPhone 的數(shù)字作為基準(zhǔn)(100%),從 App Store 整體來說,有1/3 的收入是來自 iPad,并且光美國(guó)就占了全球 iPad 收入的 40%。而且非常有意思的是,日本地區(qū) iPad 的下載量雖然非常之低,但 iPad 上的收入則僅次于美國(guó)、中國(guó)之后,位居全球第3。
各國(guó)家地區(qū) iPhone 和 iPad 收入比例