我相信有很多文案水平了得的運(yùn)營人,不論是一句話的營銷文案,還是長達(dá)幾頁的深度內(nèi)容,都能信手拈來。
我不會告訴你一篇文章如何去寫,亦或者什么樣的內(nèi)容才能做到10W+,而是從人、傳播和心理學(xué)的角度來挖掘出一些做內(nèi)容的底層邏輯,幫助我們在創(chuàng)意文案、產(chǎn)出不同類型的內(nèi)容的時候,能夠真正切中人心,達(dá)到好的收效。
對于運(yùn)營人來說,內(nèi)容運(yùn)營的目標(biāo)是幫助我們的產(chǎn)品更好的向用戶詮釋,從而產(chǎn)生價值轉(zhuǎn)化。
因此,我們在做內(nèi)容的時候,需要重點(diǎn)考慮:
① 如何讓用戶消費(fèi)內(nèi)容?如何增強(qiáng)內(nèi)容的效果?
② 如何通過內(nèi)容搶奪用戶的時間和注意力?
我們生活中經(jīng)常被迫看到各種各樣的營銷廣告、內(nèi)容軟文和很多信息,不難想象可能你每天都面對著成千上萬的商品想要推銷給你。
當(dāng)然,你可能有印象的屈手可數(shù)。
基本上,我們的流量增量很大程度來自于被動的內(nèi)容消費(fèi),也就是說喚起了本來沒有需求的消費(fèi),大家要知道,在現(xiàn)在的移動互聯(lián)網(wǎng)時代,這已經(jīng)開始成為一件非常困難的事。
- 來參加一次好玩兒的聚餐吧!
- 100%純亞麻波西米亞長袍,現(xiàn)在打五折!
- 玩兒森林傳奇,打怪贏裝備!
- 和你的愛人來一次說走就走的長途旅行!
看著上面的文案,想象當(dāng)我們在一個隨機(jī)的場合,諸如等車/上電梯/趕地鐵的時候,被動的接收到這些內(nèi)容,我們是不會有直接的需求想要去接受這些信息。
因?yàn)樵诋?dāng)下的場景中,我們并沒有很直接的目的和需求,需要去通過這類信息解決問題。
那么,在被動接受的環(huán)境下,內(nèi)容對于用戶來說,就是處在一個“模糊認(rèn)知”的狀態(tài)下。
心理學(xué)提出過一個概念叫做“認(rèn)知閉合”(CognitiveClosure),被認(rèn)為是人類穩(wěn)定的認(rèn)知特性和決策特征。
所謂認(rèn)知閉合,簡單來說就是在相對不確定或者不穩(wěn)定的信息中,個體更傾向于找到一個簡單明確的答案來避免焦慮感。
那么,在用戶被動接受內(nèi)容的時候,因?yàn)閳鼍?、?nèi)容本身等限制,會出現(xiàn)認(rèn)知閉合的需求,那么對于這種被動內(nèi)容,用戶在選擇消費(fèi)的時候(這里我們特指用戶的確接收到了被動信息)會出現(xiàn)什么情況,下面我們來具體舉例:
舉例:打游戲
拿打游戲做一個比方,很多女性用戶對于游戲是非常不感冒的,那么如果她在看視頻的時候,收到一個關(guān)于“游俠聯(lián)盟”的游戲體驗(yàn)邀請,就會激發(fā)她的認(rèn)知閉合,在短時間內(nèi)判斷這個信息是一個游戲推送之后,會產(chǎn)生“我不喜歡打游戲”的觀感,從而直接放棄體驗(yàn)。
那么,我們說這是認(rèn)知閉合之中的“持續(xù)性”(Permanence),用戶會快速基于自己的經(jīng)驗(yàn)和先前存在的判斷做出選擇,而不受到現(xiàn)階段信息的影響。
舉例:焦慮文章
比如說,你收到一篇關(guān)于《你不是焦慮,你是急功近利》的文章,里面說了很多關(guān)于你焦慮的碎片,闡釋了一些關(guān)于你焦慮是急功近利的原因,說的很有道理。
那么,對于內(nèi)容消費(fèi)者來說,就會出現(xiàn)第二種認(rèn)知閉合,即“急切性”(Urgency)通過不完整信息對當(dāng)前“焦慮”的主要矛盾做出一個即刻判斷。
用戶被動消費(fèi)下的兩種認(rèn)知閉合心理
所以,為什么說很多被動內(nèi)容很難被用戶真正的消費(fèi)或接受,其實(shí)就是因?yàn)?b>受到了這兩種認(rèn)知閉合的決策影響。
那么如何打破用戶的被動心理,其實(shí)就是想辦法降低用戶的認(rèn)知閉合度,我們給大家講一些可以參考的方法。
1. 突破常規(guī),制造反差
剛才說,在持續(xù)性的認(rèn)知閉合怪圈下,我們更傾向于自己的過往經(jīng)驗(yàn),忽略對現(xiàn)有信息的判斷。
那么如何打破這樣的現(xiàn)狀呢?
拿剛才舉例的游戲廣告來說,女性用戶在看到了“游俠女性聯(lián)盟”的邀請之后,產(chǎn)生了本能的信息排斥心理。
對于不玩游戲的用戶來說,對這類游戲的通用觀感,可能就是“不喜歡”、“不感興趣”、“游戲不好玩”等,那如果我們想要通過內(nèi)容轉(zhuǎn)化這批女性用戶,就要嘗試在內(nèi)容中制造反差,打破他們對這個內(nèi)容判斷的線性邏輯。
常規(guī)的游戲廣告,可能會這樣來寫內(nèi)容:
火爆內(nèi)測!全民皆玩兒的網(wǎng)游帶你進(jìn)入游俠世界!
這類內(nèi)容往往對我們的被動用戶沒有任何效力。
那如何在這些有認(rèn)知閉環(huán)的女性用戶中制造信息反差呢,我們要去想兩個方向:① 什么是這批女性用戶關(guān)心的;② 什么內(nèi)容會顛覆他們的感受。
根據(jù)上面兩個指引,我們來假設(shè)這批目標(biāo)女性用戶的年齡是18-22歲的大一大二學(xué)生用戶,那么這群用戶平時可能關(guān)心什么呢?
在相對自由且輕松的大學(xué)時期,化妝、逛街、談戀愛、升學(xué)、旅游等可能都是他們喜好日常。
那什么樣的內(nèi)容會顛覆這批女大學(xué)生的感受呢?
很可能是有沖突的,或者被賦予其他意義的。
所以,我們是否可以這樣來寫文案:
會玩游戲的女生總比你和他多那么一點(diǎn)點(diǎn)話題,來游俠發(fā)現(xiàn)不一樣的你。
在這里,我們會發(fā)現(xiàn)幾個信息點(diǎn):
首先,我們用內(nèi)容里的“女生”、“你和他”等信息先把用戶做了帶入,讓看到這個內(nèi)容的被動用戶感受到和自己的相關(guān)性。
接著,采用“會玩游戲的女生比你和他多一點(diǎn)話題”這樣的帶有PK的信息激發(fā)女性用戶互相比較、較勁的心態(tài),顛覆他們對“玩游戲無聊無用”的常規(guī)感受,打破原有的認(rèn)知閉環(huán)。
最后,再用“發(fā)現(xiàn)不一樣的你”填充信息,幫助用戶再次做一個對這個信息價值的確認(rèn)。
經(jīng)過這樣的表達(dá),給用戶常態(tài)下的感知造成反差,從而提升信息的被接納幾率。
2. 變換認(rèn)知角度的表達(dá)
第二種降低認(rèn)知閉合提升內(nèi)容選擇的方法,是在內(nèi)容上切換表達(dá)的角度。
我們說,同一個事情可以有多種說法。那么對于內(nèi)容來說,切中用戶的真實(shí)痛點(diǎn)是很重要的。
像我們說的,在用戶接收信息元的時候,會出現(xiàn)急切性的認(rèn)知閉合,那么這種消費(fèi)判斷下,我們要去反思用戶對于信息的第一觀感會是什么,我們又如何去綁定他們的第一觀感,從而促進(jìn)其選擇消費(fèi)內(nèi)容。
打個比方說,如果一家做旅游房間預(yù)訂的APP,希望通過一篇傳播內(nèi)容來打動自己的潛在用戶,這批用戶年齡在25-28歲,有經(jīng)濟(jì)能力,但對價格敏感,相對來說比較文藝,喜歡旅游。
對于這樣的需求,我們怎么來考慮呢?
常見的文案可能會是《云南十大旅游勝地,你值得擁有》、《云貴川包團(tuán)2999,和心愛的人一起出走》類似的內(nèi)容。
對于被動用戶來說,標(biāo)題已經(jīng)給了用戶一個引導(dǎo)“云南旅游”,這個時候,他的認(rèn)知閉合出現(xiàn),可能直接選擇放棄閱讀,亦或者點(diǎn)開檢索看看云南旅游哪些地方。
在這樣的一個觀感下,我們是無法刺激用戶進(jìn)行轉(zhuǎn)化消費(fèi)的。
為什么呢?
因?yàn)橛脩舻恼J(rèn)知閉合,在于解答我們內(nèi)容引導(dǎo)的“了解云南旅游”,而并沒有產(chǎn)生“去云南旅游”的即時欲望。
因此,基于這個內(nèi)容,我們來切換一個表達(dá)方式。切換表達(dá)方式的說法如下:
- 《為什么你當(dāng)年沒有離家出走?》
- 《在云貴草原上,和心愛的男人來一次正式的裸奔!》
我們會發(fā)現(xiàn),同樣是要通過內(nèi)容吸引被動用戶消費(fèi),換一種方向的表達(dá)帶來的感受千差萬別。
對于被動消費(fèi)者來說,如果看到《云貴川包團(tuán)2999》這樣的標(biāo)題,可能第一感知會是又是廣告,賣去云南的廉價旅游票。
在這樣的認(rèn)識下,我們很難讓用戶提起本來不具備的消費(fèi)動力,那么,如果這個文案告訴你,這是一個滿足你心愿的事情,讓你體驗(yàn)一次離家的感覺或者進(jìn)行一次愛情的放縱,自然產(chǎn)生一種全新的吸引力讓用戶在當(dāng)下駐足,產(chǎn)生閱讀欲望。
在這里,我們運(yùn)用了一些情景化的強(qiáng)化手法,在后面會做一個詳細(xì)解讀。
3. 切換閱讀場景和心態(tài)
第三種方法,來提升用戶的閱讀選擇,就是幫助用戶在被動接受信息后的第一時間,切換到一個相對舒適的閱讀場景中,幫助用戶建立一個基于假想的虛擬場景。
這樣說或許太過抽象,我們來模擬一個簡單的應(yīng)用:
比方說,在地鐵或者公交車上,我們要做關(guān)于外賣送餐APP的地推傳單,主要針對城市的白領(lǐng)用戶,希望他們在沒有時間自己做飯的時候,嘗試使用APP的線上訂餐服務(wù)。
那么,基于這個需求,我們來產(chǎn)出內(nèi)容的時候可以思考一個問題:
如何讓地鐵中忙忙碌碌的人群,能夠在極其短的時間內(nèi)消費(fèi)你的內(nèi)容。
說句實(shí)話,看到的用戶很多,但是真正記住你的又能有幾個呢?
所以,在這樣的一個場景下,我們要來為用戶塑造一個假想場景,在上下班人流集中的位置,我們可以用這樣的內(nèi)容設(shè)置:
上班的傳單內(nèi)容:早上好!你手里需要一杯暖暖的咖啡。
下班的傳單內(nèi)容:天氣這么冷,什么吃的都不想做?;丶冶Ьo被窩,有我。
在內(nèi)容做假想場景的時候,結(jié)合當(dāng)下當(dāng)季用戶熟悉且親身有體驗(yàn)的真實(shí)場景,諸如天氣、生活早晚安等,再給用戶塑造一個虛擬的場景解決方案。
通過這種內(nèi)容,可以有效的讓被動用戶快速的接受到你想要傳達(dá)的信息。