近日,由中國(guó)管理科學(xué)研究院學(xué)術(shù)委員會(huì)和中教易未來(北京)文化傳媒有限公司聯(lián)合主辦、中教易未來(北京)文化傳媒有限公司負(fù)責(zé)承辦的“首屆電子競(jìng)技教育創(chuàng)新發(fā)展論壇”在京圓滿落幕,相關(guān)國(guó)家科研機(jī)構(gòu)、院校專家領(lǐng)導(dǎo)、版權(quán)專家、行業(yè)協(xié)會(huì)、品牌營(yíng)銷、投資機(jī)構(gòu)以及媒體記者等百名人士共同出席了本次論壇會(huì),一起見證了國(guó)內(nèi)首套電子競(jìng)技學(xué)科教材的正式亮相。
本套“電子競(jìng)技”學(xué)科系列教材,是由中國(guó)管理科學(xué)研究院教育創(chuàng)新研究所支持,中教易未來(北京)文化傳媒有限公司組織編寫,部分內(nèi)容由北京體育大學(xué)出版社出版。本套電競(jìng)教材共10冊(cè),分別由理論通識(shí)教材和職業(yè)技能教材組成,并在國(guó)家版權(quán)中心登記備案。
推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展,電競(jìng)教育勢(shì)在必行
中國(guó)管理科學(xué)研究院常務(wù)副院長(zhǎng)、學(xué)術(shù)委員會(huì)主任、知識(shí)經(jīng)濟(jì)學(xué)家、中國(guó)科普作家盧繼傳致開幕辭,盧院長(zhǎng)指出:電子競(jìng)技(以下簡(jiǎn)稱“電競(jìng)”)作為一項(xiàng)新興體育運(yùn)動(dòng)是《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》重點(diǎn)項(xiàng)目,受到了黨和國(guó)家的高度關(guān)注,受到社會(huì)廣泛歡迎,電競(jìng)的主要受眾群體是青少年和兒童,他們對(duì)電競(jìng)的認(rèn)知還存在著一定的偏向,需要我們用教育的方式去引導(dǎo)。
此外,盧院長(zhǎng)還指出,近年來,各類新產(chǎn)業(yè)形態(tài)層出不窮,都源自于創(chuàng)新發(fā)展的持續(xù)推動(dòng),創(chuàng)業(yè)熱情的不斷激發(fā),才會(huì)有新事物的接連涌現(xiàn)。中國(guó)有廣闊市場(chǎng)、有巨大人口規(guī)模的特殊的優(yōu)勢(shì)資源,蘊(yùn)含巨大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。我們要站在經(jīng)濟(jì)發(fā)展的高位,敢于開拓創(chuàng)新,創(chuàng)造新業(yè)態(tài),從而創(chuàng)新的消費(fèi)市場(chǎng),帶動(dòng)新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。電競(jìng)作為一項(xiàng)新興產(chǎn)業(yè),蘊(yùn)含著無限的機(jī)會(huì)與機(jī)遇。
最后,盧院長(zhǎng)指出,電競(jìng)行業(yè)要持續(xù)健康發(fā)展,就必須大力推行電競(jìng)教育。中國(guó)管理科學(xué)研究院將遵循科院社會(huì)職責(zé),以思想引領(lǐng)、管理引領(lǐng),與中教易未來(北京)文化傳媒有限公司成立電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展課題組,開展系統(tǒng)研究,提供科學(xué)管理方案和專業(yè)咨詢服務(wù),并將承擔(dān)賽事組織與管理崗位的專業(yè)人才培訓(xùn)工作,促進(jìn)電競(jìng)?cè)瞬懦砷L(zhǎng),支持促進(jìn)我國(guó)電競(jìng)事業(yè)健康發(fā)展。
國(guó)內(nèi)首套“電子競(jìng)技”教材叢書正式發(fā)布
隨后,中國(guó)管理科學(xué)研究院常務(wù)副院長(zhǎng)盧繼傳先生、北京體育大學(xué)出版社主編佟暉先生、大河資本創(chuàng)始合伙人王童先生、中教易未來文化傳媒有限公司創(chuàng)始人黃曉天先生共同為中國(guó)首套電子競(jìng)技教材揭幕。
首套電競(jìng)教材分為兩大部分,一部分為理論教育課程,主要闡述了電競(jìng)行業(yè)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)情況、電子競(jìng)技的定義及各類游戲的特點(diǎn)和應(yīng)用等內(nèi)容,教材內(nèi)容包括:《電子競(jìng)技概論》《電子競(jìng)技心理學(xué)》《卡牌類游戲的分析與應(yīng)用》《多人在線戰(zhàn)斗競(jìng)技場(chǎng)游戲的分析與應(yīng)用》《第一人稱射擊游戲的分析與應(yīng)用》和《即時(shí)戰(zhàn)略類游戲的分析與應(yīng)用》。
另一部分為電競(jìng)職業(yè)技能部分,主要闡述了傳媒、組織、教練等就業(yè)方向所需的職業(yè)技能等內(nèi)容,包括:《電競(jìng)傳媒與攝影藝術(shù)》、《賽事組織與管理學(xué)》、《電子競(jìng)技新媒體學(xué)》、《電子競(jìng)技職業(yè)教練培訓(xùn)課程》。
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