總部位于加拿大多倫多市的移動(dòng)廣告平臺(tái)Fuse Powered發(fā)布最新報(bào)告稱,移動(dòng)游戲內(nèi)視頻廣告將提升游戲的廣告收入,并且不會(huì)對(duì)玩家的留存率和付費(fèi)率構(gòu)成傷害。
通過對(duì)多款游戲中總展示次數(shù)達(dá)數(shù)百萬的插播廣告效果的跟蹤研究,F(xiàn)use Powered發(fā)現(xiàn),在插播視頻廣告15天后,被追蹤手游的eCPM值(注:eCPM指每千次廣告展示所獲收入)提升了300%,而ARPDAU值(平均每日活躍用戶收入)更激增700%。與此同時(shí),F(xiàn)use Powered稱這些廣告并未影響內(nèi)的玩家留存率和付費(fèi)率。
在插播一段視頻廣告15天后,某塔防游戲的eCPM值從4.02美元增至19.83美元,增幅達(dá)400%。同一時(shí)間段內(nèi),ARPPU值(平均沒付費(fèi)用戶收入)保持穩(wěn)定;玩家初次購(gòu)買付費(fèi)道具的次數(shù)則略有提升。而在某款文字游戲內(nèi),視頻廣告幫助廣告收入占游戲總收入的比例從38%升至45%,并促游戲總收入提升7%。
Fuse Powered的研究樣本還包括一款賽車游戲和一款策略游戲。在賽車游戲中,視頻廣告推動(dòng)廣告收入占游戲總收入的比例從3%增至22%。而得益于視頻廣告的加入,另一款策略游戲的全球eCPM值達(dá)到29.43美元。